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探察RUNTIME_CLASS之類的隱秘

[摘要]學(xué)mfc學(xué)到文檔,視圖和框架的時候,知道必須在這三個類的派生類的類聲明 里加上DECLARE_DYNCREATE,然后在類聲明外合適的地方加上IMPLEMENT_DYNCREA TE,然后文檔,視圖...
學(xué)mfc學(xué)到文檔,視圖和框架的時候,知道必須在這三個類的派生類的類聲明
里加上DECLARE_DYNCREATE,然后在類聲明外合適的地方加上IMPLEMENT_DYNCREA
TE,然后文檔,視圖和框架,還有文檔模板就可以協(xié)調(diào)工作了。查看msdn,發(fā)現(xiàn)
類似的宏有這幾對:
DECLARE_DYNAMIC 和 IMPLEMENT_DYNAMIC
DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE
DECLARE_SERIAL 和 IMPLEMENT_SERIAL

雖然msdn里介紹了他們的作用,但對于它們?yōu)槭裁磿疬@樣的作用心里卻沒
底,于是翻了翻mfc的源代碼,喜歡鉆牛角尖的人可以和我一起來鉆一鉆。

1。
RUNTIME_CLASS宏的定義是這樣的:
#define RUNTIME_CLASS(class_name)
((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))
其中##的意思是把##兩邊的符號都進(jìn)行宏擴(kuò)展(如果它們是宏的話),然后把擴(kuò)展
后的內(nèi)容連接在一起,中間不加空格。例如:RUNTIME_CLASS(CView)將被擴(kuò)展成

(CRuntimeClass*)(&CView::classCView)
但這個classCView是什么意思?原來,classCView是由DECLARE_DYNAMIC(CView)
引入的一個public屬性的CRuntimeClass類型的靜態(tài)成員變量:
static const AFX_DATA CRuntimeClass classCView;

原來RUNTIME_CLASS的作用就是引用由DECLARE_DYNAMIC宏引入的靜態(tài)成員變
量。

2。DECLARE_DYNAMIC(class_name)
由于篇幅的原因,宏的具體定義代碼就不列出來了,感興趣的可以去看文件
afx.h。
該宏往類中聲明了三個成員:
protected:
static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass();
public:
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name;

有兩個成員函數(shù),一個靜態(tài)成員變量class+類名,同RUNTIME_CLASS相似,如
果是DECLARE_DYNAMIC(CView)的話,這個靜態(tài)成員變量將是classCView。可見這
個成員變量的名稱是和DECLARE_DYNAMIC的參數(shù)有關(guān)的。在下文我們把這個成員變
量統(tǒng)統(tǒng)記做class##class_name。


這個靜態(tài)成員和兩個成員函數(shù)在哪里被初始化和具體實現(xiàn)呢?原來是在IMPL
EMENT_DYNAMIC宏里。

3。IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name)
查看它的宏定義,如果_AFXDLL被定義了的話,由DECLARE_DYNAMIC引入的成
員的初始化和實現(xiàn)是這樣的:

CRuntimeClass* PASCAL class_name::_GetBaseClass()
{
return RUNTIME_CLASS(base_class_name);
}
CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const
{
return RUNTIME_CLASS(class_name);
}
AFX_COMDAT const AFX_DATADEF
CRuntimeClass class_name::class##class_name =
{
#class_name,
sizeof(class class_name),
0xFFFF,
NULL,
NULL,
&class_name::_GetBaseClass,
NULL
};//這是在初始化靜態(tài)成員變量class##class_name。
//CRuntimeClass結(jié)構(gòu)的各個成員的意義可查看msdn。


4。_DECLARE_DYNAMIC(class_name)
該宏的定義和DECLARE_DYNAMIC(class_name)基本一樣。不同之處是靜態(tài)成員
class##class_name前面沒有const修飾符。

5。DECLARE_DYNCREATE(class_name)

該宏也往類中引入了DECLARE_DYNAMIC宏所引入的那三個成員。除此之外,它
還另外引入了一個成員:
static CObject* PASCAL CreateObject();
該宏引入的成員在IMPLEMENT_DYNCREATE里初始化和實現(xiàn)。

6。IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name)
該宏自然是初始化和實現(xiàn)由DECLARE_DYNCREATE引入的成員了。
我們看看CreateObject的實現(xiàn):
CObject* PASCAL class_name::CreateObject()
{
{
return new class_name;
}
呵,這個函數(shù)是如此簡單,它就是用CObject類里重載的new操作符創(chuàng)建一個
該類類型的對象。

7。_DECLARE_DYNCREATE(class_name)
該宏引入了和DECLARE_DYNCREATE引入的四個成員差不多的成員。唯一的區(qū)別
是該宏引入的靜態(tài)成員class##class_name前面沒有const修飾符。

8。DECLARE_SERIAL(class_name)
該宏引入了和_DECLARE_DYNCREATE所引入的一樣的四個成員,另外它還多了
這么一句:
AFX_API friend CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* &
pOb);
原來是把重載操作符operator>>的函數(shù)當(dāng)作該類的友元。于是在操作符函數(shù)oper
ator>>中就可以訪問該類的成員了。

9。IMPLEMENT_SERIAL(class_name, base_class_name, wSchema)
該宏初始化了成員變量:
CRuntimeClass class_name::class##class_name=
{
#class_name,
sizeof(class class_name),
wSchema,
class_name::CreateObject),
RUNTIME_CLASS(base_class_name),
NULL
};//在這里,class##class_name前面是沒有const修飾符的。

該宏還實現(xiàn)了下列函數(shù):
CObject* PASCAL class_name::CreateObject()
{
return new class_name;
}

CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const
{
return RUNTIME_CLASS(class_name);
}

CArchive& AFXAPI operator>>
(CArchive& ar, class_name* &pOb)
{
pOb=(class_name*)ar.ReadObject(RUNTIME_CLASS(class_name));
return ar;
}

該宏還聲明了一個函數(shù)原型:
AFX_CLASSINIT _init_##class_name(RUNTIME_CLASS(class_name));