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淺析桌面精靈的完成

[摘要]1. 軟件的開發(fā)目的想必大家對(duì)桌面精靈很熟悉吧,想不想自己編一個(gè)?筆者非常想編一個(gè),其目的居然是為了取得美眉的喜歡,由此引出了我開發(fā)本軟件的目的。如果讀者有我同樣的需求,那么請(qǐng)繼續(xù)看下去,我將...
1.    軟件的開發(fā)目的


想必大家對(duì)桌面精靈很熟悉吧,想不想自己編一個(gè)?筆者非常想編一個(gè),其目的居然是為了取得美眉的喜歡,由此引出了我開發(fā)本軟件的目的。如果讀者有我同樣的需求,那么請(qǐng)繼續(xù)看下去,我將和你共同探討這個(gè)問題。注意以下示例代碼均用DELPHI描述。



2.    實(shí)現(xiàn)原理


其實(shí)桌面精靈的原理很簡單,主要分以下幾步:



1.獲取桌面窗口的HDC。



    API 定義如下:



    GetDC函數(shù)用于獲取指定窗口的圖形設(shè)備描述表



    HDC GetDC(



    HWND hWnd   // 窗口句柄



    );



    例如:



    DeskTopDC:HDC;//定義桌面窗口的圖形設(shè)備描述表句柄



    DeskTopDC:=GetDC(0);



    或者DeskTopDC:=GetDC(GetDesktopWindow());



2.創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)存位圖,把桌面中將要繪圖的區(qū)域,保存到內(nèi)存位圖中去,以便繪圖完成時(shí)恢復(fù)桌面。為此我定義了一個(gè)函數(shù):



    procedure savebackground(BKCanvas :TCanvas;//內(nèi)存位圖的畫布對(duì)象



                        sp_w:integer;//要保存區(qū)域的寬度



                        sp_h :integer ;//要保存區(qū)域的高度



                        nx:integer;//要保存區(qū)域的X坐標(biāo)



                        ny:integer);//要保存區(qū)域的Y坐標(biāo)



3.將動(dòng)畫對(duì)象透明地拷貝到桌面的繪圖區(qū)域,筆者用了一個(gè)GDIAPI函數(shù)方便地實(shí)現(xiàn)了此功能。



    定義如下:



    BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest,//目標(biāo)圖形設(shè)備描述表句柄



                        int nXOriginDest,//繪圖矩形的X坐標(biāo)



                        int nYOriginDest,//繪圖矩形的Y坐標(biāo)



                        int nWidthDest,//繪圖矩形的寬度



                        int hHeightDest,//繪圖矩形的高度



                        HDC hdcSrc,//源圖形設(shè)備描述表句柄



                        int nXOriginSrc,//源繪圖矩形的X坐標(biāo)



                        int nYOriginSrc,//源繪圖矩形的Y坐標(biāo)



                        int nWidthSrc,//源繪圖矩形的寬度



                        int nHeightSrc,//源繪圖矩形的高度



                        UINT crTransparent//設(shè)置透明色RGB(r,g,b)



                        );



    注意:



    Windows NT: 需要5.0或以上版本



    Windows: 需要 Windows 98 或 以上版本



    其它低版本不支持。



    此函數(shù)包含在msimg32.dll.



    筆者定義了一個(gè)tranbit函數(shù)來動(dòng)態(tài)調(diào)用TransparentBlt函數(shù),具體定義見第三節(jié)。



4.將第二步生成的內(nèi)存位圖拷貝到桌面。這樣一幀動(dòng)畫就顯示完成。不斷循環(huán)1-4步,你就能看到連續(xù)的動(dòng)畫場(chǎng)景了。



3.具體代碼


以下是一個(gè)演示程序,在DELPHI5.0+WINDOWS2000P中調(diào)試通過。創(chuàng)建一個(gè)窗體Form1,放上兩個(gè)Image控件,命名為Image1,Image2,再放上一個(gè)Timer控件,命名為Timer1。準(zhǔn)備兩張位圖,一張放入Image1,另一張放入Image2。筆者用了如下樣式的位圖(截取了一部分),你可以自己畫動(dòng)畫對(duì)象,也可以借用別人的,筆者就是用微軟畫的圖片。






