刀塔傳奇手游小精靈詳細(xì)介紹
發(fā)表時(shí)間:2023-07-06 來(lái)源:本站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]在刀塔傳奇手游中,作為2016年開(kāi)年第一個(gè)新英雄,相信大家對(duì)于小精靈都十分期待。那么,小精靈怎么樣?刀塔傳奇小精靈怎么使用?刀塔傳奇小精靈怎么獲得?刀塔傳奇小精靈詳解。下面就和小編一起來(lái)看看吧。刀塔...
在刀塔傳奇手游中,作為2016年開(kāi)年第一個(gè)新英雄,相信大家對(duì)于小精靈都十分期待。那么,小精靈怎么樣?刀塔傳奇小精靈怎么使用?刀塔傳奇小精靈怎么獲得?刀塔傳奇小精靈詳解。下面就和小編一起來(lái)看看吧。
刀塔傳奇手游小精靈
接下來(lái),小白將會(huì)從 1.英雄屬性 2.英雄技能 3.組隊(duì)猜想,四個(gè)大的方面和大家一起來(lái)看看小精靈這個(gè)英雄。
一、英雄屬性
1.生存屬性:從小精靈的生存屬性來(lái)看,一百級(jí)滿(mǎn)裝的小精靈血量在4.5w左右,作為一個(gè)中排,比較中規(guī)中矩,物理護(hù)甲和法抗也不高不低,一個(gè)600一個(gè)400。
2.輸出屬性:從輸出屬性來(lái)看,小精靈的法強(qiáng)在8600左右,法爆為350,對(duì)比一干中排法師,也顯得略微有些寒磣,畢竟惡魔巫師一流橙二已經(jīng)超過(guò)了這個(gè)法強(qiáng)。
3.其他屬性:小精靈享受漂浮光環(huán),收到厄運(yùn)之源的護(hù)甲提升增益
小精靈自帶光系的光環(huán),可以提升自己的法強(qiáng),提升之后的小精靈法強(qiáng)還是有得看的。
二、英雄技能
靈魂融合(大招):小精靈與一個(gè)隊(duì)友靈魂融合,將自身30%的魔法傷害、魔法暴擊、護(hù)甲加成在該隊(duì)友身上,并提升該隊(duì)友的攻擊施法速度。融合的瞬間,小精靈可以將隊(duì)友附近的敵人震暈。當(dāng)該隊(duì)友受到一次致命攻擊時(shí),小精靈可以犧牲自己為其抵擋這次傷害,并為其回復(fù)一定的生命值。(小精靈無(wú)法與帶有復(fù)活與自殺類(lèi)技能的英雄融合,且無(wú)法抵擋末日等持續(xù)傷害類(lèi)技能導(dǎo)致的死亡效果。)
分析:很有意思的一個(gè)技能,基本也奠定了小精靈輔助英雄的定位,與隊(duì)友融合之后小精靈將會(huì)消失,和隊(duì)友合為一體,所以想要發(fā)揮小精靈的大招作用,和狼人啥的融合還是很厲害的,但你說(shuō)融合個(gè)全能,死靈法師,估計(jì)就坑的不要不要的了,所以大招的選擇機(jī)制有待商榷。
光學(xué)鏈接(普通):小精靈與一個(gè)隊(duì)友進(jìn)行鏈接。鏈接效果下,隊(duì)友可免除10%所受傷害,小精靈所受傷害增加10%。小精靈與隊(duì)友都獲得額外的生命回復(fù)速度。每當(dāng)小精靈釋放其他技能的時(shí)候,都會(huì)在短時(shí)間內(nèi)提升該隊(duì)友的攻擊與施法速度。
分析:又是一個(gè)輔助技能,將隊(duì)友的傷害轉(zhuǎn)移到小精靈身上,不過(guò)有個(gè)好處這兩者都增加生命恢復(fù),另外,由于該技能傷害的增加,猜想,小精靈的開(kāi)大可能會(huì)比隊(duì)友快一點(diǎn)。
幽光之舞(普通):令范圍內(nèi)敵人被小精靈監(jiān)視,受到魔法傷害且持續(xù)流失生命。一旦敵人的朝向與戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的初始朝向不同,則受到懲罰,被眩暈并且再次收到魔法傷害。
分析:這個(gè)技能的存在的話(huà),搭配一些內(nèi)切英雄,或者pa這種跳過(guò)來(lái)跳過(guò)去的應(yīng)該比較好玩。
精靈碎片(普通):小精靈分裂出多個(gè)碎片,主體此時(shí)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。碎片可為周?chē)母鱾(gè)隊(duì)友分別抵擋一次傷害,抵擋傷害的同時(shí),小精靈獲得能量回復(fù)。
分析:這個(gè)技能看上去好像很厲害的樣子,并且可以增加小精靈的能量恢復(fù),搭配二技能,猜想小精靈應(yīng)該是一個(gè)張能量比較快的英雄。
小結(jié):總的來(lái)說(shuō),小精靈的定位是一個(gè)純輔助無(wú)疑,那么施法對(duì)象選擇機(jī)制就顯得尤為重要了,如果是隨機(jī)選擇,有一定的看臉成分。
三、組隊(duì)猜想
小精靈對(duì)隊(duì)友有一定的保護(hù)增益能力,同時(shí)朝向不同的敵人會(huì)受到傷害,那么搭配現(xiàn)在比較火的幽鬼(分身可以使對(duì)面轉(zhuǎn)向),血魔(沖向血少的敵人,也會(huì)使敵人轉(zhuǎn)向)或有不錯(cuò)發(fā)揮。
1.血魔,小精靈,死靈法師,水人,冰龍
該隊(duì)伍將小精靈和現(xiàn)在比較火的冰龍奶隊(duì)結(jié)合起來(lái),讓小精靈的增益輔助和冰龍的大小冰箱來(lái)輔助血魔,水人作為主力輸出,搭配死靈法師有一定的單點(diǎn)能力,小精靈自身的增益和傷害也能對(duì)敵人造成困擾。
2.小精靈,復(fù)仇,狼人,獸王,pa
該隊(duì)伍將小精靈和速攻隊(duì)伍搭配在了一起,由于小精靈的大招的原因,和物理英雄的搭配比搭配法師英雄的增益要大的多,而該隊(duì)伍除了復(fù)仇之外都是輸出不錯(cuò)的高傷英雄,小精靈的大招有充分發(fā)揮的空間。
總結(jié):總的來(lái)說(shuō),小精靈這個(gè)英雄的技能設(shè)定還是很有意思的,個(gè)人感覺(jué)出來(lái)以后,如果隊(duì)伍搭配得當(dāng)?shù)脑?huà),當(dāng)有不錯(cuò)的發(fā)揮,不過(guò)本文也只是拋磚引玉,具體還以出來(lái)之后的為準(zhǔn)。
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