《影之刃3安卓版》是在安卓手機上推出的系列最新作,這次的游戲在保留原系列水墨風(fēng)畫面和古龍風(fēng)武俠故事敘事的前提下,對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和打斗部分、任務(wù)系統(tǒng)、可探索部分進(jìn)行了強化,隨機的地圖、裝備掉落,新的罪業(yè)、鍛造、刻印玩法,絕對讓你其他時間也能盡興。
在手機上推出的系列第三作
古龍風(fēng)故事敘事和人物勾心斗角
水墨風(fēng)畫面和更多的戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)
新的隨機地圖和武器鍛造系統(tǒng)
《影之刃3》延續(xù)了系列水墨畫風(fēng)格以及獨特武林江湖設(shè)定,影之刃3安卓版中和主角一起探索黑暗武林世界,并且擊敗各種魔化的敵人,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面技能鏈模式得到回歸,感受更加震撼的打擊感。
“此時,我們已無法找到真正的敵人是誰。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動作系統(tǒng),玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強化”下墮落的高手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。
在《影之刃3》的劇情中,隨著一封來自唐門之主千金唐冰的求救信,“組織”的得力干將們(也就是玩家)發(fā)現(xiàn)多年前已經(jīng)隨著“十一人閣”覆滅而消失的邪惡法門“殺氣改造”又重出江湖。而這一次,它不再是以某個邪惡大魔王手里的大殺器的形式出現(xiàn),而是滲入了武林的毛細(xì)血管中,成為了任何人貪婪,欲望和邪念的放大器。
在已公開過的劇情中,主角順藤摸瓜,解決了幾個因為殺氣改造而導(dǎo)致的武林慘案——心存自卑導(dǎo)致心態(tài)崩塌的家暴男唐禮,為掩蓋真相維持香火興旺的紅葉寺僧人,以及在扭曲的門規(guī)壓迫下痛失愛子的女劍客獨孤靈鶴。這一個個事件,將這散布江湖的“殺氣改造”背后主謀的邪惡勾畫了出來——他們只是調(diào)動了江湖中原本就存在的暴戾之氣和貪嗔癡念,就使得武林陷入了混亂,而“殺氣改造”則只不過是一個工具罷了。
而在解決了幾個看似獨立的案件之后,從第四幕開始,劇情將拷問更復(fù)雜的人性,以及多條線逐漸向主線聚攏,“五指令牌”的成員也將現(xiàn)身。
在第三幕最后,主角獲悉了“黑暗正道聯(lián)盟”這樣一個有點滑稽的名字,并前往“墜星原”查探。在此地,他又陷入一個名門世家的滅門慘案中,然而在墜星原上的最終戰(zhàn)斗,卻是來自“老朋友”銀月。而銀月作為第四幕的關(guān)底boss,也是登場的第一位并沒有經(jīng)過殺氣改造的boss,她的“巨大化變身”形態(tài),是登上戰(zhàn)馬進(jìn)行戰(zhàn)斗!
《影之刃3安卓版》是一款非常好玩的橫版動作闖關(guān)類手游,作為靈游坊旗下《影之刃》系列的第三款正統(tǒng)續(xù)作,本作在畫面表現(xiàn)上延續(xù)了系列一貫的高品質(zhì)水墨畫風(fēng),同時全新的對戰(zhàn)格斗也更加具有可玩性和探索深度,配合技能、武器鍛造等系統(tǒng)和出色的劇情,絕對是武俠們必玩的一款作品。
從《雨血》至今,影之刃系列一直致力于打造一個獨特風(fēng)格的架空武俠世界,而并不去跟任何其它的作品產(chǎn)生競爭關(guān)系。武俠是中華文化中極富生命力的瑰寶,而且隨著幾位大師的橫空出世,它也是強勢地輸出了中華文化,對海外造成巨大影響力的文化分支。
我們希望塑造的武俠世界,并不是光鮮亮麗,紅花綠草,少男少女們鮮花怒馬,談?wù)剳賽圻^個家家,順便就把boss干掉了,我們希望塑造的是一個晦暗不明,但絕境之中又閃耀著一道人性光芒的武俠世界。
我們也并不會過于追求二次元,動漫化的審美表達(dá),反而是把傳統(tǒng)小說,影視中的許多表現(xiàn)手法,與蒸汽朋克(更合適應(yīng)該稱為“武俠朋克”),人體改造,先進(jìn)的戰(zhàn)斗體驗進(jìn)行新舊結(jié)合,用新鮮的設(shè)定去包裝一個已經(jīng)延續(xù)了許多代人的武俠文化的內(nèi)核——路見不平,拔刀相助,淡泊名利,在紛擾的江湖中堅守內(nèi)心,或者以我們自己的話來說:俠者,以劍破局,不墮兇道之人。
