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火炬之光 非召喚流法師的出路,元素法師20%武器加成

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-12-01  點(diǎn)擊:

《火炬之光》3個(gè)職業(yè)我都玩了下,就是對叫法師(或者叫煉金術(shù)士更貼切)的技能很糾結(jié)(召喚技能)除外。雖然召喚流應(yīng)該是術(shù)士最好的玩法畢竟有2個(gè)強(qiáng)力機(jī)器人,還有強(qiáng)力增加寵物傷害的技能而且對骷髏僵尸都有效外加打到的裝備里很多都有+X%寵物傷害的,所以基本讓寵物大軍上去猛砍(還能暴擊),自己看戲就行了。但這樣總覺得沒意思,所以也要放放技能,這時(shí)就發(fā)現(xiàn)自己技能的傷害和其他2個(gè)職業(yè)相比實(shí)在太低了,其他2個(gè)職業(yè)的技能都是150%200%武器傷害的,而煉金術(shù)士的技能與武器掛鉤的最多只有可憐的20%,而且元素傷害高的基本和武器傷害不掛鉤,都是絕對值傷害,雖然有法力加成但法力加成最多也就幾百基本可以無視。不過說實(shí)話,如果法師本身技能在強(qiáng)大配合強(qiáng)大寵物確實(shí)影響平衡,其他2個(gè)職業(yè)就沒得比了。

現(xiàn)在談?wù)劮◣熢丶寄苈肪的可能

先談下絕對值傷害和有20%武器加成技能的孰優(yōu)孰劣,首先是絕對值傷害比如激光的FIRE傷害最高級好像是200-500,最強(qiáng)的FIRE傷害應(yīng)該是天賦最后一級的隕石最高級是800到1300吧,(魔法加成除外太少忽略)的話在要提升只能靠+XX%物理元素傷害和+XX%某系傷害(冰,電,毒,火)的裝備提升,而20%武器傷害的技能不一樣,可以隨著人物武器的提升而提升,雖然只有20%,但是武器的DPS無限人物的裝備屬性也可以加強(qiáng)武器DPS,所以就性價(jià)比來說顯然后者的潛力無限,而且有暴擊的話,這點(diǎn)傷害還是可以多倍放大。

然后討論那20%的武器加成傷害

一開始新手肯定很迷茫隨著武器的提升魔法傷害越來越高但發(fā)現(xiàn)好像根本沒提升,我一開始也是莫不著頭腦后來才發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲和其他不一樣,雖然是法師,但是這部分20%算的是物理部分,如果你拿的單手帳那么那部分算的是遠(yuǎn)程物理傷害,也就是敏捷那欄的傷害和弓箭手一樣,如果雙手算的是近戰(zhàn)物理傷害的20%。為了要提高物理傷害從而加大那20%就必須要考慮武器選擇和裝備以及寶石了

先武器

武器最好選雙手杖,為什么?因?yàn)楹芏嚯p手杖你會(huì)發(fā)現(xiàn)屬性上有優(yōu)勢,這個(gè)優(yōu)勢在于很多雙手杖的屬性是既+物理又+元素比如某杖是PHYCIAL100-200,POISON100-200,你看面板傷害就會(huì)發(fā)現(xiàn)物理傷害基本會(huì)比魔法傷害高100-200,這樣就多出了這么多物理傷害這就是優(yōu)勢,而一般單手杖的屬性基本就是全+元素傷害比如FIRE100-200,ICE100-200,這樣你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的魔法傷害和遠(yuǎn)程傷害(敏捷)是一模一樣的就不會(huì)多出前面的那部分傷害。單手如果又有物理又有元素的話基本就是戰(zhàn)士用的那種雖然法師也能用但是好武器且DPS高的話會(huì)有很高的力量要求,那我還不如放進(jìn)共享箱子給戰(zhàn)士用

裝備的話和屬性點(diǎn)一起討論

如果你拿雙手杖那么就是近戰(zhàn)武器傷害那就要多追求力量裝備,其實(shí)和戰(zhàn)士不沖突,(玩戰(zhàn)士的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些裝備很好,力量+很多但是有很高的魔法要求,不倫不類,那時(shí)不懂力量對法師有啥用現(xiàn)在懂了),屬性點(diǎn)也要+力量可以提高物理傷害另外裝備上的寶石比如+13POISON傷害的這種既提高魔法也提高物理傷害,其實(shí)魔法也是提高法師物理傷害的,但是沒力量提高的多,有些人就想了那我就+力量和防御了不+魔法了,其實(shí)也行,但考慮到好裝備都有很高的魔法要求,而且雙手杖基本就高魔法要求,無力量要求,個(gè)人建議升級時(shí)采用2力量2魔法1防御的加法,畢竟魔法也加物理傷害的,不是不加

