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古劍奇譚2 通關(guān)心得技巧

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-11-30  點(diǎn)擊:

《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》,簡稱《古劍奇譚二》,是由上海燭龍信息科技有限公司研發(fā)的一款中國武俠題材角色扮演游戲。該作是《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》的續(xù)作,也是《古劍奇譚》系列第二部作品,主題為問道。于2013年8月18日對(duì)外發(fā)行,登陸Windows平臺(tái)。

  古劍奇譚2放出也有一段時(shí)間了,可能很多玩家已經(jīng)通關(guān)了游戲,在這一代游戲中不少玩家表示不太適應(yīng)游戲方式,所以boss比較難打過,其實(shí)對(duì)于QTE玩家熟練以后還是可以得到比較好的操作體驗(yàn)的。

  通關(guān)心得技巧

  古2怎么說呢,先說說游戲本身吧。戰(zhàn)斗變成及時(shí)的是一大突破,但是仍舊相差太遠(yuǎn)。鄙人接觸到的歐美游戲也不少,感覺差距還是太大,同樣的配置,古2的要求太高了,所以很導(dǎo)致恨到道友抱怨能玩XXX的顯卡,玩古2竟然卡的不行。而且人物刻畫仍舊略顯稚嫩,不過總體還是很值得贊揚(yáng),畢竟國產(chǎn)單機(jī)沉寂已久,想要走的更遠(yuǎn),和國際接軌,破而后立是必然的方向,希望3代能夠更進(jìn)一步。

  人物方面,鄙人覺得每個(gè)人物都有他們的性格,雖然本作只有4人,但是性格都很突出,這一點(diǎn)感覺比一代要好些。不過男主的智商實(shí)在讓我有些無奈,忽上忽下,極為不穩(wěn)定,這也導(dǎo)致鄙人有事時(shí)候讓他氣個(gè)半死。聞人妹紙鄙人很是喜歡,尤其是說“笨蛋”這句話的時(shí)候,同意的請(qǐng)舉爪~~!!阿阮和夷澤也很不錯(cuò),帥哥陪萌妹紙~

  劇情和操作感一起說,劇情上鄙人總感覺要是把單個(gè)事情拿出來,這劇情還是很不錯(cuò)的,但是要連起來,總覺得有些牽強(qiáng)。并不是前后不搭的牽強(qiáng),而是彎子繞的太多的牽強(qiáng)。我想很多人也和我一樣,玩了一半很多謎題都能猜個(gè)大概了,但是這才進(jìn)行游戲一半而已。感覺編劇在寫這個(gè)劇情的事情的時(shí)候,前面暴露了太多了,而導(dǎo)致后面的劇情太順理成章,和古1中的撲朔迷離相比,不得不說差距有些大,因此也使得男主像我方才所說,時(shí)而呆傻,時(shí)而一語驚人。

  而操作感也是古2的一大傷,戰(zhàn)斗的時(shí)候往往敵人都死了,自己這邊還在連擊放技能,這還好說。打BOSS的時(shí)候,BOSS都瞬移走了,這邊還在原地放技能,然后BOSS一片技能放過來,直接GG,這一點(diǎn)實(shí)在是有些理解不了,鄙人感覺在這方面,燭龍真的還要好好想想,而且我并不認(rèn)為這樣做能難到做不到的地步。喜歡古劍的人都不會(huì)在乎你們多花點(diǎn)時(shí)間用來研發(fā)游戲上,精益求精才是我們希望的。另外一點(diǎn),QTE,方向都好說,只有到了空格,鄙人時(shí)常是空格+回車一頓狂按,這樣幾乎沒了QTE的意義,等我們按完,QTE也結(jié)束了,過程的那些飄逸動(dòng)作都沒顧上看,只想著空格回車去了。

  太華山之后,鄙人曾去見了紫胤(這是我在1代中很喜歡的一個(gè)老頭子),因此感覺其實(shí)可以在一些隱藏劇情上多增加一些和前作的聯(lián)系,這樣還能起到回顧前作的作用,起碼我是很高興看到這些。(不過木有看到紅玉姐姐。。。有些桑心)

  通關(guān)下來,大多數(shù)是在看,少數(shù)是在打,也正所謂言多必失,我想這也是導(dǎo)致劇情不飽滿的一個(gè)原因。畢竟太多的對(duì)話還不如去看電影,對(duì)游戲整體的提升微乎其微。而在最后BOSS戰(zhàn)結(jié)束,那魔尊來的時(shí)候,阿阮放完技能,眾人竟然很吃驚的表示為什么那個(gè)紫手的主人沒死。。。人家都說了伏羲和他說了這事,他是來帶人回去的。都和伏羲一個(gè)級(jí)別了,就算阿阮的火再怎么強(qiáng),直接秒殺了人家怎么可能。眾人竟然還在糾結(jié)為什么,不得不說,這一段實(shí)在是。。。你們都懂的。


本次分享游戲《古劍奇譚2》攻略。

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