在刺激戰(zhàn)場的固定隊中突擊手這個位置最大的特點(diǎn)就是擁有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,尤其是短兵相接的時候,能夠迅速的擊倒敵人,是團(tuán)隊幫助團(tuán)隊解決困境的常規(guī)力量。而一般情況下沒有接觸過其他射擊游戲的玩家在進(jìn)入刺激戰(zhàn)場之后,可以嘗試著擔(dān)當(dāng)一下突擊手的位置來強(qiáng)化自己的槍法,提高自己的水平。下面就來看看絕地求生刺激戰(zhàn)場突擊手的基本功及攻樓戰(zhàn)術(shù)指南吧!
絕地求生刺激戰(zhàn)場突擊手的基本功及攻樓戰(zhàn)術(shù)指南
作為突擊手,最重要的能力就是遇敵不慌,槍法倒是其次的,因為一旦慌起來,自己的雙手就會不受控制,而在執(zhí)行精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)的時候,情緒的起伏會很影響射擊手感,很多描邊大師就是這么來的。在這里給新手玩家們一個非常偏門的鍛煉方法,那就是打刺激對決,盡量找2把相通的槍,一把單點(diǎn),一把全自動,當(dāng)敵人在20米以外(不知道距離的同學(xué)可以去訓(xùn)練場找下感覺),就單點(diǎn),練心態(tài),反正娛樂模式死了不掉分,死了馬上下一局,因為遇到敵人很激動,而單點(diǎn)需要的是一下一下的點(diǎn)擊按鍵,這種強(qiáng)烈的沖突就可以幫助我們練習(xí)自己的應(yīng)急處理能力,這一點(diǎn)對于突擊手來說,至關(guān)重要。
在分段較低的時候,我們完全可以不要在意名次,就找人殺,一旦把自己從“躲貓貓”的思維中揪出來,你的技術(shù)一定會有一個質(zhì)的飛越。
其次就是攻樓了,對于很多新手來說,攻樓比登天還難,因為攻樓的時候我們是知道敵人就在樓上等著我們的,有些膽子小的玩家就覺得我上去就是送死,尤其是那種隊友已經(jīng)上去,明明她跟上去敵人就團(tuán)滅了,但是他就是縮在后面,最后等到樓上的敵人打完藥,舔完包,從樓上跳下來輕松消滅他。
在正確的攻樓戰(zhàn)中,集體沖鋒是必須的,但是一定要保持一個距離,這樣就能給沖在前面的隊友一個撤退的機(jī)會,很多新手就是一味地跟在別人后面,最后把自己的隊友活生生的卡死在樓梯口。攻樓理論上是非常困難的一件事,這里有兩個小技巧可以幫助我們提高攻樓的成功率:1.當(dāng)主攻手沖上去后,被打的從樓梯口跑了下來,可以試著在樓梯處丟個手雷,防止敵人順著樓梯沖下來反壓(畢竟我們彈藥和血量都是劣勢);2.有條件的話,可以在1樓丟一個煙霧彈,這樣做的好處有兩個,第一可以讓從二樓追下來的敵人不能第一時間找到擊殺目標(biāo),第二,也可以防范2樓的敵人跳下來從窗戶外對我們造成殺傷(而憑借第三人稱的優(yōu)勢,我們依然可以看見敵人的位置)
不過在游戲中,攻樓一般都是無奈之舉,因為攻樓的代價和損失是不相稱的,即使是職業(yè)隊伍,在攻樓的時候也不敢保證隊伍不減員,但是很多時候會出現(xiàn)那種如果不拿下這座樓就會被敵人打成兔子的情況,這時候也只有硬著頭皮上了。
同時,在低分段,有一個好槍法確實(shí)是可以為所欲為的,但是到達(dá)一定分段之后,槍法的作用反而被弱化了,因為手機(jī)“輔助瞄準(zhǔn)”的存在,很多對決的勝負(fù)都是決定在誰先看到誰,而要想先看到敵人,就要開始學(xué)習(xí)一些戰(zhàn)術(shù)上的知識并開始試著打別的位置了。
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