在Visual C++6.0中簡單完成上下控件
發(fā)表時間:2023-08-11 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]上下控件是Windows中最常用的控件之一。它只不過是一對箭頭,用戶可單擊它來增加或減少控件的設(shè)定值。通常,緊靠著上下控件有一個編輯控件,稱為伙伴編輯控件或伙伴控件,用于顯示用戶輸出的值。上下控件在...
上下控件是Windows中最常用的控件之一。它只不過是一對箭頭,用戶可單擊它來增加或減少控件的設(shè)定值。通常,緊靠著上下控件有一個編輯控件,稱為伙伴編輯控件或伙伴控件,用于顯示用戶輸出的值。上下控件在應(yīng)用程序中用途非常廣泛,但目前在縱多出版資料中很少提及其實現(xiàn)方法,使軟件開發(fā)者甚感迷惑。其實,在Visual
C++6.0中可以很輕松的實現(xiàn)這一控件。筆者通過試驗摸索,對上下控件的實現(xiàn)作一簡要介紹,以饗縱軟件開發(fā)朋友。
1. 在Visual
C++6.0中創(chuàng)建一個對話框文檔應(yīng)用程序(這一步應(yīng)該不用詳細(xì)介紹了吧。
2.
打開資源編輯框,將其中的對話框縮放至適當(dāng)大小。再在其中的適當(dāng)?shù)胤椒乓粋編輯框(即控件框中的EDIT控件),然后在它的右邊放一對上下箭頭(即控件框中的SPIN控件)。
注意:這一步中的編輯框和上下箭頭必須按上面的先后順序放置,否則,二者可能勾連不上!
3.
按以下指示的順序依次打開上下箭頭的屬性框。在對話框上單擊上下箭頭控件(SPIN)=>單擊右鍵=>選擇Properties=>選擇Styles屬性頁。此時彈出一個相應(yīng)的對話框。
下面介紹與之有關(guān)的一些選項:
Alignment的選項的功能:
Right:使上下控件放置在伙伴控件的右邊;
Left:使上下控件放置在伙伴控件的左邊;
Unattached:使上下控件放置與伙伴控件互不勾連;
Orientation的選項的功能:
Vertical:設(shè)置控件為水平方向;
Horizontal:設(shè)置控件為垂直方向;
AutoBuddy :設(shè)置上下箭頭(SPIN)指針,使之指向伙伴編輯框;
Wrap:使控件值在達(dá)到最小值之后回繞到最大值,反之亦然;
Set buddy integer:設(shè)置伙伴控件的值為整形;
Arrow keys:使用戶可以使用鍵盤的上下箭頭來改變控件的值;
No thousand:沒有以千為單位分隔的逗號;
Hot track:設(shè)置熱鍵跟蹤;
至于General和Extend
Styles兩屬性頁讀者可以根據(jù)實際情況選擇一些自己所需要的項目,在此筆者不再贅述!
4.
到目前為止,做出來的控件還沒完全達(dá)到目的,此時上下箭頭的功能與我們實際需要的正好相反:上箭頭將使控件的值減小,而下箭頭將使控件的值增大;(有興趣的讀者可以試一試)。
5.
要使做好的控件達(dá)到我們真正需要的目的,其實比較簡單:只需在對話框初始化函數(shù)(筆者試驗的程序中為BOOL
CHuobanDlg::OnInitDialog())中加上下面的一句話即可;
m_LSpin.SetRange(-50,50);
下面對之略加說明:m_Lspin是與上下箭頭對應(yīng)的
CspinButtonCtrl類的對象。SetRange(int x,int
y)是設(shè)置控件變化的上下界為x,y;
好了,到現(xiàn)在為止,整個伙伴控件就已經(jīng)完全做好了!