單手杖的話類推+敏捷拿敏捷裝備

天賦所有魔法武器專精以及近戰(zhàn)40%和遠(yuǎn)程40%的天賦對那20%武器傷害加成都沒幫助,雙持除外(60%武器傷害提升),不過我還是建議用雙手杖,為什么,前面說了,雙手會(huì)比單手多出很多物理傷害,后期武器DPS高的話,所多出的部分基本持平或超越雙持的60%提升,而且不會(huì)和戰(zhàn)士武器沖突(我是3個(gè)人物一起玩的),最重要的這樣我不是節(jié)約了10個(gè)天賦點(diǎn)么。天賦里還有要說的就是BATTLE天賦里面的強(qiáng)化+XX%近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程傷害,最高好像是75%,一開始覺得這個(gè)有什么用,覺得法術(shù)里面的領(lǐng)悟更好(+全四種法術(shù)XX%于XX秒的那種),其實(shí)領(lǐng)悟+的是絕對值法術(shù)的傷害,而這個(gè)強(qiáng)化加的就是那20%武器傷害的部分,所以召喚流必加滿寵物傷害,元素就應(yīng)該+這個(gè)強(qiáng)化,雖然不想雙持戰(zhàn)士100%加成(雙持60%+近戰(zhàn)專精40%),但75%也不錯(cuò),只不過是個(gè)技能,其實(shí)一樣,持續(xù)時(shí)間挺長的加滿持續(xù)1分鐘

最后說下4重傷害選擇毒,冰,火,點(diǎn)

首推毒就是法師初始就會(huì)的那個(gè)技能。最高級4發(fā),每發(fā)20%武器加成合起來80%,打BOSS終于有高傷害主打技了,,,而且4發(fā)擊退太強(qiáng)了單殺王道技

然后就是電,電的技能有2個(gè),一個(gè)是近的一個(gè)是遠(yuǎn)的,近的是BATTLE里的第一個(gè),都是絕對值魔法傷害+20%武器傷害,以及范圍傷害,首推近的應(yīng)為同樣是20%武器傷害加成,最高級近的要比遠(yuǎn)的電傷害要高出1000,近的傷害是1000-2000電傷害+20%武器傷害/周邊300-500電傷害+20%武器傷害,這個(gè)范圍也不俗,后期用這個(gè)清小怪不知可行不,因?yàn)楹笃陔S著激光(火傷害,最高是200-500)的那個(gè)沒有提升,而20%武器后期的放大外加還有300-500的周邊點(diǎn)傷害,所以后期可以考寵物頂著前面打遠(yuǎn)程的,漏掉的近戰(zhàn)小怪就用這個(gè)清掉。還有一個(gè)推電系的一點(diǎn)就是,我發(fā)現(xiàn)打出的裝備XX%電傷害的很多,毒的也看到過,還有就是4系全加的,只+火和冰的沒看到過,(我就玩到30級,不知道后面有不)雖然我級別不高但是打出的+電傷害的4件裝備以及4系全加的裝備加起來電傷害就+了120%,那么絕對值部分提升拿近的最高級來說,原來是1000-2000電傷害+20%武器傷害,現(xiàn)在就是2000-4000電傷害+20%武器傷害,如果暴擊的話,這個(gè)傷害終于能和戰(zhàn)士弓箭手的主力技能比了,而且后期的話傷害提升更大,這個(gè)技能既能清靠攏過來的小怪也能打不吃擊退的BOSS

再然后是火,火的技能也是2個(gè),一個(gè)是激光一個(gè)就是隕石,都是絕對值魔法傷害,不合武器掛鉤,個(gè)人覺得后期沒啥用,而且確實(shí)沒發(fā)現(xiàn)+火傷害的裝備,如果有的話火系還是有發(fā)展空間的,比如激光這個(gè)技能,雖然不和武器掛鉤但和施法速度掛鉤的,它是光線按著連續(xù)傷害的,如果施法越快,傷害也越快,暴擊起來的話傷害還是可以的,如果沒有+火傷害,+XX%FIRE傷害的話,個(gè)人感覺就+一點(diǎn)就可以前期作為清小怪技能后期用近戰(zhàn)電那個(gè)技能

最后,冰,不討論,原因:也是沒有看到提高絕對值魔法的冰的裝備,就算有,絕對值傷害和電、火比太低,技能和武器不掛鉤沒有20%加成

總結(jié),希望在主流的召喚流法師外,也能出現(xiàn)元素法師如毒法,電法等非主流法師達(dá)人來分享經(jīng)驗(yàn),希望法師的技能傷害能夠超越寵物,,(確實(shí)很難,但是是一個(gè)期望,實(shí)現(xiàn)的話,戰(zhàn)士弓手情何以堪呵呵)

PS本人才玩幾天,覺得戰(zhàn)士和弓手太容易因?yàn)榧寄芴珡?qiáng)只要有好的武器就行,而法師有好武器好像提升不大,因?yàn)橛袑櫸,無奈之下產(chǎn)生興趣研究了下于是有了這篇文章,玩的不多3個(gè)人物都才30左右

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