《影之刃3終極測試版》是游戲的無限版本,你可以在游戲中操作你的英雄,使用無限鉆石的方法來提升英雄實力,當(dāng)然你還可以有無限體力可以使用,再也不用擔(dān)心沒有體力戰(zhàn)斗了。
游戲的無限鉆石破解版本
無限體力讓你想戰(zhàn)就戰(zhàn)
頂級裝備和技能連招讓敵人無力還手
水墨畫面讓你渲染游戲當(dāng)中
《影之刃3》延續(xù)了系列水墨畫風(fēng)格以及獨(dú)特武林江湖設(shè)定,影之刃3終極測試版中和主角一起探索黑暗武林世界,并且擊敗各種魔化的敵人,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面技能鏈模式得到回歸,感受更加震撼的打擊感。《影之刃3終極測試版》是為手機(jī)推出的優(yōu)化穩(wěn)定版本,因此你可以在游戲中體驗到一場場更加穩(wěn)定流暢的戰(zhàn)斗,操作你的武俠角色,親身親歷這場武林陰謀的變動,感受小人物在這場大陰謀中的無力和抗?fàn)帯?/p>
“此時,我們已無法找到真正的敵人是誰。”《影之刃3終極測試版》是游戲的破解版本,其內(nèi)購修改了游戲內(nèi)的眾多精彩內(nèi)容,包括金幣鉆石元寶,并且解鎖了商店里的各種購買選項,讓你可以免費(fèi)獲得各種極品武器裝備,解鎖新的技能來戰(zhàn)斗。
《影之刃3終極測試版》是在安卓手機(jī)上推出的系列最新作,這次的游戲在保留原系列水墨風(fēng)畫面和古龍風(fēng)武俠故事敘事的前提下,對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和打斗部分、任務(wù)系統(tǒng)、可探索部分進(jìn)行了強(qiáng)化,隨機(jī)的地圖、裝備掉落,新的罪業(yè)、鍛造、刻印玩法,絕對讓你其他時間也能盡興!队爸3終極測試版》是游戲的破解版本,沒有PK元素,更加注重的是玩家去體驗游戲的單機(jī)故事劇情部分,你將與主角一起感受這個充滿陰謀詭計和武林仇殺的黑暗武林,唯有保有赤子之心才能不被這個江湖所污染。
《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動作系統(tǒng),玩家在隨機(jī)生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強(qiáng)化”下墮落的高手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。《影之刃3終極測試版》是游戲的九游服專屬渠道版本,進(jìn)入游戲前通過兌換碼你可以獲得各種游戲精彩福利,從金幣到武器任你使用,你可以打造屬于你的武俠天堂。游戲的戰(zhàn)斗也采用即時打斗動作玩法,再配合精彩的連招和武器鍛造新系統(tǒng),整體游戲的戰(zhàn)斗行云流水。
在《影之刃3》的劇情中,隨著一封來自唐門之主千金唐冰的求救信,“組織”的得力干將們(也就是玩家)發(fā)現(xiàn)多年前已經(jīng)隨著“十一人閣”覆滅而消失的邪惡法門“殺氣改造”又重出江湖。而這一次,它不再是以某個邪惡大魔王手里的大殺器的形式出現(xiàn),而是滲入了武林的毛細(xì)血管中,成為了任何人貪婪,欲望和邪念的放大器。
在已公開過的劇情中,主角順藤摸瓜,解決了幾個因為殺氣改造而導(dǎo)致的武林慘案——心存自卑導(dǎo)致心態(tài)崩塌的家暴男唐禮,為掩蓋真相維持香火興旺的紅葉寺僧人,以及在扭曲的門規(guī)壓迫下痛失愛子的女劍客獨(dú)孤靈鶴。這一個個事件,將這散布江湖的“殺氣改造”背后主謀的邪惡勾畫了出來——他們只是調(diào)動了江湖中原本就存在的暴戾之氣和貪嗔癡念,就使得武林陷入了混亂,而“殺氣改造”則只不過是一個工具罷了。
而在解決了幾個看似獨(dú)立的案件之后,從第四幕開始,劇情將拷問更復(fù)雜的人性,以及多條線逐漸向主線聚攏,“五指令牌”的成員也將現(xiàn)身。
在第三幕最后,主角獲悉了“黑暗正道聯(lián)盟”這樣一個有點滑稽的名字,并前往“墜星原”查探。在此地,他又陷入一個名門世家的滅門慘案中,然而在墜星原上的最終戰(zhàn)斗,卻是來自“老朋友”銀月。而銀月作為第四幕的關(guān)底boss,也是登場的第一位并沒有經(jīng)過殺氣改造的boss,她的“巨大化變身”形態(tài),是登上戰(zhàn)馬進(jìn)行戰(zhàn)斗!
