絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)野點(diǎn)木屋聚落攻防淺析
發(fā)表時(shí)間:2023-07-05 來源:本站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]目前絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)的新版本雨林地圖“薩諾”已經(jīng)上線,相關(guān)很多玩家會(huì)將注意力放在大型資源點(diǎn)的探索上。而部分習(xí)慣打野的玩家則對(duì)雨林地圖上零星散步的木屋野點(diǎn)更加在...
目前絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)的新版本雨林地圖“薩諾”已經(jīng)上線,相關(guān)很多玩家會(huì)將注意力放在大型資源點(diǎn)的探索上。而部分習(xí)慣打野的玩家則對(duì)雨林地圖上零星散步的木屋野點(diǎn)更加在意。今天小編帶來了絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)野點(diǎn)木屋聚落攻防淺析,與以往老地圖的野區(qū)建筑所不同,雨林地圖中的野區(qū)建筑建筑結(jié)構(gòu)大多一致,如果再使用之前的打法,將很難占到便宜。下面就一起去看看吧!
絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)野點(diǎn)木屋聚落攻防淺析
首先要說到的就是雨林地圖中野區(qū)各小木屋的建筑特色。在該地圖中,野區(qū)的木屋基本都是三五成群的出現(xiàn),基本不會(huì)遇到單個(gè)建筑。另外就是這類野區(qū)建筑幾乎都是清一色的單層構(gòu)造,基本不會(huì)出現(xiàn)雙層及多層的構(gòu)造。偶爾會(huì)有高腳屋建筑出現(xiàn),但是建筑整體架構(gòu)不變。想要在這類建筑區(qū)域打攻防戰(zhàn),那么就需要明確首先清楚該類型建筑的建筑特色,以及該類型建筑的優(yōu)劣勢(shì)。
單層的木屋可以提供庇護(hù),保護(hù)能力是毋庸置疑的。但需要注意,因?yàn)榻ㄖY(jié)構(gòu)的緣故,木屋窗戶雖說夠大,但數(shù)量較少,因此如果自身處于建筑內(nèi)部,最大的問題就是視野是一定會(huì)受到限制。其次建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu)較為簡(jiǎn)單,隔間較少,大多數(shù)情況是較為懼怕投擲武器的。謹(jǐn)記這兩點(diǎn)然后我們?cè)賮矸治鱿略擃惤ㄖ倪M(jìn)攻和防守細(xì)節(jié)。
【進(jìn)攻要點(diǎn)】
進(jìn)攻建筑內(nèi)的敵人首先要具備清晰的思路。如果已經(jīng)確定眼前房屋內(nèi)有敵人存在,此時(shí)我們要做到的就是卡點(diǎn)蹲守。處于建筑外部的玩家需要利用視野優(yōu)勢(shì),以及空間開闊,行動(dòng)靈活的優(yōu)勢(shì)來觀察房屋內(nèi)的敵人動(dòng)靜。推薦卡點(diǎn)位置如下:
房屋外部的每一個(gè)拐角都是觀察對(duì)手的好位置。處于該位置我們可以直接觀察到左右兩個(gè)方向的敵人動(dòng)靜,遇到對(duì)手翻窗或破門而出,也可以更快做出反應(yīng)。
【防守要點(diǎn)】
遇到對(duì)手進(jìn)攻建筑需要注意,不論對(duì)手如何走動(dòng)和卡點(diǎn),一定要與位置保持同步。具體為房屋外敵人處于什么位置,那么我們就盡可能貼著敵人的那一面墻壁。目的在于可以有效規(guī)避對(duì)手借助第三人稱獲取我們的視野。其次,在雨林地圖中茅草屋內(nèi)普遍都會(huì)比平底高出一定距離,大多數(shù)外部敵人如果準(zhǔn)星調(diào)整不當(dāng),很容易打在窗戶上。而我們處于建筑內(nèi)部因?yàn)榈貏?shì)高的緣故,在一般不會(huì)出現(xiàn)子彈打在窗口上的問題。
最后還要說到一點(diǎn),那就是攻防此類建筑,靈活走位非?傄。千萬不要死守死蹲一個(gè)點(diǎn),否則很容易被對(duì)手從其他角度進(jìn)攻。
概括一下以上內(nèi)容就是,進(jìn)攻木房需要思路清晰,靜待內(nèi)部敵人動(dòng)作,不可貿(mào)然進(jìn)屋,多通過外部的視野優(yōu)勢(shì)來獲取建筑內(nèi)部敵人信息。防守木屋,注重內(nèi)部走位,不可死蹲一點(diǎn),防止被對(duì)手走位繞圈從其他角度進(jìn)攻,盡可能做到對(duì)手在哪一方,我們就處于墻壁的哪一個(gè)位置。
《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營(yíng)中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機(jī)制已經(jīng)高度成熟。