從圖片你可以看出,圖片中包括了許多連續(xù)的動(dòng)畫幀,一張圖片完成一個(gè)動(dòng)作,如旋轉(zhuǎn)一周等,每幀動(dòng)畫大小完全一樣,除了動(dòng)畫對(duì)象其它像素用一種透明色填充。好了你可以看具體的代碼了。







unit Unitmain;



interface



uses



  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,



  ExtCtrls, StdCtrls,mmsystem;







type



  TForm1 = class(TForm)



    Timer1: TTimer;//爆炸定時(shí)器



    Image1: TImage;//儲(chǔ)存爆炸的圖片



    Image2: TImage;//儲(chǔ)存飛行器的圖片



    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);



    procedure FormCreate(Sender: TObject);



    procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);



  private



    { Private declarations }



    DeskTopDC:HDC;//桌面窗口的圖形設(shè)備描述表句柄



    stop:boolean;//控制循環(huán)的變量



    expnum:integer;//爆炸的當(dāng)前次數(shù)



    procedure Explode(X:integer;Y:integer);//爆炸函數(shù)



    procedure shipmove(X:integer;Y:integer);//飛行器函數(shù)



  public



    { Public declarations }



  end;







var



  Form1: TForm1;







implementation







{$R *.DFM}







//保存桌面背景



procedure savebackground(BKCanvas :TCanvas;



                        sp_w:integer;



                        sp_h :integer ;



                        nx:integer;



                        ny:integer);



var sc:TCanvas;



begin



  sc:=TCanvas.Create;



  try



    sc.Handle:=GetDC(0);



    bkcanvas.CopyRect( rect(0,0,sp_w, sp_h), sc,rect(nx, ny, nx+sp_w, ny+sp_h));



    ReleaseDC(0, sc.handle);



  finally



    sc.free;



  end;



end;







//透明拷貝圖像函數(shù)



//靜態(tài)調(diào)用API函數(shù)TransparentBlt



procedure tranbit(hdcDest:HDC;



                    nXOriginDest:integer;



                    nYOriginDest:integer;



                    nWidthDest:integer;



                    hHeightDest:integer;



                    hdcSrc:HDC;



                    nXOriginSrc:integer;



                    nYOriginSrc:integer;



                    nWidthSrc:integer;



                    nHeightSrc:integer;



                    crTransparent:UINT) ;



Var



    LibHandle:HWND;//動(dòng)態(tài)連接庫句柄



    //函數(shù)原型定義



    DllName:Procedure(hdcDest:HDC;



                    nXOriginDest:integer;



                    nYOriginDest:integer;



                    nWidthDest:integer;



                    hHeightDest:integer;



                    hdcSrc:HDC;



                    nXOriginSrc:integer;



                    nYOriginSrc:integer;



                    nWidthSrc:integer;



                    nHeightSrc:integer;



                    crTransparent:UINT);Stdcall;



begin



    //以下是靜態(tài)調(diào)用dll中函數(shù)的例行公事



    LibHandle:=LoadLibrary('msimg32.dll');



    if LibHandle<32 then



    begin



        MessageBox(Form1.Handle,'Not Found msimg32.dll','Error',0);



        Exit;



    end;



    @DllName:=GetProcAddress(LibHandle,'TransparentBlt');



    if @DllName=nil then



    begin



        MessageBox(Form1.Handle,'Not Found TransparentBlt in msimg32.dll','Error',0);



        FreeLibrary(LibHandle);



        Exit;



    end;



    try



        TransparentBlt(hdcDest,



                    nXOriginDest,



                    nYOriginDest,



                    nWidthDest,



                    hHeightDest,



                    hdcSrc,



                    nXOriginSrc,



                    nYOriginSrc,



                    nWidthSrc,



                    nHeightSrc,



                    crTransparent);



    finally



        FreeLibrary(LibHandle);



    end;



end;







//爆炸函數(shù)



//在桌面的X,Y坐標(biāo)處發(fā)生爆炸



procedure TForm1.Explode(X:integer;Y:integer);



var



    BitMapB : TBitMap;//保存桌面指定區(qū)域的內(nèi)存位圖



    w:integer;//一幀動(dòng)畫的寬度



    h:integer;//一幀動(dòng)畫的高度



    i:integer;



    j:integer;



begin



    BitMapB:=TBitMap.Create;



    try



        //動(dòng)畫位圖為4*5=20幀



        w:=Image1.Width div 4;//計(jì)算每幀的寬度



        h:=image1.Height div 5;//計(jì)算每幀的高度



        //初始化內(nèi)存為圖的大小



        BitMapB.Height :=h;



