輻射4技能點(diǎn)如何加_輻射4高效率開(kāi)局技能選擇與加點(diǎn)詳解
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-10-04 點(diǎn)擊:次
輻射情節(jié)好多年,從輻射3到廢土2,末日沙盒游戲里經(jīng)典到不行的游戲。輻射4更加結(jié)合了《我的世界》元素,讓玩家把玩度更高,下面我來(lái)說(shuō)說(shuō)我對(duì)輻射4的一些心得體會(huì),經(jīng)驗(yàn)分享!一、加點(diǎn)(如果修改屬性的可以不用看了,喜歡原汁原味的體驗(yàn)游戲請(qǐng)參閱)
網(wǎng)上有許多攻略加點(diǎn),有說(shuō)突出10敏,有的10智等,我剛開(kāi)始玩也用10智發(fā)現(xiàn)然并卵,輻射4不像廢土2,智力高升級(jí)后加點(diǎn)多。輻射4每個(gè)大屬性,如果能達(dá)到10可以點(diǎn)開(kāi)終極技能,就和LOL 專屬天賦最后終極技能一樣,我們來(lái)分析一下開(kāi)具加點(diǎn)如何加更有效率的游戲。
1.力量
我個(gè)人對(duì)力量屬性不是很感冒,以為輻射4很多怪物對(duì)剛確實(shí)難度很大,就算遠(yuǎn)程風(fēng)箏打法,如果主加力量會(huì)很難過(guò),但是有部分個(gè)性玩家比如輻射3,帥氣的火焰刀,再有影甲個(gè)性帥氣,但是游戲難度會(huì)很大,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)還是算了,加3點(diǎn),點(diǎn)出護(hù)甲制造就夠了,其他不詳說(shuō)。
2.感知
感知應(yīng)該算是一個(gè)關(guān)鍵屬性點(diǎn),但是打法不一樣,對(duì)于孤單英雄來(lái)說(shuō),感知作用真的灰常大,首先狙擊打法感知必須加,加上終極技能“集中火力”真的很有用,尤其對(duì)付突進(jìn)怪,用殺傷高的武器瞄準(zhǔn)薄弱環(huán)節(jié)瞬間打出高傷害,而且命中很高,前期建議加6-7點(diǎn),在中期可以通過(guò)物品加成到10點(diǎn)。
3.耐力
耐力我只加里一點(diǎn),我認(rèn)為旗下的技能比較雞肋,可有可無(wú),大家應(yīng)該也是這樣理解的吧,如果特殊玩家我不敢茍同。
4.魅力
我個(gè)人偏愛(ài)魅力,有的人玩法不一樣,但是作為主角光環(huán)癖好的我,還是覺(jué)得主角魅力當(dāng)然要大了,并且在游戲中魅力高作用還是非常大,比如勸說(shuō)NPC的親屬遠(yuǎn)離是非,任務(wù)也可以達(dá)到完美,當(dāng)然有的人覺(jué)得無(wú)所謂死就死了,那么魅力也可以少點(diǎn),我多點(diǎn)了魅力,游戲很多地方都很方便,當(dāng)然準(zhǔn)備輔助品臨時(shí)增加魅力也可以,但是魅力必須到6,沒(méi)有領(lǐng)導(dǎo)者技能地方建設(shè)會(huì)很麻煩,魅力的終極技能“恐嚇”也挺有意思,娛樂(lè)的玩家可以試試,純屬娛樂(lè)。
5.智力
智力和感知有的人認(rèn)為必須10點(diǎn)或者主加,其實(shí)我覺(jué)得各有各的玩法,我個(gè)人建議輔加就可以,智力的終極技能“忍無(wú)可忍”確實(shí)很不錯(cuò),加到3級(jí)后,有一定幫助,而且如果生命低于到觸發(fā)技能要求時(shí),觸發(fā)完技能后,將血量提升上去,如果該技能觸發(fā)效果結(jié)束后,過(guò)少量時(shí)間,再達(dá)到觸發(fā)要求會(huì)二次觸發(fā),這樣對(duì)于難打的BOSS有一定幫助,不過(guò)有的人打法不一樣,因人而語(yǔ)了,前期掠奪者身上就可以得到該技能的裝備,可以考慮不主加智力,放在敏捷和運(yùn)氣上,如果喜歡該技能的智力只要加8-9點(diǎn),后面有物品可以增加到10.
6.敏捷
我是輔加,也有人主加,我喜歡狙擊流,穩(wěn)扎穩(wěn)打型。如果喜歡沖鋒的話,主敏還是不錯(cuò)的,手地下快點(diǎn)激活V.A.T.S選中多個(gè)人然后觸發(fā)終極技能“功夫”效果也不錯(cuò)的。但是普通玩家來(lái)說(shuō),這種花式打法很容易掛,雖然激活V.A.T.S但是短時(shí)間秒鐘4個(gè)怪物的薄弱部位,難度非常大,而且有的怪物沖刺過(guò)來(lái)很容一些肢體擋住了薄弱環(huán)節(jié)可能秒鐘會(huì)花去1-2秒時(shí)間。這個(gè)技能我是沒(méi)能力操作這么熟練,而且我選擇高難度,如果沒(méi)有機(jī)甲保護(hù),幾下就掛了。建議敏捷6點(diǎn)左右,因?yàn)榭焓旨寄苓是很不錯(cuò)的技能,上單快對(duì)于消耗戰(zhàn)來(lái)說(shuō),上單快幫助很大。如果狙擊流的話可以不考慮加那么多,只要3點(diǎn)敏捷就夠了。
7.運(yùn)氣
絕對(duì)的主加屬性,各種快感,很多技能都是很重要的,建議8-10點(diǎn),因?yàn)樵谇爸衅诰涂梢酝ㄟ^(guò)裝備物品增加到10.
