J2ME中創(chuàng)建Splash打開界面
發(fā)表時(shí)間:2023-08-18 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]很顯然,最簡(jiǎn)單的建立Splash啟動(dòng)界面的方法是用Alert ,在應(yīng)用程序啟動(dòng)的時(shí)候用Alert 顯示啟動(dòng)信息和圖片一段時(shí)間直到應(yīng)用程序啟動(dòng)完成.因此用Alert 做啟動(dòng)界面是非常簡(jiǎn)單的,具體實(shí)現(xiàn)方...
很顯然,最簡(jiǎn)單的建立Splash啟動(dòng)界面的方法是用Alert ,在應(yīng)用程序啟動(dòng)的時(shí)候用Alert 顯示啟動(dòng)信息和圖片一段時(shí)間直到應(yīng)用程序啟動(dòng)完成.因此用Alert 做啟動(dòng)界面是非常簡(jiǎn)單的,具體實(shí)現(xiàn)方法可參考如下代碼:
public void showSplashScreen(
Display d, Displayable next ){
Image logo = null;
try {
logo = Image.createImage(
"/images/logo.png" );
}
catch( IOException e ){
}
Alert a = new Alert( "Time Tracker",
"Copyright 2001 by Nobody, Inc.",
logo, null );
a.setTimeout( Alert.FOREVER );
display.setCurrent( a, next );
}
不過使用Alert 也許不能滿足您靈活的需要,比如需要用任何按鈕取消Splash , 或者顯示一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫 .這個(gè)時(shí)候,我們可以用Canvas 來代替Alert .請(qǐng)參見如下代碼:
import java.util.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class SplashScreen extends Canvas {
private Display display;
private Displayable next;
private Timer timer = new Timer();
public SplashScreen(
Display display, Displayable next ){
this.display = display;
this.next = next;
display.setCurrent( this );
}
protected void keyPressed( int keyCode ){
dismiss();
}
protected void paint( Graphics g ){
// do your drawing here
}
protected void pointerPressed( int x, int y ){
dismiss();
}
protected void showNotify(){
timer.schedule( new CountDown(), 5000 );
}
private void dismiss(){
timer.cancel();
display.setCurrent( next );
}
private class CountDown extends TimerTask {
public void run(){
dismiss();
}
}
}
為了顯示這個(gè)Splash界面,為他建立一個(gè)實(shí)例 當(dāng)你建立一個(gè)SplashScreen的實(shí)例,把它傳遞給MIDlet的顯示類, 你也可以在Splash界面釋放的時(shí)候把Display激活.
public void showSplashScreen(
Display display, Displayable next ){
new SplashScreen( display, next );
}
這個(gè)例子,無論是用戶按下了任意鍵或者點(diǎn)擊了屏幕(如果設(shè)備支持觸摸屏的的化),如果什么事件也沒有發(fā)生,Splash屏幕將在第一次顯示5秒后消失.
我們?cè)诔绦蛑惺裁磿r(shí)候顯示Splash呢?你也許會(huì)想到在MIDlet的startApp方法的最后一行顯示Splash,但請(qǐng)記住,startApp方法在一次進(jìn)程中有可能被調(diào)用多次,構(gòu)造函數(shù)中也不是一個(gè)顯示Splash的好地方,因?yàn)镸IDP的規(guī)范中沒有保證在構(gòu)造的時(shí)候初始化Display 對(duì)象 .所以startApp 是可以顯示Splash的地方,不過一定要注意,只能夠顯示一次. 同時(shí)startApp中也是可以安全獲取到Display對(duì)象 , 所以結(jié)合以上兩點(diǎn),見如下代碼:
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
public class MyMIDlet extends MIDlet
implements CommandListener {
private Display display;
private Command exitCommand = new Command(
"Exit", Command.EXIT, 1 );
public MyMIDlet(){
}
protected void destroyApp(
boolean unconditional )
throws MIDletStateChangeException {
exitMIDlet();
}
protected void pauseApp(){
}
protected void startApp()
throws MIDletStateChangeException {
if( display == null ){
// first time called...
initMIDlet();
}
}
private void initMIDlet(){
display = Display.getDisplay( this );
new SplashScreen(
display, new TrivialForm() );
}
public void exitMIDlet(){
notifyDestroyed();
}
public void commandAction(
Command c, Displayable d ){
exitMIDlet();
}
// A trivial UI screen
class TrivialForm extends Form {
TrivialForm(){
super( "MyMIDlet" );
addCommand( exitCommand );
setCommandListener( MyMIDlet.this );
}
}
}
在MIDlet程序中,并非每次客戶啟動(dòng)程序都要顯示Splash , 你應(yīng)該在用戶第一次啟動(dòng)MIDlet的時(shí)候顯示Splash , 下次用戶再啟動(dòng)的時(shí)候就不要再顯示了. 為此,你可以用記錄管理系統(tǒng)(RMS) 存儲(chǔ)程序是否已經(jīng)被調(diào)用的標(biāo)識(shí), 只有當(dāng)RMS中沒有該標(biāo)識(shí)的時(shí)候才顯示Splash ,當(dāng)顯示完Splash 后你就把標(biāo)識(shí)寫入RMS,這樣就不會(huì)重復(fù)調(diào)用了.