明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):m.79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 魔獸游戲

《魔獸世界》6.0技能新改動 薩滿地震術(shù)加強(qiáng)

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-01  點(diǎn)擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

獵人

Q:不是為了夸張地說,只是想知道為什么我們作為純DPS職業(yè)的傷害數(shù)字如此之低。射擊是我們唯一的稍強(qiáng)的DPS選擇。

A:哪場戰(zhàn)斗?

Q:所有戰(zhàn)斗。帕奇維克那樣的木樁戰(zhàn)尤甚,真的感覺獸王/生存表現(xiàn)太差。模模糊糊感覺生存的AOE也不夠高。

A:我們幾乎從來不做帕奇維克那樣的木樁戰(zhàn),這在具體實(shí)踐中是個極少出現(xiàn)的情況。這種比較并不公平。

武僧

Q:什么技能你定義為武僧的“盾牌屏障”和“盾牌格擋”?

A:盾牌格擋應(yīng)該是醉拳和活血酒(基于百分比)。盾牌屏障應(yīng)該是金鐘罩和移花接木(基于攻擊強(qiáng)度)。

薩滿祭司

Q:地震術(shù)加強(qiáng)(通過強(qiáng)化閃電鏈)了?但我看完上次你發(fā)的文章以為我們會更多的通過閃電鏈,更少的通過地震術(shù)來造成傷害呢。

A:元素沒有地震術(shù)的AoE的能力只在平均水平。有了地震術(shù)那就很驚艷了。這項(xiàng)改動是為了確保它會很驚艷。

PvP

Q:我們在前置補(bǔ)丁中會見到練習(xí)賽嗎?如果是的話,我們可以在賽季來之前玩它?

A:是的,是的。

Q:有什么關(guān)于在德拉諾之王中將鎖經(jīng)驗(yàn)和不鎖經(jīng)驗(yàn)的組整合到一起的新聞嗎?

A:他們分組原因不同,所以永遠(yuǎn)不會整合到一起。

Q:讓PvP玩家等級成就重置但是保留稱號,這樣在德拉諾之王中我們就有可以期待的東西了,我會想再去做。

A:我明白你的愿望。我們肯定會提供一些很酷的賽季東西。

Q:在大型的PvP場景如阿什蘭甚至是奧特蘭克山谷,遠(yuǎn)程似乎在混戰(zhàn)中比近戰(zhàn)有很大優(yōu)勢,有考慮過嗎?

A:不同的職業(yè)/專精在不同的場景下有著優(yōu)勢/劣勢。我們對這種情況還算滿意。

Q:坦克專精過去在PvP中表現(xiàn)還行但不過強(qiáng),比如在巫妖王之怒里就運(yùn)用得很好。

A:對于每個說“在X資料片里Y職業(yè)超好/超平衡/可玩性超高”的人來說,總有人不同意。

Q:平衡性很主觀,并且通常根據(jù)看問題的角度不同而不同。

聲望/任務(wù)

Q:泰拉爾戰(zhàn)歌任務(wù)應(yīng)當(dāng)階段式的清理掉獸人,不是嗎?我們把它們趕出了城鎮(zhèn)。

A:分階段會讓你在完成任務(wù)之后不能幫助你的朋友完成內(nèi)容。我們很謹(jǐn)慎的用這個設(shè)定的。

我們有很多地方是可以稱為“解決問題”的階段,但是我們通常不這么做。

Q:你能確認(rèn)影蹤派營地的日常是不是一次只能在任務(wù)日志中激活一個?

A:是的,每天只有一個地方可以做影蹤日常,如果你有舊的日常,試試放棄它們一下。


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

推薦游戲

換一換