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玩國(guó)外游戲就是漢奸?玩家該如何支持國(guó)貨理性愛(ài)國(guó)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-11-30  點(diǎn)擊:

  在我們單機(jī)界,歷來(lái)都只有兩種人,國(guó)糞&國(guó)外糞(俗稱漢奸),兩種人的代表語(yǔ)分別如下:

  漢奸:“國(guó)產(chǎn)單機(jī)算個(gè)鳥(niǎo)?我只玩國(guó)外的,雖然都是下載版!”如下圖:


國(guó)糞:“你們這些漢奸去死吧,又來(lái)黑我國(guó)產(chǎn),洋鬼子給你5毛了吧?”如下圖:


兩個(gè)人種的大戰(zhàn)一觸即發(fā),到底誰(shuí)更在理?

  國(guó)糞VS漢奸 兩種態(tài)度都堪憂

  歐美糞和日糞們的典型表現(xiàn),就是恨不得把SONY變?yōu)閴?mèng)工廠,恨不得把EA改成好萊塢。在追捧國(guó)外大作的同時(shí),也對(duì)國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲嗤之以鼻。每當(dāng)有一款國(guó)產(chǎn)游戲上市,不待正眼相看,便會(huì)大肆吐槽,吐槽的內(nèi)容莫過(guò)于老生常談的幾個(gè)點(diǎn),“回合制、畫(huà)面差、特效低、技術(shù)爛”等。但可笑的是,他們玩的所謂“國(guó)外大作”也都是從網(wǎng)上下載或者買(mǎi)盜版碟。他們自認(rèn)為這是愛(ài)國(guó)的表現(xiàn):寧愿委屈玩盜版,也不能讓老外把錢(qián)賺走!


國(guó)產(chǎn)游戲踐踏者

  國(guó)糞們則每天喊著愛(ài)國(guó)的口號(hào),舉著“打倒?jié)h奸”的標(biāo)牌支持國(guó)產(chǎn),但凡剛上市的國(guó)產(chǎn)單機(jī),必會(huì)正版套碟人手一份。

  他們堅(jiān)持認(rèn)為國(guó)產(chǎn)單機(jī)世上最優(yōu),所有的缺點(diǎn)都是為了突出優(yōu)點(diǎn)所做的必要犧牲;睾现?那是為了劇情流暢不得已!畫(huà)面差?那是為了劇情流暢不得已!特效低?那還是為了劇情流暢不得已!他們對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)的熱愛(ài)近乎偏執(zhí),已無(wú)法正確判斷國(guó)產(chǎn)游戲的優(yōu)與劣,更已經(jīng)忘記了 “彼盈則虧”,沒(méi)有缺點(diǎn),哪還有進(jìn)步?

  其實(shí),兩種態(tài)度都有失理性,過(guò)于偏執(zhí),尤其是后者,是一種病。

  千萬(wàn)別讓愛(ài)國(guó)成了一種病

  愛(ài)之深,責(zé)之切。真正的愛(ài)從來(lái)不用搖旗吶喊,窮則獨(dú)善其身,刻意的作秀只會(huì)玷污“愛(ài)國(guó)”二字。其實(shí)不僅是游戲界,現(xiàn)在整個(gè)國(guó)內(nèi)的愛(ài)國(guó)情緒都略顯病態(tài)。前不久的“怒砸日本車(chē)”事件就把這種病態(tài)顯示的淋漓盡致,把政治情緒代入自我情感,把對(duì)日本的憤怒情緒轉(zhuǎn)泄到自己同胞的身上。卻不知政治本就沒(méi)有情緒,也不想損壞自己同胞的財(cái)產(chǎn)是讓“親者痛仇者快”的愚蠢行為。所以即便是所謂“愛(ài)國(guó)”,有些無(wú)法做到理性的、愚昧的人,也只是在“愛(ài)他人之國(guó)”。


為了反日砸自己同胞的車(chē)

  反觀游戲界,愛(ài)國(guó)不是排外,也不是買(mǎi)盜版的借口,更不是眼高于頂?shù)墓滩阶苑。君不?jiàn)滿清自高三百載,一朝槍炮沖進(jìn)門(mén),那些個(gè)還在自覺(jué)“天朝上國(guó)”的人就應(yīng)把他們送回清末,去嘗嘗夜郎自大后的苦果。而那些買(mǎi)盜版的人,因?yàn)樗麄兊闹С,?huì)早晚有一天使自己淪落到玩無(wú)可玩的境地。前事不忘后事之師,當(dāng)人被激情奴役了的時(shí)候,當(dāng)人被所謂的愛(ài)國(guó)情緒沖昏頭腦之后,愛(ài)國(guó)可能不是愛(ài)國(guó),甚至?xí)o你所希望的平添傷害。

  所以,理性才是愛(ài)國(guó)的基礎(chǔ)。

  國(guó)產(chǎn)單機(jī)當(dāng)自強(qiáng)

  當(dāng)然,從另一方面來(lái)說(shuō)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的確也應(yīng)該奮發(fā)圖強(qiáng)。一方面要提高創(chuàng)作理念,創(chuàng)作出更新穎的游戲來(lái)滿足人們?nèi)找嬖龈叩囊?另一方面要加強(qiáng)技術(shù)水平,全面提高游戲的可玩性和觀賞性。短時(shí)間內(nèi)盡量縮小與國(guó)外大作的水準(zhǔn)差距,讓國(guó)內(nèi)玩家不用打著愛(ài)國(guó)的口號(hào),支持國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展,那時(shí)候中國(guó)單機(jī),就能真正憑著游戲品質(zhì)來(lái)站直腰桿。

  雖然中國(guó)游戲行業(yè)起步較晚,但其實(shí)國(guó)產(chǎn)單機(jī)的發(fā)展迅速還是有目共睹的。《仙五前傳》+《仙五》賣(mài)出了200萬(wàn)套就是例證。尤其最近幾年,各種進(jìn)步之快就好像工業(yè)革命一般:畫(huà)面從2D發(fā)展到全3D,引擎從過(guò)去的老引擎到次世代引擎,戰(zhàn)斗模式也從回合制向半即時(shí)制、即時(shí)制過(guò)渡,像今年發(fā)行的幾款國(guó)產(chǎn)大作,《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》、《軒轅劍6》、《古劍奇譚2》等等,雖然相比國(guó)外大作還有差距,但至少他們都在各方面做出自己的努力,期待給大家更好的表現(xiàn)。


《軒轅劍6》次世代引擎打造的水墨畫(huà)風(fēng)得到玩家認(rèn)可,游戲?qū)⒂诮诎l(fā)售

  國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)瓶頸期。越來(lái)越多網(wǎng)游和手游沖擊著游戲這個(gè)市場(chǎng),單機(jī)想要發(fā)展只能破而后立。尋求新的突破。游戲的創(chuàng)新肯定 會(huì)帶來(lái)不一樣的收獲。國(guó)產(chǎn)單機(jī)依托中國(guó)的悠久文化,再引入先進(jìn)的游戲技術(shù),他的發(fā)展空間是非常大的。只有真正好的游戲,才能吸引住玩家。這樣才能給那些NC的國(guó)糞們一個(gè)交代!

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