        BitMapB.Width :=w;



        //保存桌面上指定區(qū)域的位圖



        //注意,由于爆炸是在同一位置完成的,所以只要保存爆炸區(qū)域一次就行了。



        savebackground(BitMapB.canvas,w,h,X,Y);



        for i:=0 to 4 do



        begin



            for j:=0 to 3 do



            begin



                //把相應(yīng)幀畫到桌面上



                tranbit(DeskTopDC ,x,y,w,h,



                        image1.Canvas.Handle,j*w,i*h,w,h,RGB(208,2,178));



                Sleep(20);//顯示速度太快,停頓20毫秒



                //恢復(fù)桌面



                bitblt(DeskTopDC,X,Y,w,h,BitMapB.Canvas.handle,0,0,srccopy);



            end;



        end;



    finally



        BitMapB.Free;



    end;



end;







//飛行器的飛行函數(shù)



//參數(shù)x,y指定飛行器飛行的目的地



procedure TForm1.shipmove(X:integer;Y:integer);



var



    w:integer;



    h:integer;



    i:integer;



    j:integer;



    k:integer;



    l:integer;



    BitMapB : TBitMap;



begin



    Randomize();



    BitMapB:=TBitMap.Create;



    try



        //動(dòng)畫位圖為4*16-3幀空幀=61幀



        w:=Image2.Width div 4;



        h:=image2.Height div 16;



        BitMapB.Height :=h;



        BitMapB.Width :=w;



        k:=0;



        l:=0;



        while not stop do



            for i:=0 to 15 do



                for j:=0 to 3 do



                begin



                    if (i=15) and (i>0) then break;//如果是空幀就不畫了



                //保存桌面上指定區(qū)域的位圖



            //注意,由于飛行是在不同位置完成的,所以要保存即將被繪圖的桌面區(qū)域



                    savebackground(BitMapB.canvas,w,h,k,l);



    tranbit(DeskTopDC ,k,l,w,h,image2.Canvas.Handle,j*w,i*h,w,h,RGB(208,2,178));







                    sleep(10);



                    bitblt(DeskTopDC,k,l,w,h,BitMapB.Canvas.handle,0,0,srccopy);



                    if(k<x)then k:=k+1;



                    if(l<y)then l:=l+1;



                    if timer1.Enabled =false then



                    if(k>x-10)then//到達(dá)目的地就停止飛行,并引爆炸彈



                    begin



                        stop:=true;



                        timer1.Enabled :=true;//炸彈引爆器



                    end;



            end;



    finally



        BitMapB.Free;



    end;



end;







procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);



var



    x,y:integer;



begin



    



    if(expnum = 0) then



    begin



        Explode(screen.width div 2-20,screen.Height div 2-20);



        sndPlaySound('explosion.wav',SND_NOSTOP);



        expnum:=expnum+1;



    end



    else if expnum<10 then//爆炸最多10次



    begin



        //產(chǎn)生隨機(jī)位置



        x:=Random(screen.Width-100);



        y:=Random(Screen.Height-100);



        Explode(x,y);//爆炸



        sndPlaySound('explosion.wav',SND_NOSTOP);//播放爆炸聲音



        expnum:=expnum+1;



    end



    else



    begin



        stop:=true;



        timer1.Enabled :=false;



        close();



    end;



end;







procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);



begin



    DeskTopDC:=GetDC(0);



    chdir(ExtractFilePath(application.ExeName));



    stop:=false;



    expnum:=0;



    //飛行器開始飛行,目的地為屏幕中央



    self.shipmove(screen.width div 2,screen.Height div 2);



end;







procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);



begin



    stop:=true;



    Timer1.Enabled :=false;



    ReleaseDC(0, DeskTopDC);



end;







end.



4.結(jié)束語


正如我們所希望的那樣:一個(gè)飛行器飛入桌面,慢慢向屏幕中央靠近,當(dāng)它到達(dá)目的地時(shí)就爆炸了,并引出一連串的爆炸。程序順利地完成了我們的希望,但是程序還有許多不足,最好用directx來完成動(dòng)畫,這樣效果可能會(huì)更好。如誰對(duì)其感興趣的話,發(fā)E_MAIL給我,我們一起探討。(E_MAIL:CODEHUNTER@SOHU.COM)


標(biāo)簽:淺析桌面精靈的完成