古劍奇譚2 通關(guān)心得體會
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-11-30 點(diǎn)擊:次
有幸玩了《古劍奇譚2》測試版,經(jīng)過長時(shí)間的艱苦奮斗,現(xiàn)在終于通關(guān)了,游戲確實(shí)挺不錯(cuò)的,而且不占內(nèi)存,游戲的故事情節(jié)很豐富,任務(wù)主線也很分明,各方面的細(xì)節(jié)都處理的想當(dāng)精細(xì),堪稱國產(chǎn)單機(jī)游戲的代表之作。
首先上配置吧:顯卡: GEFORECE GTS 450 CPU: AMD Athlon(tm)II X3 445 Processor 3.11GHZ 內(nèi)存4G
整體感覺:
1、游戲優(yōu)化貌似不行,我這配置我也不知道算不算合格,但是無論我低效或者是高效,都卡,特別是在長安城里跑圖的時(shí)候,最高幀數(shù)25。最低的個(gè)位數(shù)。其他場景如房內(nèi)的會有60+。感覺畫面還是比上一代提升不少,感覺很大氣,值得提的是水面,做的比較逼真,光影效果比上代明顯來的自然多了。
2、音樂:暫時(shí)只聽到了幾首,沒有可圈可點(diǎn)的地方,比起仙劍4許多入耳記憶的曲子,我感覺就試玩版里的音樂,不如仙4的,當(dāng)然,比仙五強(qiáng)多了,至少聽著覺得還挺舒服。
3、戰(zhàn)斗:實(shí)話說,并沒有想象中的那種爽快感,我可以說是不倫不類嗎?一種變相的活動排排站,感覺如果用鼠標(biāo)還有鍵盤操作起來不是特別流暢,戰(zhàn)斗會有地域限制,不能超過所限定的范圍,可以任意調(diào)整視覺,系統(tǒng)會自動鎖定一個(gè)目標(biāo),按下空格是普通攻擊,鍵盤的123是對應(yīng)的技能,但是個(gè)人對戰(zhàn)斗的感覺,覺得比較的生硬,就是我說的不倫不類,像動作游戲,卻又不夠靈活。實(shí)話說,還不如設(shè)計(jì)成排排站,至少我一時(shí)沒有發(fā)現(xiàn)這樣戰(zhàn)斗系統(tǒng)有多大的亮點(diǎn)。
4、界面:也沒有太多可圈可點(diǎn)之處,跟上代比較,我覺得不相伯仲,不過色調(diào)是淺藍(lán)的,我比較喜歡。
5、CG:CG明顯進(jìn)步很多,對機(jī)器的要求高了很多,但是人物的動作還是顯得比較僵硬,比如主角拿劍的那個(gè)手,顯得還是很死板。
6、其他:NPC頭上有了名字,雖然有筒子指出網(wǎng)游就已經(jīng)這樣了,畢竟這是單機(jī),有了名字做任務(wù)方便尋找,特別是這種大的城市里,跑來跑去如果不流暢的話非常煩。
7、最后的,就是劇情:感覺主角的性格有點(diǎn)類似景天、南宮煌的結(jié)合體,是個(gè)愣頭小子,其中那句喵了個(gè)咪,我很想問問燭龍能有點(diǎn)節(jié)操嗎?估計(jì)貫穿整個(gè)故事的那把晗光劍是重點(diǎn),劇情只體驗(yàn)到男女主剛相識,只能說只是蜻蜓點(diǎn)水般的碰了一下,核心的東西還沒觸及,但是還是有個(gè)問題,就是劇情的時(shí)候?qū)υ捯廊簧燥@拖沓,其實(shí)完全可以做一個(gè)快進(jìn)對話的,但是燭龍依然是跳過就是整段劇情跳過,這點(diǎn)我覺得可以改進(jìn),劇情節(jié)奏還是慢了點(diǎn),古劍最大的問題就在這點(diǎn),讓人看著劇情昏昏欲睡,非常影響游戲的體驗(yàn)感。
以上就是一些粗略的簡單點(diǎn)評,本人電腦也不是極品,自然開不起全高,而且本身我對RPG更多的是注重劇情還有音樂,所以一些畫面黨在我這可能得不到太多的信息。如果說10分滿分,以試玩版的情況來看,我給6.5分,其實(shí)我本身不是很期待古劍2,因?yàn)楣艅?我并不覺得多么優(yōu)秀,算不上經(jīng)典卻算佳作吧。所以本身我對古劍2也沒有太多的期望,自然也不是很失望,但是我還是會入手一個(gè)數(shù)字版的,實(shí)體版就算了,畢竟工作了,也沒這么多時(shí)間去搜集什么游戲了。
本次分享游戲《古劍奇譚2》攻略。
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