《影之刃3終極測試版》是一款非常好玩的橫版動作闖關(guān)類手游,作為靈游坊旗下《影之刃》系列的第三款正統(tǒng)續(xù)作,本作在畫面表現(xiàn)上延續(xù)了系列一貫的高品質(zhì)水墨畫風(fēng),同時全新的對戰(zhàn)格斗也更加具有可玩性和探索深度,配合技能、武器鍛造等系統(tǒng)和出色的劇情,絕對是武俠們必玩的一款作品!队爸3終極測試版》是一個游戲的專屬無限破解版版本,這個版本鎖定了角色的生命值,也就是說角色可以無傷對敵人進(jìn)行攻擊,不會死,無限生命,成為無敵的存在。這樣你就可以自由組合角色技能連招,打出獨(dú)特而華麗的連招。
從《雨血》至今,影之刃系列一直致力于打造一個獨(dú)特風(fēng)格的架空武俠世界,而并不去跟任何其它的作品產(chǎn)生競爭關(guān)系。武俠是中華文化中極富生命力的瑰寶,而且隨著幾位大師的橫空出世,它也是強(qiáng)勢地輸出了中華文化,對海外造成巨大影響力的文化分支。
我們希望塑造的武俠世界,并不是光鮮亮麗,紅花綠草,少男少女們鮮花怒馬,談?wù)剳賽圻^個家家,順便就把boss干掉了,我們希望塑造的是一個晦暗不明,但絕境之中又閃耀著一道人性光芒的武俠世界。
我們也并不會過于追求二次元,動漫化的審美表達(dá),反而是把傳統(tǒng)小說,影視中的許多表現(xiàn)手法,與蒸汽朋克(更合適應(yīng)該稱為“武俠朋克”),人體改造,先進(jìn)的戰(zhàn)斗體驗進(jìn)行新舊結(jié)合,用新鮮的設(shè)定去包裝一個已經(jīng)延續(xù)了許多代人的武俠文化的內(nèi)核——路見不平,拔刀相助,淡泊名利,在紛擾的江湖中堅守內(nèi)心,或者以我們自己的話來說:俠者,以劍破局,不墮兇道之人。
所以從這個角度上來說,我們目前仍然并不是非常擔(dān)心許多玩家(幾乎每天都有)向我們提出的憂慮,擔(dān)心之情:同品類的巨作XXXX已經(jīng)上線了,更大的巨作XXXX馬上也要上線了,你還要測到什么時候,你再測就涼了,再測玩家就跑去玩XXXX了……之類的話。甚至如果查看最近兩個月的TapTap差評評分,一大半都是噴XXXX上線了誰玩你這個?之類的……
雖然有點委屈,而且我過去的多篇帖子都提過為什么我根本無所謂研發(fā)過程中任何其它游戲上線,或者同品類游戲上線的情況。
第一,產(chǎn)品成功標(biāo)準(zhǔn)不同,我們本次自研自發(fā)的《影之刃3》只要能夠穩(wěn)固住真正喜歡我們的玩家,并穩(wěn)健地保持增長,商業(yè)層面對我們來說已經(jīng)完全足夠,但無疑巨頭并不是這樣的標(biāo)準(zhǔn)。這就決定了我的首要考慮是做出盡可能保持特色,讓喜歡我們的人更喜歡,而不是去爭奪巨頭的大眾用戶。
第二,雖然看起來都是橫版動作游戲,《影之刃3》提供的游戲體驗完全不同,這一點參加過兩次測試的玩家應(yīng)該心里非常明白。我無意評論其它游戲的優(yōu)缺點,但是我能夠保證的是《影之刃3》在它自身的產(chǎn)品邏輯上是自洽的,完整的作品,其它游戲有什么,沒有什么,什么東西做成了什么樣,效果是好還是不好,與我沒有關(guān)系。
第三點也是最重要的,至少與玩家們經(jīng)常提及的幾款所謂競品相比,《影之刃3》是一款水墨風(fēng),充滿飄逸的快節(jié)奏武打動作,彰顯俠義精神的中國風(fēng)武俠游戲,他既不是科幻,末世,也不是魔幻,都市……雖然構(gòu)筑于架空世界,但是這其中的劇情,美術(shù)風(fēng)格,都代表了我們對新時代審美+傳統(tǒng)文化內(nèi)核的再度解讀和傳承。
本測新增內(nèi)容:
1,增加了可操作女性角色弦者;
2,增加了大量支線任務(wù)的內(nèi)容;
3,增加了華服系統(tǒng);
