靈魂原點(diǎn)好玩嗎_靈魂原點(diǎn)畫(huà)面及游戲性試玩心得
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-09-25 點(diǎn)擊:次
今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《靈魂原點(diǎn)》畫(huà)面及游戲性試玩心得,快跟小編一起來(lái)看看《靈魂原點(diǎn)》好玩嗎。
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【游戲介紹】
《靈魂原點(diǎn)》最初于2013年8月1日在日本登陸PSV掌機(jī),是一部充滿激烈動(dòng)作元素的學(xué)園迷宮RPG,故事背景是存有現(xiàn)實(shí)世界“物質(zhì)界”和里世界“狂精神界”兩個(gè)世界的現(xiàn)代,能夠使用特殊能力的“MIND 使者”們和周旋在他們附近各個(gè)有企圖的組織擦出火花。在此過(guò)程中,玩家們會(huì)碰到各種難以捉摸的迷宮和喪心病狂的怪獸,只有將自己推至極限才有可能戰(zhàn)勝黑暗,將世界從邪惡之爪中拯救出來(lái)。
【畫(huà)面&音樂(lè)】
筆者也是第一次接觸這款游戲,進(jìn)入游戲時(shí)響起的OP曲子采用現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的元素,對(duì)于接觸過(guò)動(dòng)漫的玩家不會(huì)太陌生,畫(huà)面中現(xiàn)實(shí)的照片和動(dòng)畫(huà)混搭,對(duì)于一款戰(zhàn)斗幻想的游戲而言,曲風(fēng)還算相稱。但是個(gè)人覺(jué)得放在開(kāi)端稍有突兀之感。
而整個(gè)游戲的過(guò)程中會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲里畫(huà)面的特效,聲效和聲優(yōu)出色的演出形成了強(qiáng)烈的對(duì)比。基本上所有的故事推進(jìn)都以聲優(yōu)的讀白為主動(dòng)力,作為游戲中的主要元素視覺(jué)小說(shuō)的視覺(jué)部分就顯得過(guò)于廉價(jià)了。其實(shí)游戲的人設(shè)是還不錯(cuò)的,但作為游戲而言僅有人設(shè)卻是不夠的。
游戲的背景畫(huà)面不夠豐富,精細(xì),戰(zhàn)斗時(shí)也沒(méi)有足夠的戰(zhàn)斗美圖來(lái)引導(dǎo)玩家的腦洞空間。更顯而易見(jiàn)的是雨滴,天氣等效果,白線的雨滴特效五毛不能再多。聲效方面也不能讓人滿意,跑步聲,咀嚼的聲音顯然沒(méi)有經(jīng)過(guò)細(xì)心的采集選擇。
在《靈魂原點(diǎn)》中有英語(yǔ)和日語(yǔ)兩種配音可供選擇,相信大部分玩家都是日語(yǔ)沒(méi)的說(shuō)了。筆者聽(tīng)著聽(tīng)著的時(shí)候就總覺(jué)的主角的聲音怎么這么耳熟。組長(zhǎng)的聲線辨識(shí)度實(shí)在是太高了。相信看過(guò)銀魂和男高日常的玩家肯定會(huì)和筆者一樣總會(huì)有一種下一秒這個(gè)角色就會(huì)開(kāi)始變成吐槽役的錯(cuò)覺(jué)!澳沁叺谋憷晔砥雰r(jià)~”什么的,想著想著自己就出戲笑出聲了。
除了組長(zhǎng)之外,佐藤利奈,中村悠一等等大牌聲優(yōu)的加入,讓作品在聽(tīng)覺(jué)和人物塑造上有了良好的質(zhì)量保證,沖著聲優(yōu)去的玩家可不要錯(cuò)過(guò)了。
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