所以從這個角度上來說,我們目前仍然并不是非常擔(dān)心許多玩家(幾乎每天都有)向我們提出的憂慮,擔(dān)心之情:同品類的巨作XXXX已經(jīng)上線了,更大的巨作XXXX馬上也要上線了,你還要測到什么時候,你再測就涼了,再測玩家就跑去玩XXXX了……之類的話。甚至如果查看最近兩個月的TapTap差評評分,一大半都是噴XXXX上線了誰玩你這個?之類的……
雖然有點委屈,而且我過去的多篇帖子都提過為什么我根本無所謂研發(fā)過程中任何其它游戲上線,或者同品類游戲上線的情況。
第一,產(chǎn)品成功標(biāo)準(zhǔn)不同,我們本次自研自發(fā)的《影之刃3》只要能夠穩(wěn)固住真正喜歡我們的玩家,并穩(wěn)健地保持增長,商業(yè)層面對我們來說已經(jīng)完全足夠,但無疑巨頭并不是這樣的標(biāo)準(zhǔn)。這就決定了我的首要考慮是做出盡可能保持特色,讓喜歡我們的人更喜歡,而不是去爭奪巨頭的大眾用戶。
第二,雖然看起來都是橫版動作游戲,《影之刃3》提供的游戲體驗完全不同,這一點參加過兩次測試的玩家應(yīng)該心里非常明白。我無意評論其它游戲的優(yōu)缺點,但是我能夠保證的是《影之刃3》在它自身的產(chǎn)品邏輯上是自洽的,完整的作品,其它游戲有什么,沒有什么,什么東西做成了什么樣,效果是好還是不好,與我沒有關(guān)系。
第三點也是最重要的,至少與玩家們經(jīng)常提及的幾款所謂競品相比,《影之刃3》是一款水墨風(fēng),充滿飄逸的快節(jié)奏武打動作,彰顯俠義精神的中國風(fēng)武俠游戲,他既不是科幻,末世,也不是魔幻,都市……雖然構(gòu)筑于架空世界,但是這其中的劇情,美術(shù)風(fēng)格,都代表了我們對新時代審美+傳統(tǒng)文化內(nèi)核的再度解讀和傳承。
本測新增內(nèi)容:
1,增加了可操作女性角色弦者;
2,增加了大量支線任務(wù)的內(nèi)容;
3,增加了華服系統(tǒng);
4,增加了傳說鍛造系統(tǒng)以及更多橙裝和傳說裝備的設(shè)計內(nèi)容;
5,心法系統(tǒng)增加了新的心法以及心法的升華養(yǎng)成玩法;
6,主線劇情增加了3幕的內(nèi)容(包含新關(guān)卡,新場景,新劇情,新怪物);
7,增加了好友及聊天系統(tǒng);
8,增加了新手引導(dǎo),劇情回顧,烹飪等功能;
9,增加了罪體系統(tǒng),可以與其他玩家進(jìn)行異步對戰(zhàn);
10,鏡像魔境副本戰(zhàn)斗增加了與好友組隊的玩法;
11,裝備系統(tǒng)增加了刻印養(yǎng)成玩法。
除此之外還做了大量的配置和設(shè)計上的優(yōu)化工作~
繼承承襲前作的水墨風(fēng)畫面表現(xiàn)
繼承了技能鏈系統(tǒng)
深厚的古龍武俠風(fēng)故事和劇本
影之刃系列第三部
更加好玩且具有探索深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
水墨風(fēng)格激烈戰(zhàn)斗
由香港TVB武俠配音演員擔(dān)當(dāng)角色配音
破解黑暗武林迷局
★回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動戰(zhàn)斗。
★以水墨國風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細(xì)膩和專業(yè)的武打動畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林。
★使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。
★在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。
★配音全部由香港TVB經(jīng)典武俠劇的配音演員完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術(shù)總監(jiān)Michael CTY擔(dān)綱人物設(shè)定,《進(jìn)擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動畫資深原畫羊廷牧擔(dān)任動畫及場景總設(shè)計,影之刃系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫背景音樂。