明輝手游網(wǎng)中心:是一個(gè)免費(fèi)提供流行視頻軟件教程、在線學(xué)習(xí)分享的學(xué)習(xí)平臺(tái)!

Xbox One日本銷量被PS4碾壓 微軟不服輸

[摘要]優(yōu)酷是由古永鏘在2006年6月21日創(chuàng)立 。2006年06月21日正式上線。優(yōu)酷現(xiàn)為阿里巴巴文化娛樂集團(tuán)大優(yōu)酷事業(yè)群下的視頻平臺(tái)。目前,優(yōu)酷、土豆兩大視頻平臺(tái)覆蓋5.8億多屏終端、日播放量11.8億...
優(yōu)酷是由古永鏘在2006年6月21日創(chuàng)立 。2006年06月21日正式上線。優(yōu)酷現(xiàn)為阿里巴巴文化娛樂集團(tuán)大優(yōu)酷事業(yè)群下的視頻平臺(tái)。目前,優(yōu)酷、土豆兩大視頻平臺(tái)覆蓋5.8億多屏終端、日播放量11.8億,支持PC、電視、移動(dòng)三大終端,兼具版權(quán)、合制、自制、自頻道、直播、VR等多種內(nèi)容形態(tài)。業(yè)務(wù)覆蓋會(huì)員、游戲、支付、智能硬件和藝人經(jīng)紀(jì),從內(nèi)容生產(chǎn)、宣發(fā)、營(yíng)銷、衍生商業(yè)到粉絲經(jīng)濟(jì),貫通文化娛樂全鏈路。

作為大本營(yíng),PS4在日本的銷量完全碾壓Xbox One。據(jù)Media Create上周的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),Xbox One在日本一共才賣出了8萬臺(tái)出頭,非常慘淡。

但即便如此,微軟仍不服輸,依然希望在日本市場(chǎng)上能和PS4大戰(zhàn)一場(chǎng),這就要靠Xbox One X來發(fā)力了。

在接受日媒Weekly Famitsu采訪時(shí),微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer表示,Xbox One X仍將會(huì)登陸日本市場(chǎng),發(fā)售日期則會(huì)在晚些時(shí)候公布。

雖然銷量慘淡,但Phil Spencer依然表示日本是Xbox oNe的一個(gè)重要市場(chǎng),雖然不似最大的,但微軟“絕不會(huì)放棄日本”。

游戲方面,Phil Spencer還表示,他看到日本的開發(fā)商正在“復(fù)興”,而Xbox需要做出更多的努力去服務(wù)本土的游戲粉絲們。

Xbox One日本銷量被PS4碾壓 微軟不服輸


優(yōu)酷的內(nèi)容體系由劇集、綜藝、電影、動(dòng)漫四大頭部?jī)?nèi)容矩陣和資訊、紀(jì)實(shí)、文化財(cái)經(jīng)、時(shí)尚生活、音樂、體育、游戲、自頻道八大垂直內(nèi)容群構(gòu)成,擁有國(guó)內(nèi)最大內(nèi)容庫(kù)。


物理裝置按系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的要求構(gòu)成一個(gè)有機(jī)整體為計(jì)算機(jī)軟件運(yùn)行提供物質(zhì)基礎(chǔ)。