《魔獸世界6.0》黑石鑄造廠攻略:H1格魯爾雙坦克打法圖文攻略
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-07 點(diǎn)擊:次
H格魯爾血量看起來很渣渣,但技能傷害非常惡心,打擊的DEBUFF和切割的DEBUFF處理不好就妥妥要目送T。嘗試過3T、4T打法后感覺無論哪一種都是在虐T的節(jié)奏,T多了雖然好打但容錯率低,每個T都必須時刻保持清醒,稍一迷糊就很容易走錯位,吃到不該吃的技能,甚至給團(tuán)隊(duì)帶來大減員,并且開荒期,大家都對BOSS不太熟悉,NB的T也十分難求,所以還是建議2T求穩(wěn)打法。
已經(jīng)有一種LR烏龜嘲諷吃切割的打法出現(xiàn),LZ沒有嘗試過不知道可行性多大,鑒于規(guī)規(guī)矩矩做人的原則LZ還是選擇了本分與BOSS開干,這里只給大家介紹正常2T的打法。
廢話不多說,先給大家介紹2T的團(tuán)隊(duì)配置:
17——20人團(tuán)隊(duì):
2T:建議優(yōu)先考慮DKT,經(jīng)過實(shí)驗(yàn),DKT在整個黑石本里基本都處于VIP地位,就格魯爾來說,壓迫打擊的DEBUFF目前只有DKT可以多吃很多層,其次,針對格魯爾單BOSS來說,QST也是不錯的選擇,后面具體解釋原因。
5治療:至少有一個NQ,其他治療都隨意,但LZ認(rèn)為打這個BOSS帶一個戒律牧一個奶薩會比較輕松,因?yàn)榉謸?dān)傷害吃切割前能及時給當(dāng)前分擔(dān)小組套上盾給上減傷會減少很多治療壓力,當(dāng)然群加血的治療也是不錯的。
10-13DPS:這個BOSS正常打法下對DPS沒有太大要求,當(dāng)然,DPS越?jīng)]天理越好。
補(bǔ)充:如果隊(duì)伍人數(shù)超過20人,可適當(dāng)增加1到兩名治療,畢竟開荒期,治療可多不可少。另外,團(tuán)隊(duì)配置中,能有2到4名騎士最好,如果有雙保護(hù)的NQ和QST的話,基本再有一個懲戒Q就足夠,這里就說明為什么要QS,因?yàn)長Z的打法是雙T清壓迫打擊DEBUFF的打法,兩個T的話,抗當(dāng)前BOSS的T難免就會疊加過多的打擊層數(shù),這是很容易倒T的,所以,當(dāng)前T壓迫打擊的DEBUFF層數(shù)一旦過高,就需要QS開保護(hù),為其消除打擊的DEBUFF, 完成整個循環(huán)。
鑒于BOSS技能已經(jīng)有很多帖子介紹了,這里就不多說了,值得說明的是切割分擔(dān)的問題,之前測試服的帖子是分兩隊(duì)輪流吃切割,每隊(duì)5人(近戰(zhàn)全部吃),其他遠(yuǎn)程在BOSS身后分散,但在LZ親身實(shí)驗(yàn)后,不知道是我們團(tuán)隊(duì)不夠強(qiáng)力還是站位不夠完美,基本在第二次切割后,全團(tuán)都吃到了切割的DEBUFF,畢竟這個BOSS場地小,而切割的范圍又比較大,所以與其分散還不如全團(tuán)都去分擔(dān)比較好給減傷好加血,這里,我們就采用全團(tuán)分兩隊(duì)分擔(dān)吃切割的打法,除了兩個T,其他所有人平均分成A、B兩隊(duì),分別集中站在BOSS左右兩邊吃切割,這里值得說明的是兩隊(duì)的治療最好也平均分配好,減傷和抬血也按照當(dāng)前的分隊(duì)分配,這樣每次減傷治療都只要放在自己腳下即可,可以避免減傷和抬血技能無法覆蓋的問題。
接下來就說BOSS的打法:
起手階段如上圖站位
1T負(fù)責(zé)嘲諷BOSS,兩個分擔(dān)組分別按照分隊(duì)在A、B兩個位置站好,2T起手就去分擔(dān)A組站位,注意T的位置要比分擔(dān)組的成員位置更靠近BOSS,等BOSS能量條滿100時,2T在A位置直接嘲諷BOSS,讓BOSS面向分擔(dān)A組成員,吃切割,1T位置不變,等BOSS施放完切割,1T就馬上把BOSS嘲諷回原位,1T繼續(xù)抗BOSS,2T則馬上去分擔(dān)B組位置就位,走位如下圖:
注意,非當(dāng)前T走位時盡量避免從BOSS前方路過,以免吃到壓迫打擊,等BOSS能量再次滿100,2T就在分擔(dān)B組位置嘲諷BOSS,1T則馬上去分擔(dān)A組的位置就位,等BOSS施放切割后,2T則需要將BOSS迅速拉回到當(dāng)前T位置,不要讓BOSS頭沖向人群,避免讓分擔(dān)組吃到壓迫打擊,走位如下圖:
然后2T開始抗BOSS,等BOSS能量條滿100,1T則在分擔(dān)A組位置直接嘲諷BOSS,讓BOSS向分擔(dān)A組施放切割,2T位置不變,1減傷開,切割后,2T馬上將BOSS嘲諷回去,治療迅速抬團(tuán)血,1T則走位去分擔(dān)B組位置就位,走位如下圖:
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