《影之刃3》給你的是超爽的動作玩法核心內(nèi)容了,手游中簡化的操作設(shè)定,讓玩家們能輕松一點,游戲中所有的地圖都是隨機生成的,讓你在隨機中進行探索。高速的動作招式,讓游戲更炫酷了。
專業(yè)的武打動作招式
地圖之上有著更多的關(guān)卡了
沒有限定挑戰(zhàn)副本的順序
一切皆是比較自由的
vip2禮包:
禮包內(nèi)容:
黃金心法符印*2、金元寶*200、銅幣*20000、哇哈哈*10、五彩斑斕的黑石*20
使用方法:點擊左上角頭像-禮品兌換
有效期:2021.1.28-2021.12.31
vip3禮包:
禮包內(nèi)容:
黃金心法符印*4、金元寶*400、銅幣*40000、哇哈哈*10、五彩斑斕的黑石*40
使用方法:點擊左上角頭像-禮品兌換
有效期:2021.1.28-2021.12.31
vip4禮包:
禮包內(nèi)容:
黃金心法符印*5、金元寶*500、銅幣*50000、哇哈哈*10、五彩斑斕的黑石*50
使用方法:點擊左上角頭像-禮品兌換
有效期:2021.1.28-2021.12.31
1、基本操作:左邊為方向鍵,右面為技能鍵,必殺技,格擋,跳躍等。(位置可以自己調(diào)整)
2、游戲副本:進入副本需要消耗體力,推出副本不消耗體力(建議刷全圖,可以利益最大化,還能觸發(fā)隱藏任務(wù))
3、冒險地圖:白圖不能返回,紫圖可以返回。
白色:普通區(qū)域
紫色:特殊區(qū)域,主要有兩種(①支線任務(wù)或劇情觸發(fā)地區(qū),②擁有額外怪物精英怪區(qū)域,消滅將獲得裝備獎勵)
紅色:boss區(qū)域
4、物品掉落:玩家需要自己撿拾,物品才會被收入背包中(箱子、花瓶,打破之后有幾率掉落裝備)
5、心法絕技:擁有不同等級的心法,達到一定等級可以解鎖各種絕技,還可以鑲嵌到技能上。
6、技能鏈:什么是技能鏈,就是玩家可以自己搭配不同的技能連招,通過裝備和心法的組合設(shè)計處自己專屬的攻擊方式。
7、刻印:裝備隨機生成時會進一步隨機出刻印槽,這種刻印槽一共有四種顏色,不同的排列組合會激發(fā)不一樣的潛能。
8、游戲裝備:分為白、藍、紫、金、綠、紅等顏色;常見的玩家主要穿著的是罪業(yè)套、傳說套、特殊套、魔境套,當然也有混搭的。
技能種類:基礎(chǔ)技能,進階技能,覺醒技能,公共技能,接下來我們分別講解一下
基礎(chǔ)技能:
1、玩家所選角色的專屬技能,需要依靠等級解鎖,是玩家前期的主要輸出點。(可以點擊技能詳情,了解每一個基礎(chǔ)技能的屬性)
2、技能所說的破甲,會和所面臨的敵人護盾掛鉤,且不會隨著技能點的增加減少而改變。
3、吸附能力是指一些技能在離敵人一定范圍的區(qū)域釋放時會自動瞬移去攻擊,吸附能力可以理解為技能打中的范圍大小。
4、每一個職業(yè)的技能機制不同,比如魂的技能機制是疊殺意等。
5、基礎(chǔ)技能點可以自由設(shè)計,根據(jù)不同的心法和技能鏈使用不同的加點,以求達到輸出最大值。
6、基礎(chǔ)技能中最后一個技能屬于絕殺技,在闖關(guān)過程中,會不斷疊加,等到100%的時候可以使用(傷害爆炸)
進階技能
1、玩家到達一定等級就會解鎖的技能,會出現(xiàn)兩個分支,玩家可以根據(jù)自己的喜好進行加點。
2、由于進階技能的傷害更高,所以推薦后面的技能點都放到進階技能上,等到進階技能點滿后,在考慮基礎(chǔ)技能。
3、以顏色為區(qū)分,在連招編輯中,只能攜帶一個派系的進階技能,不會出現(xiàn)同時攜帶兩個派系的進階技能的狀況。
4、攜帶3個進階技能時,角色就會進行轉(zhuǎn)職,基礎(chǔ)技能,公共技能,必殺技均會發(fā)生一定程度的變化
覺醒技能
前提條件:通關(guān)明眸皓齒之境
奧義技能:額外的技能按鈕以及累計槽,擁有巨額的傷害和強大的屬性效果,但是必須得累計100%才能釋放
在轉(zhuǎn)職后奧義技能同樣會產(chǎn)生變換,轉(zhuǎn)職后的奧義技能將擁有cg動畫。
罪業(yè)裝備介紹:罪業(yè)裝備是最為神秘的一種裝備,擁有強大力量的同時,也帶有無法被清除掉的負面能力。
罪業(yè)武器獲。和ㄟ^擊敗其他俠客在里武林空間中的罪業(yè)之身獲得。(玩家在通關(guān)主線任務(wù)時,也會在奇遇房間獲。
罪業(yè)裝備怎么凈化:需要使用凈化劑才能清洗武器上的罪業(yè),從而獲得強有力的屬性詞條加成。
凈化劑怎么獲。和婕倚枰谧飿I(yè)空間通關(guān),獲取相應(yīng)的材料兌換才能得到。
常見問題
為什么我找不到在哪兌換凈化劑?
