信長之野望創(chuàng)造種田玩法_信長之野望創(chuàng)造種田收益計算辦法
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-09-23 點擊:次
《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》想必有部分玩家喜歡種田,種田怎么玩?收益大嗎?接下來帶來玩家“飄零葬月”測試分享的種田心得及收益測試,種田黨趕緊來了解一下吧。
簡單說下,町有兩種,一種是產(chǎn)出町,第一個欄里面的,一個是buff町,后兩個欄里面的。
你點一個產(chǎn)出町,左下角會出現(xiàn)這個。
六維,每個維度最大是4格,灰色框子框住的一共是12個格,每個格提供0.5個等級;疑话憧蜃〉氖6維的每個第一格(6*1),加上兩個指定的多出來3個格子(3*2),一共12。所以建筑的最高等級是6級。
黃色是地皮的基礎屬性,地皮鄰接一些建筑有加成,比如鄰接主城+2個武蕓,鄰接河流+1個治水,鄰接道路+1往來,這些大家都比較清楚了。另外地皮會出現(xiàn)半格屬性,自己觀察就會看到了
那么,如果你的建筑是在一個只帶一個半格的地皮上,那么你無論怎么補正,都會有多余,甚至最后會變成這樣。
這樣你如果不建一個buff町來補正那最后的半格,你將浪費滿足度的75%的進度也就是1.5個格子,而1.5個格子相當于建造茶室這樣的建筑了,非常不劃算。
類似的,你鋪下一個建筑之后立刻可以計算他的等級,比如這個。
這個簡單來看,格子的數(shù)量是2+1+1+0.5+1+1=6.5,那么應該可以升級3.25級,那么這個時候如果你造一個鄰接加一點治水的buff建筑或者加一點信仰的buff建筑,那么你的等級應該是3.75,你還是領的3級的收益,這個時候你鄰接加buff將沒有收益。
那么你開局得到的如果計算出來是奇數(shù)個格子,你必須靠鄰接buff來補正等級,如果是偶數(shù)個格子,你只鄰接一個buff町效果是沒用的。這只是針對低級的buff町,后面的諸如能樂堂和交易所是+2個格子的,這樣你只要鄰接就能保證1級的收益。
那么什么時候1級的收益很有效呢?
我簡單的統(tǒng)計了幾種產(chǎn)出町的等級數(shù)據(jù):
鐵:
lv1 15
lv2 22
lv3 33
lv4 48
木頭:
lv1 25
lv2 37
lv3 56
lv4 81
lv5 112
lv6 150
水田:
lv1 25
lv2 37
lv3 56
lv4 81
別的要統(tǒng)計比較容易,你可以仔細作差觀察下這個序列,這個序列作差之后是近似等差數(shù)列的,而且是遞增的。也就是說收益的增長速度是隨著等級在加快的,而且你落下一個產(chǎn)出町,我覺得至少可以圈到4個格子以上是沒問題的,差不多你加buff的時候,至少是從lv2或者lv3開始起跳的,那么差不多如果你每兩個町都可以由兩個buff町各提供1個等級,這個收益肯定是比直接造要高的,當然沒詳細算過,具體情況具體分析吧。
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