靈山奇緣地府怎么加點 鬼城也有春天
發(fā)表時間:2023-06-13 來源:本站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]靈山奇緣最多人玩的職業(yè)莫過于龍宮、花果山、云夢澤以及凌煙閣,世界滿是他們的身影,而其他一些冷門職業(yè)卻很少,組隊也相比較困難,其實沒有最強的職業(yè),只有最強的玩家,今天小編跟大家分享下冷門職業(yè)地府作點小...
靈山奇緣最多人玩的職業(yè)莫過于龍宮、花果山、云夢澤以及凌煙閣,世界滿是他們的身影,而其他一些冷門職業(yè)卻很少,組隊也相比較困難,其實沒有最強的職業(yè),只有最強的玩家,今天小編跟大家分享下冷門職業(yè)地府作點小心得,其實只要加點培養(yǎng)得當,地府也有春天。
血地府
除了屬性點全體力外,游戲最重要提升方式就是寶石,靈脈,鑄魂。
我們通關(guān)拍賣行可以得知,目前拍賣行最貴的為紅寶石,其次的羊脂玉價格都比較低,那么我們在鑲嵌寶石的時候可以選擇以下鑲嵌規(guī)則:
鞋子:綠寶石:法防+13,速度+20
腰帶:羊脂玉:氣血+270
項鏈:月長石:物防+13,氣血+200
玉佩:羊脂玉:氣血+270
武器:芙蓉石:雙攻+27,氣血+135
下裝:月長石:物防+13,氣血+200
護腕:月長石:物防+13,氣血+200
上裝:綠寶石:法防+13,速度+20
頭飾:芙蓉石:雙攻+27,氣血+135
其次就是鑄魂屬性:
鑄魂我們只選擇幾件裝備進行。
項鏈,鞋子,腰帶,玉佩,上裝,下裝。
相比于9件裝備,純血地府只需要鑄魂5件裝備即可,成本大大降低。
1、血地府靈脈點法
靈石我們選擇抽腸斷魂地。
靈石屬性為:有幾率吸取對方20%血上限,隨著吸魂提高而提高。
孤獨的守護者 靈山奇緣血地府玩法攻略詳解
選擇這個靈石屬性理由為:個人認為既然選擇了血地府,那輸出就不是你應(yīng)該考慮的事情,選擇F2的好處有兩個。
1、在面對高難度怪的時候,F(xiàn)2的吸血加成會有比較客觀的加成(基本為4000血左右)。
2、在PK時候,面對敵方的肉單位時,可用F2吸取對面的上限,對肉也有一定的打擊。
既然靈石選擇了F2地,那么我們的靈脈也應(yīng)該選擇以血為主,吸魂為輔的加法。
孤獨的守護者 靈山奇緣血地府玩法攻略詳解
2、血地府PK打法
在面對相同實力的敵人時,個人推崇魂印為:舍身破敵。此為肉單位必備魂印。
我們使用全程防御的打法,一旦怒氣夠7,則釋放大招。
大招靈石可在靈脈充足的時候選擇釋放大招鎖魂敵人的靈石。
之所以這樣的打法,主要是賺取一個大招血量恢復的特點。
在8800血量的情況下,大招恢復為3000左右,隨著后期血量提高,恢復將提升到一個比較恐怖的程度。并且應(yīng)為防御怒氣+1,對于血地府釋放大招也是一個輔助便利。
3、血地府靈脈隱藏點
我們都清楚靈脈有幾個孔,那么在后期靈脈充足后,是否可以在這幾個孔上做文章呢。
孤獨的守護者 靈山奇緣血地府玩法攻略詳解
由圖可以發(fā)現(xiàn),在將靈脈某一個靈石孔點開后,另外兩條線路的靈脈孔將自動變?yōu)閷傩裕瑢τ谶@個發(fā)現(xiàn)玩家可以自行探索出比較獨特的加點方式。
4、玩家在進行屬性提升時,應(yīng)優(yōu)先考慮寶石>靈脈>裝備>鑄魂。
力地府
地府目前的特殊能力:吸取屬性
尷尬的是,目前吸取的對方的屬性值是固定的,只是技能傷害會隨力量點的追加而提高,
自有屬性點分配前,等級提升會自動提升屬性點
自動配點中,云夢澤的敏最高,地府第二。
所以,多力變形加點的時候,可以考慮下面幾種配點:
1、3力2體
2、4力1體
3、3力1體1敏
目前來說,因為本身的技能系數(shù)問題,地府在游戲中的地位非常尷尬,雖然理想上來說,地府的定位應(yīng)該是一個萬金油類型,屬于無論是配點,還是技能,地府的定位理論如下:
1、攻:花果山 ≈ 龍宮 > 地府 > 其他職業(yè)
2、血防 :天策 > 地府 > 其他職業(yè)
3、敏速:云夢澤 > 地府 > 其他職業(yè)
而地府還會給自己加血量上限,可以給自己加攻敏防。
也就是說,地府是一個比較萬能的職業(yè),這個就是地府的定位,但是現(xiàn)在地府就有一些不上不下,沒有群攻,抗不過天策,輸出爆發(fā)打不過花果山,這樣哪里都行卻又哪里都不行,而吸取屬性的特性目前也沒有直接上的體現(xiàn),在現(xiàn)的戰(zhàn)斗節(jié)奏下,以地府的輸出環(huán)境來說很難說能夠去達到質(zhì)變。
最后,先對還在堅持地府的玩家說一聲敬意,我相信,只要玩法得當,鬼城地府也是有春天的。
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>靈山奇緣地府加點攻略心得,有不同看法的地府大佬歡迎評論,更多關(guān)于游戲的精彩資訊請關(guān)注當下軟件園。
尋找刺激是人類的天性,那么比起指摘、恐懼和躲避游戲,如何吸取游戲設(shè)計中高刺激的優(yōu)點,并將其融入到學習和工作中,讓人們在“游戲化”的世界中提高工作效率,或許是更好的辦法。