>>《全境封鎖》升級與暗區(qū)玩法技巧體驗心得《全境封鎖》是一款射擊類游戲,本作根據著名軍事小說家湯姆克蘭西的同名小說改編,講述美國遭遇一場超規(guī)模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社…" />

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全境封鎖好玩嗎_全境封鎖畫面及游戲性等圖文體驗心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-09-25  點擊:

《全境封鎖》好玩嗎?很多玩家對這款游戲褒貶不一,作為一款準網游的第三人稱射擊類游戲讓很多玩家感到新鮮,那么這個游戲的具體素質如何呢?一起來看看《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得吧!

小編力薦>>>《全境封鎖》升級與暗區(qū)玩法技巧體驗心得

《全境封鎖》是一款射擊類游戲,本作根據著名軍事小說家湯姆克蘭西的同名小說改編,講述美國遭遇一場超規(guī)模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫(yī)療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態(tài)。

美國紐約,一種未知的病毒將紙幣作為媒介,通過一年一度的購物盛典感恩節(jié)迅速滲透到了整個社會的方方面面。醫(yī)院爆滿,物資緊缺,股市崩盤,電力中斷,不知不覺間死亡的恐懼占據了民眾的內心,暴亂一觸即發(fā),政府瀕臨瓦解,日常生活中的倫理道德不復存在。當真正的災難來臨時,人類社會是如此的不堪一擊,短短三周,舉世聞名的紐約城就被“綠色病毒”徹底攻陷。面對這個連軍隊都無能為力的災后世界,美國政府動用了最后的防御措施,那就是獨立于所有政府機關之外的絕密部門——國土戰(zhàn)略局。

在《全境封鎖》中玩家將會扮演國土戰(zhàn)略局旗下的特工,回到災難之后的紐約城,冒著被病毒感染的風險,調查整個事件的真相,并設法對抗那些窮兇極惡的暴徒,失去理智的凈化者以及發(fā)動政變的美國軍隊。

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲全境封鎖

如果你還沒有實際上手過本作,那么你會發(fā)現我上面的這段介紹姑且還算是比較誘人。然而,大家可別急著按下購買按鈕,撇開游戲素質不談,《全境封鎖》這部作品也不是每一個人都能玩的,因為本作是一款強制要求全程聯網的多人在線游戲。玩家在游戲中的絕大部分行為都會需要和育碧的服務器交換數據,換句話來說,只要你的網絡和育碧的服務器這兩者之間有一個不過關,那么即使你玩的是PVE,也會出現非常明顯的延遲現象。不過,好消息是隨著這兩天育碧服務器的多次維護,游戲發(fā)售之初的掉線和延遲問題已經得到了大幅改善。值得一提的是,本作的裸連效果也比較出色,部分代理反而會增加游戲的延遲,玩家可以按照自己的實際情況決定是否使用加速服務。

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲首先,這是一個需要全程聯網的多人游戲

《全境封鎖》的地圖包括了紐約的曼哈頓區(qū)域,雖然看上去不算太大,但是由于沒有任何的代步工具,所以,在徒步的情況下想要完成整個地圖的探索,還是一項相當費時的工程。而《全境封鎖》地圖的真正亮點,也在于1:1的還原了現實生活中的曼哈頓地區(qū)。百老匯,時代廣場,帝國大廈,郵政總局,這些耳熟能詳的地點和建筑你都可以在游戲里找到,如果不是游戲劇情需要紐約變成一座死城的話,你完全可以將《全境封鎖》當成一個豪華版的3D城市來使用。為了讓玩家擁有更好的代入感,制作組在地圖的細節(jié)上可謂是下足了功夫,隨處可見的宣傳標語,五彩繽紛的巨大屏幕以及散落街頭的圣誕老人都在告訴著你,不久的之前這里還是一座充滿了生機的現代都市。然而此時此刻,玩家們真正看到的卻只有空無一人的臟亂街道,這種繁華與凄涼的矛盾沖突,使得整個游戲的災后氛圍恰到好處。如果你細心觀察的話,還能發(fā)現游戲中的所有廣告都在這個都市里擁有著合理的分布,甚至是相應的實體產品。這些看似可有可無的細節(jié),恰恰正是本作所打造的世界能夠令人信服的原因所在。

