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《魔獸世界6.0》獸王獵強(qiáng)行走一波 3v3競技場2700+

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-07  點擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

一,為何選擇獸王獵:

一分鐘的穩(wěn)定大爆發(fā)(紅人+烏鴉,必須同時開傷害最大話),20%血線內(nèi)的雙斬殺(3-5萬/發(fā),飾品正巧觸發(fā)的話見過7萬+的),30秒一波的冰凍還是夠了,出翼龍可以遞減接連控。 (制裁+冰凍+E龍,如果制裁被秒解,直接E龍再接冰凍以免丟不上冰凍)。經(jīng)常一個制裁+冰凍對面舍不得交章,對面躺一個。獸王的爆發(fā)和斬殺比生存強(qiáng)太多。就是缺個冰凍。獸王的輸出是:殺戮—飛刀—奧數(shù) ,奧數(shù)跟眼鏡蛇,爆發(fā)的話就是開紅人+烏鴉+飾品,然后重復(fù)輸出。

二,為何選擇奶薩:

真的夠硬,有保護(hù)自由和犧牲的保護(hù)下,幾乎不會被殺掉,薩滿奶量大,血線穩(wěn),帶MS血線可能會不夠,XD也不如奶薩。對于獵懲組合的貢獻(xiàn)來說我覺得帶奶薩很完美。懲戒騎就不用說了,當(dāng)前版本唯一大腿。

三,冷門組合核心思路打法:

這個組合的核心思路就是在30秒一波控制,LR 1分鐘一次爆發(fā),懲戒騎2分鐘大爆發(fā)一次,第二分鐘的時候2個人又有一起爆發(fā)的機(jī)會,一定要在控制里面開爆發(fā),不要沒控制人開爆發(fā),獵懲的爆發(fā)足夠一波波打出對面的技能然后造出擊殺。 三個人都有打斷,分配好打斷。如果制裁后面沒及時接到冰凍,一定要提示懲戒第二個制裁要等你冰凍CD好。重點CJQ隊伍的犧牲可以解控制,保護(hù)解暈,幫助治療妥妥的。分配好2犧牲SM的章,以及2個保護(hù)解暈。

四,天賦構(gòu)成

臥虎藏龍--脅迫--靈魂聯(lián)接--兇暴野獸--奪命黑鴉--飛刃--特殊彈藥

五,對陣各職業(yè)細(xì)節(jié):

戰(zhàn)術(shù)薩:上去直接制裁對方SM,CJ+LR直接開爆發(fā)打一波SS,一般死不了,轉(zhuǎn)狗,殺狗的時候最好帶控制,或者注意斷條,狗死殺SS,招出來繼續(xù)殺狗,如果對面治療奶狗血很穩(wěn)那轉(zhuǎn)回SS待有控制再轉(zhuǎn)狗,然后狗死殺SS。 LR出靈魂鏈接,CJQ也出硬點的可以回血的天賦(不懂),SM奶出翔來保衛(wèi)血線吧!殺狗才能給對面帶來壓力!一波波耐心的打吧。

戰(zhàn)死德/騎/僧: 2500之前我們都是集火戰(zhàn)士的,2波基本死,后來到了2700隊友說集火DK,我覺得都可以,基本就是CJ 和SM累點,被暈給保護(hù)解,保護(hù)基本用來解暈,DK驅(qū)散很快保護(hù)用來保命難,SM跑出距離來,LR第一時間給SM犧牲,如果對面不上來打SM就留犧牲,他們還是得干奶。出逃脫網(wǎng),幫忙網(wǎng),給SM自由,讓SM跑,可以拖一拖。 帶XD QS的奶勝率都很高,唯獨帶奶僧難很多,罩子啊罩子,我覺得同等級的隊伍就死干奶僧吧,LR驅(qū)散好他的BUFF,不然轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,還是自己先死。因為罩子CD和我們爆發(fā)CD差不多吧。

賊法X:打FS,第一時間制裁MS/XD,如果他們集火的CJ就第一時間E龍MS,沒被集火的開爆發(fā)直接打FS,出治療BB驅(qū)散雕文,爆發(fā)時候記得治療BB。LR記得驅(qū)散盾,或者驅(qū)散驅(qū)散XD的花回春?刂票l(fā)前記得驅(qū)散驅(qū)散,然后讓BB和CJQ舒舒服服的啃傷害。帶XD的隊伍難一些,起手他們一般吹風(fēng)一個,悶/羊一個,集火一個。所以分配好打斷,LR隱身框體打斷XD,F(xiàn)S羊由CJ負(fù)責(zé),薩滿如果有根基就扔。打出壓力XD就沒機(jī)會吹風(fēng)了,如果吹風(fēng),優(yōu)先打斷吹風(fēng),F(xiàn)S后面的羊只打斷深結(jié)的羊,所以三個人要溝通好,誰打斷有CD。時刻注意。

賊死X:嘗試集火賊,賊很少被集火,一定覺得自己硬,其實很脆,就打他,除非他跑了跑很遠(yuǎn)或者消失防守,BB跟著他,轉(zhuǎn)頭轉(zhuǎn)火DK,別浪費時間,記得在戰(zhàn)場周圍補照明彈。帶NQ隊伍也是先制裁直接爆發(fā)賊,如果制裁前扔出犧牲也不怕,來得及驅(qū),制裁還1秒的時候冰凍一定要接上,QS才扔不出犧牲。出束縛,逃脫網(wǎng),幫助隊友定身對面,然后自由跑。爆炸炸飛。

獵懲MS/XD: 內(nèi)戰(zhàn),比的就是先手的控制和爆發(fā),一般內(nèi)戰(zhàn)我遇見的都是帶MS/花,驅(qū)散好盾,獸王紅人烏鴉傷害足夠,所以獵人自己優(yōu)先驅(qū)散盾或花,爆發(fā)傷害絕對比對面高。我們知道懲戒犧牲能解控制,但很多隊伍糾結(jié)制裁給懲戒,打雙控,其實這個會拖累節(jié)奏也意義不大,我們還是制裁,冰凍,翼龍直接扔,懲戒都可以解,讓他解,我們也是一樣的牌,打出兇悍的爆發(fā)控制就可以,對面肯定吃的比雙控的控制要多。優(yōu)先還是打LR,打跑LR,我們吃冰凍次數(shù)會減少很多,帶XD隊伍,對面出威懾直接轉(zhuǎn)懲戒,來回轉(zhuǎn),擊殺點放LR上,面對XD的治療,轉(zhuǎn)火是給帶奶德隊伍壓力最大的。


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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