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盤點2014年最有可能被高估和最被低估的游戲

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-11-30  點擊:

  被高估的《爐石傳說》

  1月24日,暴雪的《爐石傳說》迎來了全球同步公測,大陸地區(qū)的運營商網易,也一同將該款游戲呈現(xiàn)在大陸玩家面前,這也讓暴雪制作的游戲,越來越快的來到大陸玩家面前。

盤點2014年最有可能被高估和最被低估的游戲_本站

  《爐石傳說》是一款定位于休閑,目標是充分利用玩家的碎片時間,以魔獸主題為賣點,通過出售卡牌盈利的輕量級游戲。這款規(guī)則相對簡單,畫風偏向可愛的休閑游戲,從一開始就被定位成免費游戲。

  這應該是暴雪游戲生產線中,第一款以免費為設計基礎的游戲,接下來的《星際爭霸2》的部分免費和將要推出的《風暴英雄》都開始走免費的路線。

  我國國內游很多網絡游戲早就進入了免費時代,很多游戲不僅生存了下來,甚至一些游戲獲得前所未有的成功,面對這樣的形勢,暴雪也會有所觸動,并且會有所行動。

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  可以說《爐石傳說》是暴雪免費策略的試水之作,也是暴雪免費游戲戰(zhàn)略的灘頭陣地,如果《爐石傳說》獲得空前成功,那么暴雪將很快全面迎來“免費時代”。

  暴雪制作、電子卡牌、魔獸背景、多平臺發(fā)行,《爐石傳說》的眾多賣點中,隨便其中的一個都是可能引來巨大的號召力。

  如國內靠著魔獸周邊的周邊,火的發(fā)紅發(fā)紫的某“我叫XX”卡牌游戲,就是攀上了魔獸這顆大樹。那么照此來看,由暴雪親手制作的《爐石傳說》也一定能大紅大紫吧?

  實際的情況是《爐石傳說》從一開始發(fā)布消息,到暴雪嘉年華時爆出,到內測以及公測之初,都在網絡上引起了很大的關注,在國內的網游關注排行榜上,也一直在靠前的位置上,而暴雪本身,也對這款小成本游戲寄予了很高的期望,并著力于將其打造成一款多平臺游戲,并積極將之引入到電子競技之中。

  但是綜合許多因素來看,《爐石傳說》卻未必真能如大家預期的那樣成功,這有可能是一款被高估的游戲。

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