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Csharp+Asp.net系列圖文詳細(xì)教程(二)

[摘要]邁克老貓來自:老貓的理想本教程參考C#和ASP.NET程序設(shè)計(jì)教程撰寫,有什么不足之處請(qǐng)大家指出,或在老貓的理想BLOG留言。繼續(xù)上回,數(shù)組是我們經(jīng)常用到的,我來介紹一下:數(shù)組是具有相同類型的一組數(shù)...
邁克老貓
來自:老貓的理想

本教程參考C#和ASP.NET程序設(shè)計(jì)教程撰寫,有什么不足之處請(qǐng)大家指出,或在老貓的理想BLOG留言。

繼續(xù)上回,數(shù)組是我們經(jīng)常用到的,我來介紹一下:數(shù)組是具有相同類型的一組數(shù)據(jù)。當(dāng)訪問數(shù)組中的數(shù)據(jù)時(shí),可以通過下標(biāo)來指明。c#中數(shù)組元素可以為任何數(shù)據(jù)類型,數(shù)組下標(biāo)從0開始,即第一個(gè)元素對(duì)應(yīng)的下標(biāo)為0,以后逐個(gè)遞增。數(shù)組可以一維也可多維。
//包含6個(gè)元素的一維整數(shù)數(shù)組;
int[] mf1=new int[6]; //注意初始化數(shù)組的范圍,或者指定初值;
//包含6個(gè)元素的一維整數(shù)數(shù)組,初值1,2,3,4,5,6
int[] mf2=new int[6](1,2,3,4,5,6);
//一維字符串?dāng)?shù)組,如果提供了初始值設(shè)定項(xiàng),則還可以省略 new 運(yùn)算符
string[] mf3={"c","c++","c#"};
//一維對(duì)象數(shù)組
Object[] mf4 = new Object[5] { 26, 27, 28, 29, 30 };
//二維整數(shù)數(shù)組,初值mf5[0,0]=1,mf5[0,1]=2,mf5[1,0]=3,mf5[1,1]=4
int[,] mf5=new int[,]{{1,2},{3,4}};
//6*6的二維整型數(shù)組
int[,] mf6=new mf[6,6];

下面來看一個(gè)一維字符串?dāng)?shù)組的遍歷
using System;
public class MikeCat
{
static void PrintArray(string[] arr)
{
//打印數(shù)組元素,arr.Length 表示數(shù)組元素的個(gè)數(shù)
for(int i=0;i<arr.Length;i++)
{
Console.WriteLine("arr[{0}]={1}",i,arr[i]);
}
}
public static void Main()
{
string[] arr={"c","c++","c#"};
//將數(shù)組作為一個(gè)參數(shù)傳遞
PrintArray(arr);
}
}
程序結(jié)果:arr[0]=c arr[1]=c++ arr[2]=c#

下面來看一個(gè)4行2列(4*2)的整型數(shù)組的遍歷:
using System;
public class MikeCat
{
static void PrintArray(int[,] arr)
{
//通過兩次FOR循環(huán)遍歷二維數(shù)組
for(int i=0;i<4;i++)//初始化i作為循環(huán)變量,i++實(shí)現(xiàn)該變量的自增運(yùn)算。
//for循環(huán)滿足條件后執(zhí)行完循環(huán)體一次后執(zhí)行i++,然后進(jìn)入下次循環(huán)。簡(jiǎn)單的c語法,這里做簡(jiǎn)單介紹照顧初學(xué)者。(詳細(xì)可參閱譚浩強(qiáng)先生的c語言程序設(shè)計(jì)一書)
{
for(int j=0;j<2;j++)
{
Console.WriteLine("arr[{0},{1}]={2}",i,j,arr[i,j]);//打印每個(gè)二維數(shù)組元素
}
}
}
public static void Main()
{
//主函數(shù)
//將數(shù)組作為一個(gè)參數(shù)傳遞
PrintArray(new int[,]{{1,2},{3,4},{5,6},{7,8}};
}
}
運(yùn)行結(jié)果:arr[0,0]=1 arr[0,1]=2 arr[1,0]=3 arr[1,1]=4 arr[2,0]=5 arr[2,1]=6 arr[3,0]=7 arr[3,1]=8


類是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的基本構(gòu)造塊,詳細(xì)我們?cè)诤竺娼榻B。這里我們介紹兩個(gè)特殊的類,即object類和string類
1.object類
object類是預(yù)定義類System.Object的別名,它是所有其他類型的基類。c#中所有類型都直接或間接從object類中繼承。因此,一個(gè)object類的變量可以賦予任何類型的值。
int i=30;
object obj1;
obj1=i;
object obj2='a';
2.string類
string類專門用于對(duì)字符串的操作,他是預(yù)定義類System.String的別名
string str1="mikecat";
可以用"+"號(hào)連接兩個(gè)字符串。
string str2="username:"+"mikecat";
如果訪問單個(gè)字符,則要用下標(biāo)。
char c=str1[0];
比較兩個(gè)字符串是否相等,可用比較操作符"=="//有別于basic語法
bool b=(str1==str2);

c#中,取消了c和c++中使用最靈活,也是最難掌握的指針。那么在c#中如何提供c/c++中的函數(shù)指針的功能?c#提供了委托(delegate),委托是繼承自System.Delegate類的引用類型。它相當(dāng)于函數(shù)指針原型。與函數(shù)指針不同的是,委托在c#中是類型安全的,委托特別適合于匿名調(diào)用。要使用委托需經(jīng)過三個(gè)步驟,即聲明、實(shí)例化、調(diào)用。
using System;
//聲明一個(gè)名為mfDelegate的委托,該委托有一個(gè)string類型的參數(shù)
//c#編譯器編譯時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新類,該類繼承自System.Delegate,類
//名為mfDelegate
public delegate void mfDelegate(string name);

public class MikeCat
{
//定義與mfDelegate有相同參數(shù)類型的方法Hello()
public static void Hello(string name)
{
Console.WriteLine("您好,{0}!",name);
}
//定義與mfDelegate有相同參數(shù)類型的方法GoodBye()
public static void GoodBye(string name)
{
Console.WriteLine("再見,{0}!",name);
}
public static void Main()
{
//創(chuàng)建一個(gè)mfDelegate實(shí)例 mf1
mfDelegate mf1=new mfDelegate(Hello);
//調(diào)用mf1
mf1("mikecat");
mfDelegate mf2=new mfDelegate(GoodBye);
mf2("mikecat");
//將mf1 mf2組合成一個(gè)新的委托mf3
mfDelegate mf3=mf1+mf2;
//調(diào)用mf3
mf3("邁克老貓");
//從組合的委托mf3中刪除mf1
mfDelegate mf4=mf3-mf1;
mf4("mikecat");
}
}
程序結(jié)果:您好,mikecat!//mf1; 再見,mikecat!//mf2
您好,邁克老貓! 再見,邁克老貓!//mf3
再見,mikecat!