怪物獵人世界重弩怎么玩 重弩單刷及聯(lián)機打法心得技巧
發(fā)表時間:2023-06-21 來源:本站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]怪物獵人世界游戲中,有不少玩家都喜歡使用“重弩”這個武器,那么對于新玩家來說,如何快速入手使用重弩就是一個大問題了,下面通過這篇文章給大家講講重弩攻略。一、重...
怪物獵人世界游戲中,有不少玩家都喜歡使用“重弩”這個武器,那么對于新玩家來說,如何快速入手使用重弩就是一個大問題了,下面通過這篇文章給大家講講重弩攻略。
一、重弩輕弩比較
1、回避與防御
在具體分析前,首先大致分析一些重弩和輕弩的主要區(qū)別。輕弩靈活輕便,在怪物身邊游走打擊,比起重弩可以更快更好得移動到有利的輸出位置,也更加有利于躲避怪物的攻擊。重弩移動速度較慢,持武器狀態(tài)的移動走位經(jīng)?糠瓭L。如果對于怪物的攻擊模式?jīng)]有一個明確的認識,往往會來不及躲避。但是重弩的優(yōu)勢在于翻滾帶有小墊步,翻滾距離比其他武器略遠,有時一個翻滾就能擺脫怪物,進入安全距離。由此可在回避類技能上做點文章,足以保證安全。此外,重弩可以裝盾,再配上防御性能及防御強化技能,可以發(fā)展出以防御為主和以回避為主的兩種應(yīng)對路線,后面會略微詳細說明。然后實在輸出方面,重弩與輕弩也有所區(qū)別。(接下一帖)
2、輸出的區(qū)別
輕弩攻擊略低于同等級的重弩。但是輕弩射速快,更有強大的連射功能。在子彈選擇上,以所選輕弩的不同,連射的彈藥也有所不同,不管是連射屬性彈還是連射散彈的物理傷害都是不錯的。尤其是對于屬性彈和異常狀態(tài)彈的一次裝填量較大,屬性彈輸出和控場的價值更大。但是對于一些強力子彈,例如貫通彈、撤甲榴彈、擴散彈,可能會因為較大的反動,以及裝填數(shù)的限制,反而不適合使用,甚至不能使用。此外,輕弩對于異常屬性的控制能力也遠在重弩之上。有些異常屬性彈好像也能連射,裝填數(shù)又多,在控場能力方面,能眠能麻能毒(依所選武器而定)要高于重弩。
而重弩火力比輕弩略強,但射速略慢。對于一些基本的物理傷害子彈能夠一次裝填更多的量。而屬性彈一次一次裝填量較少,需要不斷裝填。因此重弩更適合用物理傷害子彈進行輸出,屬性彈一般情況下,對于重弩,只是輔助。而且重弩能夠狀態(tài)和活用不少強大的彈藥,擴散彈、撤甲榴彈、龍擊彈等,能夠進行強大的火力壓制。而重弩能夠裝填的異常狀態(tài)彈和屬性彈一樣,種類和一次狀態(tài)量較少,因此在使用毒麻眠控場的能力遠不如輕弩。不過根據(jù)怪物對于異常狀態(tài)的耐心有足夠了解,運用得當,也能起到很好的牽制,為單刷時切換強力子彈火力壓制活著聯(lián)機時為同伴輸出創(chuàng)造機會?傊劐蠛洼p弩擅長的領(lǐng)域略有所不同,根據(jù)選擇的武器的不同,可以延伸出不少不同的戰(zhàn)術(shù),后面會詳解。
接下來會按著彈藥類別逐一解說
二、彈藥種類
1、通常彈
