手游刀塔傳奇骨法現(xiàn)版本價值解析
發(fā)表時間:2023-07-11 來源:本站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]在刀塔傳奇手游中,這次的投票覺醒活動已經(jīng)結(jié)束了。在這一次的覺醒之戰(zhàn)投票中,骨法與老鹿再次墊底,那么,現(xiàn)版本骨法之路應(yīng)該何去何從呢?下面,小編就為大家?guī)淼端䝼髌婀欠ìF(xiàn)版本價值解析。一、屬性篇刀塔傳奇...
在刀塔傳奇手游中,這次的投票覺醒活動已經(jīng)結(jié)束了。在這一次的覺醒之戰(zhàn)投票中,骨法與老鹿再次墊底,那么,現(xiàn)版本骨法之路應(yīng)該何去何從呢?下面,小編就為大家?guī)淼端䝼髌婀欠ìF(xiàn)版本價值解析。
一、屬性篇
刀塔傳奇骨法
首先一起觀察下骨法的屬性,以紅1滿裝未覺醒骨法為例。
進攻端:
高達一萬的魔法強度,配合466魔法暴擊,以及109的魔法穿透,讓骨法在進攻端就是個欺負(fù)低魔抗物理隊伍的猛人,與此同時,骨法的放逐讓魔法傷害翻番,配合上前排突破的法師隊伍,不要太兇殘。
防守端
血量3.3萬,物理抗性460,魔抗500,閃避5,抵抗沉默30,怎么說呢,作為一個中排,雙抗非常不錯,但是3.3萬的血量就有些不夠看了,雖然惡魔黑鳥和他的血量差不多,但是架不住人家有控制,至于和厄運之源這種中排的位置,40000+血量,800物理抗性的副T的身板的英雄更是沒法比。類比暗牧,雖然技能逆天,但是很不好處理敵法內(nèi)切隊伍。如果想要上防守端就得克服這一弱點。
二、技能篇
刀塔傳奇骨法
生命汲。簜Σ凰,持續(xù)施法,速度較慢,怕沉默、怕打斷,很一般的大招。
爆轟:一個可以波及前中排的AOE輸出,作為小技能傷害十分優(yōu)秀。
放逐:骨法的招牌技能,被放逐英雄物理免疫,受到的魔法傷害翻倍。
幽冥守衛(wèi):增加一百點全隊魔抗,還算是不錯的技能,起碼抗法師隊伍能力提了一檔。
刀塔傳奇骨法
覺醒技能:還記不記得小伙伴們玩三國殺中,盤踞大地之霸主,綠巨蜥周泰的不屈?同時也和水池鳳凰很像,物免一段時間但是受到4次魔法傷害死亡。試想,如果在覺醒期間完成一次放逐+爆轟+生命汲取的循環(huán)該是多么美如畫的場景。因為沒有實戰(zhàn)錄像,只能靠猜了。
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