>>《古墓麗影:崛起》古墓挑戰(zhàn)視頻攻略古墓麗影崛起古墓攻略我是古墓9開(kāi)始玩的新粉,中年人一只,其實(shí)早就聽(tīng)聞古墓系列,不過(guò)年少時(shí)專(zhuān)注RAC和FPS,對(duì)AVG之類(lèi)的…" />

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古墓麗影崛起好不好玩_古墓麗影崛起游戲性及系統(tǒng)設(shè)定體驗(yàn)心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-09-25  點(diǎn)擊:

《古墓麗影崛起》大家體驗(yàn)到這代的游戲性與系統(tǒng)設(shè)定了嗎?今天筆者就為大家?guī)?lái)了古墓麗影崛起游戲性及系統(tǒng)設(shè)定體驗(yàn)心得,小伙伴們想不想看看這代有什么不一樣的地方呢?下面跟上我的腳步,一起來(lái)看看吧。

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我是古墓9開(kāi)始玩的新粉,中年人一只,其實(shí)早就聽(tīng)聞古墓系列,不過(guò)年少時(shí)專(zhuān)注RAC和FPS,對(duì)AVG之類(lèi)的游戲不太有愛(ài)。入古墓的坑還是因?yàn)榧依镱I(lǐng)導(dǎo), 她喜歡生化和古墓這些游戲,9代破解剛出的時(shí)候要玩,就幫她去裝了,然后就玩上了,兩口子合作模式開(kāi)啟,她負(fù)責(zé)解謎我負(fù)責(zé)殺人放火飛檐走壁,然后就感覺(jué)這重啟之作非常合口味,操作有感覺(jué)、風(fēng)景綺麗,解謎環(huán)節(jié)的難度對(duì)我這種級(jí)別的智商也已經(jīng)算是挑戰(zhàn)(還好有媳婦幫忙)。

之后就比較期待續(xù)作,然而崛起次世代主機(jī)限時(shí)獨(dú)占,作為忠實(shí)PC狗的我只能撫摸著家里的Xbox360默默牛內(nèi)(實(shí)際上沉迷于GTA5PC根本沒(méi)去管這事)。終于等到PC預(yù)售了,果斷入手順便把9代也入了個(gè)正。因?yàn)槲疫是主玩GTAOL,領(lǐng)導(dǎo)最近又一直在粉小鮮肉什么的,所以安裝之后沒(méi)去折騰,玩了個(gè)開(kāi)頭就放著,年后算是正經(jīng)開(kāi)始玩,又遇到領(lǐng)導(dǎo)突然說(shuō)這代看著頭暈,合作模式開(kāi)不了,我只能自己一個(gè)人單干。

斷斷續(xù)續(xù)玩了大概幾個(gè)晚上,普通難度下87%的進(jìn)度通關(guān)主線。給我的感覺(jué)就是這一代模式跟9基本一致,武器、操作、畫(huà)質(zhì)各方面都有了很大的提升,但是解謎難度還是不高,以我這種智商,居然能做到不看攻略全通支線古墓,印象中9代感覺(jué)倒還有點(diǎn)難度的,內(nèi)心極度懷疑是不是自己變聰明了。

《古墓麗影:崛起》游戲性及系統(tǒng)設(shè)定體驗(yàn)心得

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氛圍上面9代更偏驚悚,個(gè)別幾個(gè)地方我也是玩得精神緊繃,可能是第一次正經(jīng)玩冒險(xiǎn)類(lèi)的游戲,結(jié)果到了10,感覺(jué)就是現(xiàn)代第三人稱(chēng)射擊了,支線古墓老大個(gè)地方自己一個(gè)人在里面倒騰,連個(gè)鬼都沒(méi)有。因?yàn)槠陂g也看過(guò)貼吧,知道后面有個(gè)不死軍團(tuán),想到9代邪馬臺(tái)那些武士給我?guī)?lái)的緊張感,進(jìn)入不死軍團(tuán)通道的時(shí)候也是有點(diǎn)興奮,結(jié)果一交手,發(fā)現(xiàn)各種蠢萌,武器老舊,近戰(zhàn)跑得慢,弓箭手沒(méi)準(zhǔn)頭,冰凍之城剛進(jìn)去那邊全部暗殺一刀秒,之后看到不死軍團(tuán)都是內(nèi)心毫無(wú)波動(dòng),甚至還有點(diǎn)想笑(我避而不談普通難度)。相比較而言圣三一雇傭兵還懂得躲掩體包夾,手雷也很煩人。