通常彈分1、2、3級。通常彈1一如既往的是無限彈藥,而且本作不占彈藥格子,相當于重弩的內(nèi)藏子彈。不會像前作是背著重弩什么子彈都沒帶,只能靠砸怪的尷尬局面。不過,如果你啥彈藥都不帶,就背著重弩出去,與其射通常1,你還是拿重弩上去砸算了。通常彈3的物理傷害較高,對著弱點輸出,能有不錯的傷害。但是在貫通彈和散彈面前,暴力程度和傷害都明顯不足。通常情況都是可以忽略通常彈。不過在聯(lián)機打提醒較小的怪時,通常彈既能不像散彈那樣干擾近身獵人,用貫通彈傷害不過還非常浪費,能對弱點打出較高傷害。若使用,可配合增強通常彈威力的技能一起使用。個人這次用重弩開荒,只有一次聯(lián)機打麒麟時,用過通常彈3打,其他時候都是放箱子里的。
2、貫通彈
貫通彈也分為1、2、3級,是重弩的主要輸出彈藥之一。貫通,顧名思義就是對怪的身體進行穿透,造成多端傷害。怪的體長越長、個頭越大,越能發(fā)揮更大的傷害。貫通彈不會對近身類人造成妨礙,在聯(lián)機時,也通常是重弩輸出的主要手段。印象比較深刻的是,用貫通彈打骨錘暴錘等怪獸能較好發(fā)揮。特別是對爆鱗龍是,對頭部和尾巴弱點的貫通傷害,威力不亞于斬裂彈,能收獲奇效。但對于提醒較小或較靈活的怪,貫通彈的作用會大打折扣。這時就要用到散彈了。
3、散彈
重弩單刷的主要輸出彈藥之一,部位破壞和弱點輸出的利器。但是散彈要追求高威力,往往需要貼身近戰(zhàn),比較危險。以往遠程防具防只有一半的時候的確非常危險,但是,現(xiàn)在遠程近身一套裝,一樣的防御。遠程武器貼身戰(zhàn)斗的危險已經(jīng)大幅下降。近身能躲,我重弩一樣有辦法躲。不過需要對怪物的攻擊和動作比較熟悉,有足夠的預(yù)判?梢栽诠治锏囊粋攻擊后,接下一個動作前的硬直貼上去糊弱點。怪物一旦有動作的征兆,要及時躲避,切記不可貪射。對回避沒信心的,重弩可以裝盾牌,還可以疊加盾牌,再配上防御類的技能。重弩不射擊的時候會自動防御,很好用,所以不要貪射。在有自信的時候,不裝盾牌,而配上近身射擊加強,也會增加散彈的近身傷害。散彈擅長對方的怪物有體積比較小怪,比如鳥龍種、麒麟(必須打頭,其他部位太硬,打不出傷害),剩下瞄準的麻煩。在對方動作靈活的怪物時也適用,比如火龍一家、風飄等等,近距離糊臉非常爽。而對于一些肉質(zhì)比較硬的怪,效果就不好了,比如爆錘,幾乎打不出傷害。(不過好像對于骨錘倒是效果不錯,散彈幫骨錘拆骨頭還是挺效率的,大概是因為不硬?)。有時可以先用撤甲榴彈給怪物松松骨,破甲后再用散彈,效果會更好。此外散彈在聯(lián)機中,會將近身獵人打出硬直,建議少用。即便用,也要對高打點的位置進行輸出,比如火龍家的翅膀,避免彈道上有近身獵人。不過翅膀太高,不如冥燈,還是換貫通或斬裂彈吧。
4、撤甲榴彈
重弩能使用撤甲榴彈的種類比輕弩多了不少。依據(jù)重弩的種類不同,以及撤甲榴彈的級別(1、2、3),撤甲1一般能裝填3-4發(fā),撤甲2一般2-3發(fā),撤甲3一般1-2發(fā)。因為撤甲釘?shù)焦稚砩蟼?,暴擊的話是2,而爆炸傷害無視肉質(zhì),必定會心。主要用來破甲和輔助破壞部位。此外撤甲能暈怪,如果把所有撤甲榴彈往怪臉上打,那基本是能暈怪一次的。總的彈藥攜帶量為每種9發(fā),不多,不能算主要輸出手段。而且一般有一定的反動,尤其是撤甲3,一般反動特別大,沒法連續(xù)攻擊。反動較大,硬直也大,使用時要注意安全。單刷時先用撤甲榴彈給怪松松骨,破壞下部位后,再換貫通或散彈效果會更好。