Substance 3D Designer是一款專業(yè)的三維貼圖材質(zhì)制作軟件,能夠幫助用戶從模型自動生成所需的材料,能夠創(chuàng)建具有完全控制和無限變化的材料,支持效果實時預覽功能。
實時預覽
可以實時查看最終材質(zhì)的真實外觀,并將其直接應用于模型和已選擇的著色器。
兼容性
默認情況下,Substance生成的文件與游戲引擎和DCC工具兼容。
模型表面信息處理
從模型自動生成所需的材料,例如基于UV的矢量蒙版,AO貼圖,曲率貼圖,世界和切線空間法線以及位置貼圖。
多通道輸出
定義并嵌入盡可能多的和需要的材質(zhì)貼圖種類。
掃描處理
借助適用于攝影測量工作流程的過濾器和工具,可以進行處理掃描。
Substance Designer具有一整套工具和濾鏡,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道濾鏡(多角度到反照率,多角度到法線,法線到高度),智能補丁克隆工具,智能自動平鋪工具。
材料創(chuàng)作
創(chuàng)建具有完全控制和無限變化的材料。
立即編輯完整的紋理集,并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的Substance紋理和MDL材質(zhì)。
具有Iray路徑跟蹤功能的基于物理的實時視口
使用實時PBR視口預覽您的作品,就像在Unity和Unreal中顯示的一樣。通過自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。
在工作時使用Iray路徑跟蹤技術創(chuàng)建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投資組合的材料。
導入各種內(nèi)容
導入程序s bs和s bsar文件,手繪圖像,照片,掃描圖和幾何圖形(.fbx和.obj)。也不用擔心平鋪– Substance Designer會自動處理它。
substance designer節(jié)點快捷鍵添加的方法
Atomic nodes 原子節(jié)點,小編認為翻譯為“基礎節(jié)點”應該恰當,下面就用之。
這類節(jié)點為什么叫這個名字,官方說它是SD的DNA。我理解就是因為它是SD中最最基礎、最最常用的節(jié)點。SD有很多很多節(jié)點,而那些節(jié)點雖然功能不同,但基本上都是由這些基礎節(jié)點構成的。
1、比如我們找到這個節(jié)點SPLATTER,它不是基礎節(jié)點。
2、選擇它,按右鍵OPEN REFENCE 打開參數(shù)。
3、再按OPEN就能打開。
有三個方法可以選擇基礎節(jié)點:
1、在節(jié)點編輯視圖上的工具條。
2、按右鍵,選擇ADD NODE添加節(jié)點。
3、按空格鍵,直接選擇基礎節(jié)點。而最上面搜索里,打入英文幾個字母,可以搜索非基礎節(jié)點,這個方法最常用。
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