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魔法門之英雄無敵7獸人和英雄分析_魔法門之英雄無敵7獸人兵種數(shù)據(jù)對(duì)比和英雄加點(diǎn)技巧攻略

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-11-01  點(diǎn)擊:

《英雄無敵7》由開發(fā)魔法門十和英雄無敵六DLC的德國Limbic開發(fā),游戲使用的虛幻3引擎;游戲中有許多種族供玩家們選擇,其中獸人怎么樣?獸人優(yōu)劣勢(shì)分別是什么?接下來本站小編為大家?guī)怼队⑿蹮o敵7》獸人兵種數(shù)據(jù)對(duì)比英雄加點(diǎn)推薦,希望對(duì)大家有所幫助,一起看看吧。

《魔法門之英雄無敵7》獸人兵種數(shù)據(jù)對(duì)比和英雄加點(diǎn)技巧攻略

獸人族兵種數(shù)據(jù)對(duì)比:

育碧今年絕逼是和獸人有仇,之前給獸人的城鎮(zhèn)和兵種特技給人感覺都很棒,給亡靈都很挫,讓人有種亡靈不再是親兒子的感覺。今天才知道,所謂的親兒子是不在乎城鎮(zhèn)畫面這種身外之物的。無限制骷髏海還自罷了,打骷髏一刀2血也就算了,然而亡靈冠軍技能爽,身材那樣居然不虧,骷髏和吸血鬼那樣好作甚

但靜下心來看一下,獸人其實(shí)還是能玩的。僅以升級(jí)之后來看,獸人的主動(dòng)是豺狼25、鳥人35,步兵29,人馬29,飛龍39,蜥蜴38,比蒙29,獨(dú)眼28。啥意思呢,圣堂最快龍血35,但是不一定出,其次狼32,騎士30,之后女劍天使都是24。學(xué)院最高奧術(shù)雞46,其次羅剎28,然后其他沒有上20的。墓園最快死騎31,其次蜘蛛27,吸血26。

也就是獸人只要血怒加的主動(dòng)超過8,最快追上奧術(shù)雞,最慢也快過人家最快不是夢(mèng)。即使沒有加8,加5總有了吧。最慢35,除了奧術(shù)雞和部分精靈(還可能有部分暗精靈)兵,據(jù)點(diǎn)全軍動(dòng)完一遍才輪到對(duì)方。唯一能和據(jù)點(diǎn)飆速的也就是精靈了(可能也有暗精靈)

精靈目前是林妖27、花仙子38、射手20、德魯伊25、劍舞34、鹿37、龍25,樹13

假設(shè)血怒加5主動(dòng),獸人最慢豺狼30,次之獨(dú)眼33,再次之步兵人馬比蒙都是34,鳥人40,蜥蜴43,飛龍44

還是獸人更勝一籌(而且獸人最快的幾個(gè)都有輸出。)

而且據(jù)點(diǎn)近戰(zhàn)最慢5速,戰(zhàn)場(chǎng)12個(gè),戰(zhàn)術(shù)-3,血怒子技能+2.。開局大戰(zhàn)嚎真的能全軍近戰(zhàn)下底。至于獸人向來害怕的控制問題,如果獸人都全軍打你臉一回合了,你才能施法的話,貌似太晚了一點(diǎn)

至于反擊不反擊?瓤龋凑F人就是三板斧,砍不死對(duì)面就gg。天下武功唯快不破,雖然送命的速度也很快,但是獸人就是干

很多人說獸人脆,其實(shí)

豺狼一周240血,鳥人280血,步兵240血,飛龍228,人馬238,蜥蜴310、比蒙220、獨(dú)眼200

而圣堂呢?狼210,弩手200,哨衛(wèi)340,女劍225,牧師115,騎士200、天使210、大劍190

其他魔法族和親兒子就不必了,力量族內(nèi)部自己比

精靈是林妖320、花仙子247、射手165、德魯伊162、劍舞200、鹿220、樹250、龍235

可以看到,除了核心位,林妖血量較高以外,精靈整體比獸人還脆。

精英除了哨兵,弩手和狼的周產(chǎn)生命值并不高于獸人兵,精英圣堂依然完敗。憑借高產(chǎn)量,從肉這一方面來說,獸人并不太吃虧。吃虧的只是防御,然而防御的宗師你懂得,怕防御低就去點(diǎn)那個(gè)吧,反正攻擊術(shù)防御術(shù)不兼容。只怕沒有那個(gè)職業(yè)能同時(shí)學(xué)攻擊術(shù)和防御術(shù)。怕死的獸人是不是好獸人呢。等游戲出來再說吧