聯(lián)機時,也可輔助進行部位破壞。但是撤甲榴彈會飛人,使用時要小心。不要往人多的地方射,怪倒地時,也不要和近戰(zhàn)搶弱點打,遠程的優(yōu)勢時怪物在移動和攻擊時,也能攻擊近身打不到的弱點部位。不過撤甲只暴一次,近戰(zhàn)被彈飛的幾率遠比斬裂彈要低。不過也可以考慮把撤甲瞄著近戰(zhàn)獵人腳下的地面打,效果顯著?梢园褧灥艋蛱幱谖kU區(qū)域的近戰(zhàn)獵人炸飛得救。
5、擴散彈
擴散彈主要用于單刷時的輸出。因為以曲射形式射出,擴散彈第一次彈中怪物后再爆開成3-4個炸彈,很容易打空。所以需要一定的預(yù)判。也可以利用麻*痹彈牽制后,再換擴散彈。也可在怪物倒地或疲勞時使用,配合滅氣彈一起用也能更好的炸中。聯(lián)機中,怪物倒地或疲勞,以及用麻*痹彈牽制爭取到的時間,還是留給近身獵人去攻擊效率更高。這時候就別用擴散彈,會把怪身下的大部分獵人都炸飛,浪費輸出機會的。在聯(lián)機中擴散彈的使用機會并不多。但如果因怪物連續(xù)攻擊,近身獵人都散開躲避,或者有人被怪物一直追擊陷入危險時,在預(yù)判怪物行動的基礎(chǔ)上,可以用擴散彈對怪物輸出,并通過爆炸炸飛危險中的近身獵人。但如果水平不夠,不擅長預(yù)判的話,建議聯(lián)機時還是把擴散彈格納了吧
跳過異常狀態(tài)彈和屬性彈,先講重弩的一些其他強大彈藥。異常狀態(tài)和屬性彈之后再講。首先是滅龍彈。
6、滅龍彈(這個也算屬性彈吧,不過很強大)
一次只能攜帶三發(fā)(不算合成以及回家補給)。只要用于對弱龍屬性的怪和大部分古龍種輸出的子彈,效果和重弩的狙擊龍彈十分相似。攻擊是帶龍屬性傷害的貫通彈,貫通得越多,傷害越高。滅龍彈連續(xù)射擊的速度很快,拼拼拼三發(fā)很快射完,打得好能給很大傷害,打偏或者沒貫通幾下,就像是打了三發(fā)紅色信號彈...因為滅龍彈的移動速度非常慢,很容易被怪躲開。所以和擴散彈一樣,通過麻*痹、爬背后倒地,或者道具流限制住怪物的動作后,再使用,最好是從頭貫到尾,或者張開的翅膀從左到右(反過來也一樣)。滅龍彈不會對近身獵人造成影響,可放心使用。
7、斬裂彈
本作的bug子彈,單刷時無論破角斷尾,還是無腦刷刷刷,無所不能?偣仓荒軒30發(fā),加上合成素材是90發(fā)。單刷時的主要彈藥之一。聯(lián)機時能飛人,而且多端判定。附近獵人幾乎都會被飛。所以聯(lián)機時,對斬裂彈的使用需小心,盡量較少使用頻率?梢杂脕磔o助斷尾和破頭破角破翼。注意不要往人堆打,不要往洗腳獵人的附近打,不要在怪物倒地或被造成大硬直以及中陷阱或異常狀態(tài)的時候打。對于身段較高怪物,可用來輔助破頭破角,比如冥燈龍的腦袋。近身獵人一般很少有機會攻擊,可用斬裂彈打腦袋幫助破角,冥燈倒地后,把頭留給近身獵人,別用斬裂彈搶腦袋了。破了角后,可用斬裂彈破翅膀,遠程武器破翅有很大的優(yōu)勢。最后說一句,做個文明的遠程獵人,斬裂彈使用請慎重。
(未完待續(xù)……)
尋找刺激是人類的天性,那么比起指摘、恐懼和躲避游戲,如何吸取游戲設(shè)計中高刺激的優(yōu)點,并將其融入到學(xué)習和工作中,讓人們在“游戲化”的世界中提高工作效率,或許是更好的辦法。