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刺客信條梟雄PC幀數(shù)特別低_刺客信條梟雄手把手教PC優(yōu)化辦法

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-10-04  點(diǎn)擊:

N卡驅(qū)動359.00針對梟雄的驅(qū)動也出了,建議更新喲

找到我的文檔下Assassin's Creed Syndicate\的AC.ini文件,打開

下面就對里面的參數(shù)進(jìn)行詳解,只需看我注解了的參數(shù),可自行手動調(diào)整,調(diào)整到自己能夠接受的最佳為止

[Graphics]

AdapterVendorID=4318

AdapterDeviceID=5010

MonitorDesc=

DisplayNumber=0

DisplayWidth=1920 這兩個(gè)參數(shù)就是分辨率啦。看你自己的需求來定了。

DisplayHeight=1080

RefreshRate=60

WindowMode=2 這個(gè)是切換窗口模式 0是窗口化 1是無邊框窗口 2是全屏

VSync=0 垂直同步,必關(guān)

Stretching=0 延展,也就是俗稱的強(qiáng)行寬屏模式,這個(gè)不會造成影響,開關(guān)都無所謂。

EnvironmentQuality=0 環(huán)境質(zhì)量,也就是渲染距離,物品消失距離有0、1、2、3、4可選,這個(gè)對幀數(shù)的影響不是很大,也就1、2幀的樣子

TextureQuality=1 材質(zhì)質(zhì)量,2G顯存其實(shí)是可以開中的,也就是1,有0、1、2可選,4G及以上當(dāng)然開高,1G還是老老實(shí)實(shí)開低吧

ShadowQuality=0 陰影質(zhì)量,這個(gè)是很吃幀數(shù)的選項(xiàng),開低吧

ReflectionQuality=0 反射質(zhì)量,有0、1、2三擋可選,對幀數(shù)略有影響,我反正是關(guān)了

CharacterQuality=2 人物質(zhì)量,也是0、1、2三擋可選,對幀數(shù)基本沒影響,可以開2

SSAO=1 SSAO,也就是最吃性能的環(huán)境光遮蔽,有0、1、2、3四擋可選,開普通的ssao幀數(shù)大概降1-3幀,對畫面影響較大,看你自己決定。

Bloom=1 bloom,也就是耀光特效,幀數(shù)影響不是很大,0、1兩檔,這個(gè)可以開,不然畫面很屎的

AntiAliasingMode=1 AA,抗鋸齒,和游戲內(nèi)一樣有0、1、2、3、4、5共6檔選,F(xiàn)XAA降幀數(shù)最低(1-3幀)但是會導(dǎo)致畫面有點(diǎn)模糊,開0還是1看你自己決定

Fog=0 FOG,煙霧效果,也是倫敦霧霾產(chǎn)生的原因之一,趕緊關(guān)了,保護(hù)環(huán)境(顯卡)人人有責(zé)

PostFX=1 postFX,后期處理,這個(gè)可以打開,不然畫面也會很屎,不過關(guān)掉以后對幀數(shù)提升也比較大, 你們可以自行對比一下再做決定。

GlobalIllumination=0 這個(gè)就是傳說中的全局光照了,可以關(guān)閉,對幀數(shù)影響也比較大

UseDriverWorkaround=0

MinSkipMipTextureSize=512 遠(yuǎn)景材質(zhì)分辨率,默認(rèn)為512,追求畫質(zhì)的同學(xué)可以嘗試開到1024,想要流暢的同學(xué)可以開128甚至64,只要你能夠?yàn)榱肆鲿扯鵂奚稽c(diǎn)畫質(zhì),下面有圖對比

MipMaPSToSkipCharacter=1

WasMenuOpened=1

下面這張是全低特效開FXAA1080p的幀數(shù)。

《刺客信條:梟雄》手把手教PC優(yōu)化方法

下面這張是材質(zhì)中+ssao+bloom+postFX+fxaa的幀數(shù)。MinSkipMipTextureSize這個(gè)參數(shù)就是遠(yuǎn)景材質(zhì)分辨率,降低數(shù)值能夠有效降低顯存使用,之前默認(rèn)畫質(zhì)如果開中材質(zhì)的話,我的顯存占用達(dá)到2300MB,但是現(xiàn)在卻不超過2000mb。遠(yuǎn)景材質(zhì)也是比較占顯存的。

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