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲游戲地圖1:1的還原了紐約曼哈頓區(qū)域,圖為時代廣場

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲紐約郵政總局

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲游戲對細節(jié)的刻畫令人滿意

可惜的是,本作的場景細節(jié)雖然非常優(yōu)秀,但是這些細節(jié)卻很少能夠與玩家產生互動。比如說你可以將游戲里的掩體打得千瘡百孔,卻永遠不能將它摧毀。你可以將游戲里的汽車打得后蓋翹起,卻永遠不能將它引爆。這使得《全境封鎖》的精美場景終究只能成為一個美麗的畫面。除此以外,本作的貼圖加載速度也有待進一步優(yōu)化,奔跑的時候,玩家經常性的能夠用肉眼目擊到貼圖的加載過程,有些時候你甚至還能夠遇到馬賽克圖片在自己的面前,硬是隔了許久才加載完成的情況。雖然這個缺點并不會對游戲的流暢性造成任何影響,但是我相信誰都不會愿意看到自己的游戲畫面,總是在次時代和馬賽克之間來回切換吧。希望育碧能在之后的補丁中改善這一問題。

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲掩體無法徹底破壞

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲汽車不能被引爆

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲貼圖加載速度有待優(yōu)化

嚴格上來說,《全境封鎖》更像是一款RPG,而非第三人稱射擊游戲,因為本作的核心宗旨就是擊敗強敵刷取裝備,所以說,你的槍法再好也抵不過別人一件橙裝來的給力。如果你沒有聽懂我的意思,那就讓我們來看看游戲都為玩家準備了哪些裝備可以獲得。首先,你可以攜帶主武器、副武器和手槍共計3把武器,這里我們姑且將它算成一把主武器,而一把武器里又包括了消音、彈夾、手把、鏡頭4個配件,此外人物防具又分為背包、手套、面罩等6個部位,到這里為止就一共有11個部件需要獲得。然而,這還沒有結束,因為好的防具還可以再裝備一個防具配件,也就是說集齊一套裝備玩家起碼需要獲得11到17個不同部件,而裝備本身又分為白色、綠色、藍色、紫色、橙色5個檔次,藍色以上武器還會帶有隨機的天賦技能,這個天賦技能又需要通過每件裝備上隨機出現的火力、體力、電力這3個項目,各自疊加到一定數值才能觸發(fā),遇到裝備參數不夠理想的你還可以花錢進行校準。

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲看這陣勢就知道這是一款刷裝游戲

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲想要獲得滿意的裝備需要大量時間

說了這么多,我想大家應該明白我想要表達什么了吧。沒錯,《全境封鎖》就是一款大型多人在線刷刷刷游戲。而且這一點不光體現在了游戲的裝備之中,更包括了游戲里的各式任務。因為游戲中的技能、天賦、專精這3個項目并非通過升級獲得,而是需要根據基地內醫(yī)療、科技、防衛(wèi)3個部門的完成度來解鎖,為了獲得相應的點數,玩家需要不斷完成各種重復性極高的遭遇任務,這對那些渴望獲得專精加成,卻又不喜歡刷刷刷的玩家來說將會是一場可怕的災難。

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲技能、天賦、專精需要升級基地才能解鎖

大量的重復戰(zhàn)斗除了降低了游戲的趣味性以外,還極大的弱化了游戲的劇情,再加上本作的主線任務并沒有強制性的先后順序,并且大部分的劇情內容都是以語音或者靜態(tài)圖像的方式進行展示,使得整個游戲的單人劇情顯得四分五裂,非常容易被玩家忽略。所以說《全境封鎖》這款游戲,雖然擁有著相當出色的劇情的功底,但是,平庸的敘事方式和糟糕的細節(jié)體驗,無時無刻不在提醒著我們一個無奈的事實,那就是制作組在單人內容和多人內容的天平上,毫不猶豫的將更多的精力獻給了后者。

