絕地求生新地圖毒圈機(jī)制詳解 毒圈機(jī)制介紹
發(fā)表時(shí)間:2023-07-05 來源:本站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]《絕地求生》在上周正式服更新了游戲的第十五輪補(bǔ)丁,加入了一張新的4X4雨林地圖,相比老地圖新地圖的節(jié)奏更快,戰(zhàn)斗也更激烈,下面就為大加帶來新的圖的毒圈機(jī)制介紹4X4新地圖倒數(shù)時(shí)間與縮毒時(shí)間均為基礎(chǔ)數(shù)...
《絕地求生》在上周正式服更新了游戲的第十五輪補(bǔ)丁,加入了一張新的4X4雨林地圖,相比老地圖新地圖的節(jié)奏更快,戰(zhàn)斗也更激烈,下面就為大加帶來新的圖的毒圈機(jī)制介紹
4X4新地圖
倒數(shù)時(shí)間與縮毒時(shí)間均為基礎(chǔ)數(shù)值,圈的直徑由數(shù)方格測量法算出,誤差在5米內(nèi),將圈設(shè)為同心圓即可算出平均縮圈速度,電網(wǎng)的傷害并沒有測試,直接繼承之前的數(shù)據(jù)。
8X8老地圖
我們可以看到原先的倒數(shù)時(shí)間都是大于縮毒時(shí)間,而在新地圖中則相反——縮毒時(shí)間>倒數(shù)時(shí)間。還有?一點(diǎn)很明顯的差距即為——縮圈速度。這樣的改動(dòng)之前也曾出現(xiàn)過,但不到一天就被緊急下線了,為什么呢?因?yàn)楫?dāng)時(shí)改動(dòng)過后總體時(shí)間沒有變化,加快了前期節(jié)奏,放緩了后期節(jié)奏,影響了大部分玩家的游戲體驗(yàn)。
而相同的改動(dòng)放在SANHOK地圖上我們?yōu)槭裁礇]有感到不適呢?如果我們將8X8地圖的縮圈速度放在4X4地圖上,理論上4X4地圖的游戲時(shí)間應(yīng)為8X8的一半,但現(xiàn)在4X4地圖的游戲時(shí)間和8X8地圖僅相差8分鐘,?也就是說,藍(lán)洞在沒改變前期節(jié)奏的情況下放慢了后期節(jié)奏,因?yàn)?X4地圖的緣故,導(dǎo)致這樣改變之后游戲時(shí)間仍然不長,這也是玩家可以接受的。
其次則是藍(lán)圈UI的改變,從以前單純的藍(lán)線變成了半透明藍(lán)面,視覺體驗(yàn)更佳。
其次則是小地圖上的UI,原先奔跑的小人消失了,變成了更為精準(zhǔn)的豎線,其實(shí)個(gè)人更喜歡之前的小人,游戲代入感更強(qiáng),可能藍(lán)洞覺得這樣改動(dòng)會(huì)讓玩家更加精確的把控自身位置吧。
以上就是具體的新地圖新機(jī)制介紹,希望能夠幫到大家!
《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機(jī)制已經(jīng)高度成熟。