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然后這一代的武器比較逆天,尤其是那個(gè)毒箭,一支下去死一片。槍械選擇也很多,總體來(lái)說(shuō)武器道具這一塊我還是很喜歡的,虐殺NPC精神爽。飛檐走壁有了攀爬箭矢、飛斧這些更加一氣呵成,簡(jiǎn)直帥。

87%的進(jìn)度通關(guān),雖然不高,但是我是沿著主線玩過(guò)來(lái)的,很多地方?jīng)]有重新回去搜集。這里要說(shuō)我的一個(gè)壞習(xí)慣,每次進(jìn)新區(qū)域總是不去踩主線,先逛地圖找東西,導(dǎo)致有些地方根本過(guò)不去,比如冰凍之城那里,看到投石機(jī)上有東西,還有附近有個(gè)遺物可以撿,想盡各種辦法,繩索、箭矢,就是要爬上去,卡了有個(gè)把小時(shí),最后無(wú)奈去踩主線,發(fā)現(xiàn)投石機(jī)那邊的墻壁居然刷出了軟木區(qū),輕松就上去了,真是強(qiáng)迫癥害死人。還有蘇聯(lián)設(shè)施那邊,為了進(jìn)兩個(gè)洞穴,從老遠(yuǎn)的地方提著油桶過(guò)去炸,銅礦外面的一個(gè)還炸不到,油桶拎到半路自動(dòng)消失,也是嘗試了很多次卡了很久,心累,后來(lái)主線回蘇聯(lián)設(shè)施的時(shí)候手里已經(jīng)有了集束炸彈箭矢,蛋疼不已。

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另有一個(gè)破壞難度的設(shè)定就是Q鍵,也不能怪我們玩家懶,你搜集搞這么復(fù)雜,不按Q鍵我得漏多少東西… 實(shí)際上Q鍵也并不算很影響難度,因?yàn)橹Ь古墓或者機(jī)關(guān)什么的,能利用的道具一眼就能看出來(lái),比如纏繩索的東西,可以互動(dòng)的工具,可以攀爬的墻壁等等,根本用不著按Q,關(guān)鍵問(wèn)題每次一按Q勞拉就開(kāi)始自言自語(yǔ),本來(lái)解謎的氛圍濃濃的,一句話蕩然無(wú)存,各種無(wú)力感,你說(shuō)不按Q吧,又手賤控制不住,總覺(jué)得附近有東西可以拿。

最后,常聽(tīng)到老玩家說(shuō)古墓重啟之后渣了。雖然是新粉,但是玩游戲我可能不比在座各位晚,個(gè)人感覺(jué)重啟之后的大制作、快餐風(fēng)格是絕對(duì)有正面作用的,不然古墓也圈不到我這樣的粉?戳艘恍┨訉(duì)比,難度上面確實(shí)是降低了,解密環(huán)節(jié)也確實(shí)是弱化了,但是這些東西要提升并不是難事,把游戲做虐心一點(diǎn)真的不難,關(guān)鍵還要考慮到游戲性方面的平衡問(wèn)題。同時(shí)現(xiàn)在的游戲搞跨界是大勢(shì)所趨了,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),心愛(ài)的古墓系列添加了一些新的模式跟元素,這有什么不好呢?我覺(jué)得現(xiàn)在的古墓挺好的,10代跟9代比,畫(huà)質(zhì)就不提了,游戲元素也有明顯的進(jìn)步。當(dāng)然了,我還是希望續(xù)作可以在搜集上簡(jiǎn)化一下,主線豐富一點(diǎn),支線難度提高些,這樣即降低了新粉入坑的門(mén)檻,也保留了老玩家的興趣,更重要的是,像我這樣智商較低但是手眼協(xié)調(diào)能力比較好,喜歡各種輕功、突突突虐NPC,喜歡大片感的純視覺(jué)系玩家,主線玩得爽,然后智商夠用之余,還能去挑戰(zhàn)一下虐心的支線,真做到那樣的話會(huì)非常不錯(cuò)。

《古墓麗影:崛起》游戲性及系統(tǒng)設(shè)定體驗(yàn)心得

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古墓麗影:崛起 新手常見(jiàn)問(wèn)題
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