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中國(guó)游戲創(chuàng)新的三個(gè)阻礙:仙俠、武俠、三國(guó)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-11-30  點(diǎn)擊:

  對(duì)于中國(guó)游戲打入西方市場(chǎng)的難點(diǎn),一方面中西方文化不同,中國(guó)的游戲很難直接在西方市場(chǎng)贏得認(rèn)可,另一方面,中國(guó)的游戲公司在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也可以足夠成功,缺乏走出去的動(dòng)力。因此,中國(guó)的資深游戲玩家普遍體驗(yàn)過西方市場(chǎng)的游戲,而西方玩家對(duì)中國(guó)游戲卻依然陌生。

  那么,如何開發(fā)面向西方的市場(chǎng)的游戲?首先要了解中西方文化的差異和對(duì)游戲的影響!

  中國(guó)有三個(gè)最偉大的IP

  韓國(guó)Entermate CEO Sunny在全球游戲發(fā)展趨勢(shì)高峰論壇上講到,第一個(gè)是武俠,第二個(gè)是三國(guó),第三個(gè)是仙俠。這些IP都是免費(fèi)的,大家都可以用。為什么這么講,因?yàn)槭畮啄陙泶蠹铱吹降哪敲炊嘤螒蚶锩婊旧隙际沁@三類的。

  中國(guó)曾經(jīng)有一段時(shí)間的戰(zhàn)略游戲必做三國(guó)題材,平臺(tái)渠道幾乎要同時(shí)推出十幾二十款這一類型的游戲。這其實(shí)也是中國(guó)目前來講打進(jìn)西方市場(chǎng)很大的一個(gè)障礙,十多年來,中國(guó)的游戲都集中在港澳臺(tái),還有韓國(guó),因?yàn)轫n國(guó)對(duì)中國(guó)的文化接受度還是很高的。而像日本市場(chǎng),就只有三國(guó)、西游題材的游戲還有一些發(fā)展的空間,像北美等市場(chǎng),這三類題材成功的游戲,目前還沒有。

  西方眾神文化影響深遠(yuǎn)

  恰恰相反的是,中國(guó)人對(duì)西方的眾神魔幻文化接受度很高!數(shù)以百萬計(jì)的人玩過動(dòng)視暴雪出品的魔獸系列游戲,網(wǎng)絡(luò)模糊了游戲的地域邊界。然而,至今還沒有一款中國(guó)游戲可以真正打開西方市場(chǎng)大門。

  第一個(gè),一定要有歐美市場(chǎng)的團(tuán)隊(duì)。

  最好你的游戲的制作人和策劃是有美國(guó)的背景,無論他是從美國(guó)出生還是純美國(guó)人,或者是在美國(guó)留學(xué)多年,或者你非常喜歡美國(guó)文化,非常了解美國(guó)文化,這對(duì)于你們的幫助很大。

  第二個(gè),美術(shù)團(tuán)隊(duì)一定要有西方的審美感覺。做的美術(shù)一定是西方的美術(shù),不是國(guó)內(nèi)的美術(shù)。

  第三點(diǎn),對(duì)于任何的游戲都一樣,你的團(tuán)隊(duì)最好是一個(gè)長(zhǎng)期磨合成熟的團(tuán)隊(duì)。

  第四個(gè),題材。題材是非常重要的事情,一定要選西方流行題材,不要是西游之類的,其實(shí)美國(guó)人也不知道孫悟空。要選流行的題材,其實(shí)可以從影視題材中獲得靈感,你發(fā)現(xiàn)他們流行什么電視劇,流行什么內(nèi)容,他們?cè)趺催x材的,可以發(fā)現(xiàn)很多,不要想當(dāng)然,一定要做好市場(chǎng)調(diào)研。

  千萬不要做太偏僻的歷史題材。比如說北歐神話,大家覺得這也是非常好的西方題材,什么雷神、火神之類的。但美國(guó)人有一個(gè)特點(diǎn),他們不太懂歷史,你要講特別偏僻的歐洲歷史背景的,他們也不是特別能夠理解。所以,一定要選大眾化的流行元素。

  第五個(gè),了解中西方文化和游戲習(xí)慣的差異!

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