1、等級不夠,罪業(yè)空間需要角色達到40級以后,通過任務(wù)才能解鎖。
2、需要積攢一定數(shù)量的道具,才能兌換凈化劑,數(shù)量不夠不能兌換。
為什么有了凈化劑還是不能清洗罪業(yè)裝備?
玩家需要就是打到了深層的烈隙之后,然后才可以進行使用來精華罪業(yè)裝備。
“此時,我們已無法找到真正的敵人是誰。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動作系統(tǒng),玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強化”下墮落的高手進行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。
★回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動戰(zhàn)斗。
★以水墨國風展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細膩和專業(yè)的武打動畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林。
★使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。
★在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。
★配音全部由香港TVB經(jīng)典武俠劇的配音演員完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術(shù)總監(jiān)Michael CTY擔綱人物設(shè)定,《進擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動畫資深原畫羊廷牧擔任動畫及場景總設(shè)計,影之刃系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫背景音樂。
影一,影二,影三終測玩家,情懷沒的說,大學接觸影一,影二,當時因為還氪金一些騰訊的端游,所以沒什么錢氪金,但是影二氪金挺嚴重的,就節(jié)衣縮食氪了個影二虛空的皮膚,后面又省吃儉用陸陸續(xù)續(xù)氪木老師,魔魂,左殤,白玄,黑玄,小廝等等(一入天刀深似海,DNF誤終生),到去年影三時已經(jīng)進入社會參加工作了,對這個游戲真是愛不釋手,因為是公司新人,比較忙,玩的時間不長,但是哪怕只有刷一個圖的時間我也一定要點開玩兒,終測的時候因為沒玩兒到那么后面,所以其他玩家覺得不太好的地方有一部分我沒有接觸到,這也就讓我依然對這款游戲抱有極高的期望。
今天白天看到又可以下載了,簡直欣喜的不能自已,直接點進來下載,順便逛逛評論區(qū),可是現(xiàn)在評論里的評價我看過去,發(fā)現(xiàn)改動了很多,甚至不是像影二那樣,雖然氪金幅度大,但是起碼有緩沖的氪金,而是開局不氪金基本就是半玩半看半鬧心的狀態(tài)了,雖然我還是會玩兒,還是會吃這口屎,那也是因為它之前是蛋糕,從這口屎里多多少少能感受到一些我記憶里甜美的味道,我們的情懷可以讓我們氪金,可以讓我們?nèi)淌,但是一個游戲不應(yīng)該過度的消費情懷,應(yīng)該接賢納新,而這樣的開局我仿佛已經(jīng)見到了結(jié)局,無非就是第二個影二,只不過腳步快了許多。
優(yōu)1音樂:音樂這方面還是不錯的,都是國風樂器,搭配上江湖的愛恨情仇,還是很給力的。
優(yōu)2動畫:本身就是主打水墨畫的江湖,過場動畫含糊而又細膩,每個角色的覺醒動畫做的都很用心(雖然刷副本的時候基本跳過),很頂。
優(yōu)3人物:無論是動作展示還是人物刻畫描寫,都屬于上層次的,這點毋庸置疑。
優(yōu)點繁多,缺點更不可忽視
缺1副本:基本是每一個刷刷刷游戲的通病,前期diao炸天,后期一個小兵都可以虐你。副本到了謝園這里,難度基本是臺階式跳躍,所以這兩次測試我也只是玩到謝園就感到力不從心,少碰了。
缺2玩法:主打兩方面提升戰(zhàn)力,裝備和心法。裝備就不提了,隨緣爆率。心法這個坑就大了,具體怎么玩建議看論壇,沒錢就別追求珍藏,有啥玩啥吧。
以上就是我對測試游玩時的心得,總結(jié)不到位的求放過,畢竟我也不是什么專業(yè)評測家,只是個小小高中生,沒那精力和財力去體驗更高級的玩法,謝謝