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文明太空潮起DLC阿波羅難度資源兵種部隊(duì)如何發(fā)展

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-10-10  點(diǎn)擊:

今天為大家分享的是一位玩家整理總結(jié)的《文明:太空》潮起DLC阿波羅難度資源兵種部隊(duì)發(fā)展分析,詳情一起來(lái)看下吧。

《文明:太空》潮起DLC阿波羅難度資源兵種部隊(duì)發(fā)展分析

1.人造資源部分

建議3個(gè)3個(gè)一個(gè)個(gè)換著實(shí)驗(yàn)合成,可以出屬性,不要前期貪圖一點(diǎn)加成1個(gè)2個(gè)就拿去合成,不劃算

比較實(shí)用的是50%人口健康減免,有了這個(gè)你不走繁榮線(xiàn)都行,生化井都可以不用蓋,城里補(bǔ)些制藥所診所什么的健康建筑足夠用了,當(dāng)然,連續(xù)下電腦城還是難免會(huì)負(fù)健康,但是只是自己的城的話(huà),絕對(duì)夠用了。

接著是25%間諜速度,工人2移動(dòng)和50%速度,文化100%,科技20%,如果有幸有飛機(jī)50%的,那么完全可以用海上航母和陸地航母塑風(fēng)一路推進(jìn)。

 2.初期兵種升級(jí)

初期海軍陸戰(zhàn)隊(duì)個(gè)人建議第一個(gè)升級(jí)至高6傾向的臨近單位20%加成,第二級(jí)升6+6和諧混合傾向自動(dòng)回復(fù)的,加上有一個(gè)10回復(fù)的科技,在自己領(lǐng)地即使不是防御狀態(tài),每回合都可以回血30點(diǎn),防守什么的非常好用

3.實(shí)用的部隊(duì)(指的是戰(zhàn)略資源緊張的情況)

漲潮增加了很多新兵種,每個(gè)都實(shí)驗(yàn)了,實(shí)際上并沒(méi)有非常好用的(指的是戰(zhàn)略資源緊張的情況下)

前期就用基礎(chǔ)步兵和基礎(chǔ)射手足矣,混合傾向到6+6和7+7守家完全沒(méi)有任何問(wèn)題

海軍如果你想出潛艇當(dāng)做主力,第一級(jí)一定要選和諧傾向一移動(dòng),不然蝸牛般的速度簡(jiǎn)直讓你痛不欲生,第二級(jí)當(dāng)然是射程了,而我并不是很喜歡出潛艇,直接造遠(yuǎn)程船第2級(jí)升范圍的絕對(duì)夠用了,配上2-3個(gè)近戰(zhàn)下城的兵就好。

曾經(jīng)至高的炮車(chē)是個(gè)渣渣,現(xiàn)在變強(qiáng)了,雖然和和諧的牛頭怪3范圍相比少了1范圍,但是可以打2下啊,而且至高傾向還-1組裝,做點(diǎn)打衛(wèi)星打人都蠻不錯(cuò)的

中期就用純正的重裝步兵當(dāng)肉盾,升級(jí)選至高20%臨近加成,配炮車(chē)和其他遠(yuǎn)程單位一路推就好,該防御就防御,主要傷害依靠遠(yuǎn)程部隊(duì),阿波羅難度電腦城防非常高,用近戰(zhàn)去打很虧的,我都是遠(yuǎn)程打到最后一下然后近戰(zhàn)再下城。

后期就沒(méi)什么好說(shuō)的了,洛茲泰坦等等各種高科技兵種上就是,那時(shí)候你想做啥就做啥,隨便玩了。

《文明:太空》潮起DLC攻略
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