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲全境封鎖有良好的劇情底子,但是游戲并沒有好好利用

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲劇情多以語音形式出現,容易忽略

那么問題也就來了,在犧牲了單人內容之后,《全境封鎖》到底為玩家們帶來了怎樣的多人玩法呢,答案就是暗區(qū)系統(tǒng)。在《全境封鎖》的地圖中,有近三分之一的區(qū)域屬于暗區(qū)。在暗區(qū)中,玩家將會遇到大量精英敵人,而且隨著玩家的深入,暗區(qū)里還會出現超過玩家等級上限的高階敵人,擊敗這些精英單位將會為玩家?guī)磉h超過正常任務的裝備收益。但是,在暗區(qū)獲得的裝備物品由于帶有病毒,所以必須呼叫直升飛機才能進行回收,而這直升飛機到來前的1分半鐘就是暗區(qū)的精髓所在,因為整個暗區(qū)都是可以進行PVP的,當有人呼叫直升飛機后,該回收區(qū)域將會在地圖上以高亮的形式顯示給所有玩家。這就到了體現人性的時刻了,其他玩家既可以和你共同對抗回收地點的精英敵人,也能反目成仇拿走你的勞動果實,這種不確定的緊張因素正是育碧想要帶給玩家的。

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲暗區(qū)占據了三分之一的地圖

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲暗區(qū)中擁有大量精英敵人

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲是否能將裝備放上直升飛機是暗區(qū)的精髓

然而,實際運行起來后,暗區(qū)卻成了一個單純的高難度副本,很少能夠見到玩家之間的相互廝殺,友好幾乎成為了暗區(qū)的默認文化。究其原因,還是在于殺人的風險過于巨大,因為玩家們來到暗區(qū)的終極目標是獲得更好的裝備,但是,在你殺死一名玩家之前,你根本無法判斷對方的背包里是否裝著你想要的東西。與此同時,如果你擊殺了一名玩家,那么你還會在地圖中成為紅名狀態(tài),對于其他玩家來說,擊殺紅名玩家不但不會讓自己成為紅名狀態(tài),還能獲得不錯的收益。也就是說,殺人的一方冒著巨大的風險,卻無法保證自己的利益,這使得絕大部分的玩家都更愿意選擇和平共處。不過,我相信和平肯定是暫時的,因為收益與懲罰之間的微妙關系,只需要一個補丁就能帶來天翻地覆的改變。

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲擊殺其他玩家會讓你變?yōu)榧t名狀態(tài)

《全境封鎖》畫面及游戲性等圖文體驗心得

▲收益與風險的不平衡讓大部分人選擇和平共處

從2013年到2016年,3年的時間過去了,我們終于迎來了《全境封鎖》的發(fā)售,作為近年來育碧旗下最受關注的全新IP,本作的出色銷量證明了玩家的喜愛。然而,對于《全境封鎖》來說這僅僅只是一個開始而已,就像我在片頭強調的那樣,本作是一款多人在線游戲,現在的成功只是一時的成功,現在的不足也只是一時的不足。就目前的狀況來說,《全境封鎖》依舊只是一部典型的育碧游戲,它很優(yōu)秀也很有趣,但是距離一款能夠被人們記住的神作,還有很長的路需要走。網絡和BUG的問題會隨著時間的推移而被解決,系統(tǒng)平衡與后續(xù)內容的持續(xù)更新,才是真正維系本作命運的關鍵所在。我們希望育碧對于《全境封鎖》的抱負,并不只是局限于口頭的言語之上,更能表現在之后的每一次更新之中。

就目前的狀況來說,《全境封鎖》依舊只是一部典型的育碧游戲,它很優(yōu)秀也很有趣,但是距離一款能夠被人們記住的神作,還有很長的路需要走。

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