至于傷害問題,鑒于攻擊宗師是如此的好學(xué),我也就無視攻擊力了,依然直接算傷害值

豺狼人48-72(平均60),鳥人40-60(平均50),獸人步兵48-96(平均72),人馬56-77(平均66.5),飛龍48-72(平均60),蜥蜴50-54(平均52),獨(dú)眼53-62(平均57.5),比蒙50-65(平均57.5)

同樣之對(duì)比力量族內(nèi)部

圣堂狼50-70(平均60),弩手20-100(平均60),軍團(tuán)衛(wèi)20-40(平均30),女劍40-65(平均52.5,最佳狀態(tài)*2,也就是平均105),騎士50-66(平均58),祭司49-70(平均59.5),天使57,大劍40-55(平均47.5)

當(dāng)然圣堂兩聯(lián)動(dòng)再說

而森林方面林妖40-60(平均50)、花仙子38-57(平均47.5)、射手44-55然后*2(平均49.5*2=99)、德魯伊348-66(平均57)、劍舞50-70(平均60)、鹿40-54(平均47)、樹30-39(平均34.5)、龍43-51(平均47)

PS:介于攻擊術(shù)有射程不減的技能,所以所有遠(yuǎn)程我都沒算射程懲罰。所以具體游戲的時(shí)候,有差距

我們可以看到,核心位獸人整體高出圣堂一些(主要是哨兵拖后腿),精英位因?yàn)榕畡?連擊和騎士沖鋒的關(guān)系,所以必然比獸人高一些,而冠軍位紙面上獸人略勝一籌(然并卵)

合金鋁相比,核心位精靈合擊能打出196.5的傷害,獸人是182。精靈更勝一籌,不過輸出集中在精靈射手身上,情況可能就就難說了,精英位劍舞不能超常發(fā)揮得話,獸人略勝一籌。冠軍不必看,獸人完勝

 在傷害、血量并不吃虧的情況下,主動(dòng)高出人家一大截,而付出的代價(jià)僅僅是防御略低。獸人整體素質(zhì)紙面上并不低。先手一輪能打掉圣堂總血量的4分之1(如果你學(xué)了攻擊宗師的話,這個(gè)數(shù)字只可能更高不可能更低,圣堂甚至來不及加buff就要先吃你一輪。除非你布陣失誤,有些兵打不到人)

不要抱怨獸人防御都很低,畢竟血量不吃虧,傷害不吃虧,主動(dòng)占了打優(yōu)勢(shì)。反正除非打精靈,不然你永遠(yuǎn)先手,而且下底問題不大,所以別太在意防御低的問題了,咳咳

《魔法門之英雄無敵7》獸人兵種數(shù)據(jù)對(duì)比和英雄加點(diǎn)技巧攻略

獸人英雄加點(diǎn)

建議技能盤還沒出來,但是可確定的是蠻戰(zhàn)士必然有血怒、戰(zhàn)嚎、攻擊術(shù)。沒有防御,但應(yīng)該有領(lǐng)導(dǎo)

so,開局自帶初級(jí)攻擊、初級(jí)戰(zhàn)嚎、初級(jí)血怒

然后7點(diǎn)給攻擊系

百步穿楊、好勇斗狠、專家攻擊、巨人殺手、大師攻擊、包抄大師、攻無不克

血怒?傊浀命c(diǎn)6點(diǎn)到宗師吧

領(lǐng)導(dǎo)術(shù)4點(diǎn)

初級(jí)、布陣、高級(jí)、戰(zhàn)前動(dòng)員

戰(zhàn)嚎要看你魔法塔出什么了。如果技能盤火氣都能有專家的話,戰(zhàn)嚎就不用點(diǎn)了,有初始的加速戰(zhàn)嚎即可。如果沒有出風(fēng)暴箭、心火、龍卷風(fēng)、迅疾的話。還是出戰(zhàn)嚎吧

發(fā)展圖探索能出的話5點(diǎn)點(diǎn)到大師吧。不行再說

發(fā)展圖,而且能蠻戰(zhàn)士主修軍備的話,點(diǎn)到三連弩吧,前期打野不虧,后期攻城也好。如果能洗點(diǎn)就安心的點(diǎn)吧。

光系能學(xué)的話就學(xué)了吧。如果有驅(qū)散的話。

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