4,增加了傳說鍛造系統(tǒng)以及更多橙裝和傳說裝備的設(shè)計內(nèi)容;
5,心法系統(tǒng)增加了新的心法以及心法的升華養(yǎng)成玩法;
6,主線劇情增加了3幕的內(nèi)容(包含新關(guān)卡,新場景,新劇情,新怪物);
7,增加了好友及聊天系統(tǒng);
8,增加了新手引導(dǎo),劇情回顧,烹飪等功能;
9,增加了罪體系統(tǒng),可以與其他玩家進(jìn)行異步對戰(zhàn);
10,鏡像魔境副本戰(zhàn)斗增加了與好友組隊的玩法;
11,裝備系統(tǒng)增加了刻印養(yǎng)成玩法。
除此之外還做了大量的配置和設(shè)計上的優(yōu)化工作~
繼承承襲前作的水墨風(fēng)畫面表現(xiàn)
生命鎖定 讓你無懼任何敵人
在手機(jī)上推出的系列第三作
感受游戲的武俠劇情
解鎖游戲內(nèi)的各種付費(fèi)元素
使用華麗連招打倒強(qiáng)敵
戰(zhàn)斗技能連招超級爽快
純水墨風(fēng)的角色手繪和背景畫面
繼承了技能鏈系統(tǒng)
深厚的古龍武俠風(fēng)故事和劇本
新的隨機(jī)地圖和武器鍛造系統(tǒng)
專屬于九游渠道的專服版本游戲
商店、金幣、元寶、鉆石任你使用
升級武器威力 解鎖更多騷操作
影之刃系列第三部
更加好玩且具有探索深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
古龍風(fēng)故事敘事和人物勾心斗角
跟隨劇情去挑戰(zhàn)一個個強(qiáng)敵
戰(zhàn)斗特效畫面和戰(zhàn)斗技能連招系統(tǒng)一如繼往的扎實好玩
水墨風(fēng)格激烈戰(zhàn)斗
解鎖強(qiáng)大的技能來組合新的連招
華麗的水墨風(fēng)2d畫面
戰(zhàn)斗更加刺激好玩 連招更加華麗
華麗水墨畫面配合精彩故事劇情
由香港TVB武俠配音演員擔(dān)當(dāng)角色配音
破解黑暗武林迷局
最頂尖的國內(nèi)橫版動作游戲制作團(tuán)隊
武林中隱藏著的陰謀詭計無處不在
全新的武器罪業(yè)、鍛造、刻印系統(tǒng)
水墨風(fēng)畫面和更多的戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)
★回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動戰(zhàn)斗。
★以水墨國風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細(xì)膩和專業(yè)的武打動畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個肅殺,冷酷的獨(dú)特武林。
★使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。
★在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機(jī)生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。
★配音全部由香港TVB經(jīng)典武俠劇的配音演員完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術(shù)總監(jiān)Michael CTY擔(dān)綱人物設(shè)定,《進(jìn)擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動畫資深原畫羊廷牧擔(dān)任動畫及場景總設(shè)計,影之刃系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫背景音樂。