以下我的開(kāi)局加點(diǎn)是:
1.力量3
2.感知3 (前期裝備可以加到4以上)
3.耐力1
4.魅力5 (前期裝備可以加到6以上)
5.智力5(前期裝備可以加到6以上)
6.敏捷3
7.運(yùn)氣8(前中期裝備可以加到10)
綜上所述,每個(gè)人玩法不太一樣,個(gè)性化不一樣,所以加點(diǎn)也都有很多種,但是我個(gè)人覺(jué)得我這種加點(diǎn)很均衡,不極端,游戲上更適于普通玩家(輻射4沒(méi)有限制等級(jí)其實(shí)到后期玩家可以隨意加,我的建議主要是針對(duì)前中期)。下面說(shuō)說(shuō)我的加點(diǎn)之后的技能加點(diǎn)
必要技能有以下:
1.力量:只要是“裝甲商”,其他可以不點(diǎn),裝甲商技能前期建議不點(diǎn),前期技能點(diǎn)真虧,而且材料少,建議先升級(jí)生存和作戰(zhàn)技能,這個(gè)到中期加滿。
2.感知:主要是“步槍手”,“鎖匠”,其他可以不用先點(diǎn),步槍手前期有點(diǎn)就點(diǎn),作用很大,鎖匠 只要3點(diǎn)就夠了,因?yàn)榘l(fā)卡太多了沒(méi)有必要浪費(fèi)一點(diǎn)給第四點(diǎn)。
3.耐力:不加任何點(diǎn)
4.魅力:靠裝備升到6后,領(lǐng)導(dǎo)者其他暫時(shí)前期不點(diǎn)。中期可以考慮下黑寡婦,也可以不點(diǎn)其他的。
5.智力:靠裝備升到6,前期“槍支迷”,“駭客”,槍支迷前期暫時(shí)可以不點(diǎn),我選擇高難度,傳奇武器升級(jí)其他武器建議不要浪費(fèi)材料,升級(jí)武器很費(fèi)材料,比如我打到不需要上彈夾的手槍,這樣毫不猶豫升級(jí),到中期材料夠,槍支迷到3星可以把一半常規(guī)武器升級(jí)到頂級(jí),這個(gè)時(shí)候再升級(jí)你打到的傳奇武器。駭客也是三星就夠了,沒(méi)有必要升級(jí)滿,無(wú)非存?zhèn)檔,萬(wàn)一鎖死電腦,獨(dú)擋而已。一點(diǎn)技能不想浪費(fèi)。其他可以不用加,當(dāng)然如果后期喜歡機(jī)甲的朋友“核能物理學(xué)家”不費(fèi)能量電池。
6.敏捷:“手槍”“潛行”,手槍技能必須點(diǎn)滿,前中期非常有幫助,首先前期多用V.A.T.S特效手槍打怪物弱點(diǎn)很節(jié)約子彈,效率也快,而且技能解除對(duì)方武裝很有用,PS,一定要用非自動(dòng)手槍,有人覺(jué)得自動(dòng)手槍,射速快,傷害高。但是浪費(fèi)子彈啊,如果高難度的,子彈真的不多,經(jīng)常做任務(wù)的話,用自動(dòng)武器子彈不夠敗的,而且NPC子彈很貴。我是個(gè)過(guò)日子的細(xì)人,所以這也是我為什么不升級(jí)“突擊隊(duì)”的原因,用點(diǎn)射傷害不弱,如果打頭又節(jié)約子彈傷害又高,自動(dòng)武器遇到一個(gè)怪多的任務(wù),500發(fā)子彈一個(gè)任務(wù)就消耗光。建議武器升級(jí)也別升級(jí)自動(dòng)武器,就點(diǎn)射,F(xiàn)實(shí)中,特種部隊(duì)也是要求點(diǎn)射不讓連射。其他如果后期技能點(diǎn)多可以選擇性升一下,尤其“快手”。
7.運(yùn)氣:“血肉橫飛”“神秘客”“暴擊強(qiáng)化”“死神沖刺”“彈跳”這個(gè)幾個(gè)前后根據(jù)個(gè)人喜好,可以先點(diǎn)或者后點(diǎn),還有"幸運(yùn)四葉草"“暴擊儲(chǔ)蓄”后期如果等級(jí)高的技能點(diǎn)多可以加加。
綜上所述這是我的加點(diǎn)和技能加點(diǎn)建議,主要針對(duì)前中期效率玩法,當(dāng)然因人而語(yǔ),主要面向普通玩家,前期多用手槍和步槍,點(diǎn)射多用V.A.T.S來(lái)打,不建議用自動(dòng)武器,子彈真的不夠敗的,后續(xù)作戰(zhàn)篇我會(huì)提到一些個(gè)人喜歡的戰(zhàn)法。PS:前中期,盡量用10mm,.38,.308,.45,把 5.56,.50,能量武器,散彈槍子彈留在中后期用,后期再用前中期提到的子彈和武器真的杯水車薪了。
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