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俠客風(fēng)云傳回合數(shù)如何算_俠客風(fēng)云傳養(yǎng)成模式回合數(shù)及天賦解析

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-10-23  點(diǎn)擊:

 很多玩家抱怨自己《俠客風(fēng)云傳》選擇的路線養(yǎng)成回合數(shù)不夠用,不清楚具體機(jī)制,今天小編帶來“音十一少”分享的《俠客風(fēng)云傳》養(yǎng)成模式回合數(shù)及天賦選擇分析,希望對大家有用。

《俠客風(fēng)云傳》養(yǎng)成模式回合數(shù)及天賦解析

一、養(yǎng)成回合數(shù)

養(yǎng)成模式從第一年9月初至第四年8月底,正好是3年整,每年12個月

每個月分月初、上旬、中旬、下旬、月底5個回合。

所以理論上共有3*12*5=180個回合可以用。

但是第一年9月初只能休息,還有洛陽拜壽、杭州和成都劇情是不能養(yǎng)成的,

第四年8月底已經(jīng)出谷了,實(shí)際上最多只有175個回合可以養(yǎng)成。

(樓主只記得上述5個時間是不能養(yǎng)成的,是否還有其他時間不能養(yǎng)成的歡迎大家補(bǔ)充)

二、閑逛劇情數(shù)

樓主剛剛統(tǒng)計過閑逛劇情除去格斗場,總計有141個。

其中攻略10個妹子相關(guān)的閑逛劇情有77個。

學(xué)武功、技藝等有價值劇情31個(不含妹子相關(guān)的野球拳、一陽指和六脈神劍在內(nèi)),含師傅師兄切磋教武功、老胡打鐵、仙音琴功、醉翁醉拳、夏侯刀法和蕭遙降龍等

真主角、任劍南好基友劇情15個(其中4個和攻略妹子重復(fù),就是表妹需要的和真主角酒館喝酒的4個劇情)

PS:上面除了141個總數(shù)是確定的,其他劇情數(shù)目可能會有1,2個的出入,畢竟是人工計算,可能會看漏或者看錯

這樣算一下,77+31+11=119,好吧10個妹子+師傅+2個師兄+真主角+任劍南+夏侯老胡蕭遙(這3個加一起頂前面一個人)的劇情就占了近9成。其中妹子劇情占了一半多點(diǎn),難怪是把妹風(fēng)云傳(大霧)

三、可用來練基本功、武功、技藝、藝能等的回合數(shù)

每回合只有10點(diǎn)體力,閑逛需要6點(diǎn),練武功和基本功要5點(diǎn),技藝、藝能和驛站是4點(diǎn)、打雜是2點(diǎn)。

因?yàn)轶w力限制,所以選擇了閑逛就不能練功,剩下4點(diǎn)體力只能選擇技藝、藝能、驛站或打雜。

所以我們能根據(jù)閑逛次數(shù)確定可用于技藝、藝能、驛站和打雜的次數(shù)(打雜只耗2點(diǎn)體力,可以練兩次)

又因?yàn)榭偦睾蠑?shù)是確定的,所以我們可以根據(jù)閑逛數(shù)來確定可以用來練功的回合數(shù)。

知道了上面條件,我們又知道我們最多只有175個回合,閑逛總劇情141個,

其中主要劇情119個,妹子劇情77個,學(xué)藝劇情31個,真主角+任小受劇情15個(4個和把妹劇情重復(fù)),

這樣我們就能算出我們有多少練功次數(shù)和練技藝等的次數(shù)

全劇情黨:

練功:175-141=34個回合,68次

技藝等:141次

主要劇情黨:

練功:175-119=56個回合,112次

技藝等:119次

妹子+學(xué)藝黨:

練功:175-108=67個回合,134次

技藝等:108次

妹子+基友黨:

練功:175-88=87個回合,174次

技藝等:88次

純妹子黨

練功:175-77=98個回合,196次

技藝等:77次

基友+學(xué)藝黨(含妹子路線的野球拳、一陽指和六脈)

練功:175-61=114個回合,228次

技藝等:61次

學(xué)藝黨(含妹子路線的野球拳、一陽指和六脈)

練功:175-46=129個回合,258次

技藝等:46次

基友黨

練功:175-15=160個回合,320次

技藝等:15次

死宅練功黨

練功:175回合,350次

技藝等:0次

以上數(shù)據(jù)多多少少還是有誤差的

一來是因?yàn)樵陂e逛的國產(chǎn)中不反復(fù)S/L的話,是不可能不觸發(fā)其他無關(guān)劇情的

二來除了總閑逛劇情是確定的141,其他數(shù)據(jù)多多少少可能存在1或2的誤差。

今天晚上先更新到這,要睡覺了,其他的明天在更新。

四、提出理論:你想走的劇情所需閑逛數(shù)決定了你可以練功的回合數(shù)。

為什么我說是靠閑逛來決定練功次數(shù),而不是靠練功來決定閑逛次數(shù)呢?

1、因?yàn)殚e逛劇情次數(shù)是固定的,不會因?yàn)樘熨x、悟性、武學(xué)、心情等發(fā)生變化。

2、因?yàn)橛|發(fā)某些相關(guān)劇情所需的閑逛數(shù)是固定的,不會因?yàn)樘熨x、悟性、武學(xué)、心情等發(fā)生變化。

3、因?yàn)榫毠κ菐缀鯖]上限的。各種基本功、內(nèi)功、武功,你想練幾乎全部時間都可以拿來練功。

4、因?yàn)榫毠Φ氖找,因(yàn)樘熨x、悟性、武學(xué)、心情等原因,是不確定的,每次修煉的經(jīng)驗(yàn)值是不一樣的。

5、因?yàn)槟硞基本功或者某項(xiàng)武功練滿所需次數(shù)因?yàn)樘熨x、悟性、武學(xué)、心情等原因,是不確定的。

可能上面幾個原因太過抽象,不夠具體,因此我舉幾個例子來實(shí)際說明一下,大家可能就能看的更加明白了。

例1:閑逛來決定練功次數(shù)的情況

比如玩家這次準(zhǔn)備走純妹子黨,因?yàn)橛脕碛|發(fā)妹子劇情的閑逛事件是固定的,共需要77次。

根據(jù)第三條的理論,我們可以算出。

可以用來練功的次數(shù)是:175-77=98個回合,196次,

可以用來練技藝、藝能等的次數(shù):77次。

但實(shí)際上在不反復(fù)S/L的情況下,修煉次數(shù)會稍微少幾次,因?yàn)闀|發(fā)不相干劇情。但不影響大局。

在明確了可以用來練功的回合數(shù)有98后,我們就可以合理規(guī)劃這98個回合。

然后選擇天賦、武功、搭配等,路線非常明確,不會造成回合數(shù)的浪費(fèi)。

例2:練功來決定閑逛次數(shù)的情況

比如玩家這次準(zhǔn)備走先練滿所需基本功和武功后,在完成十個妹子劇情。

但是因?yàn)榛竟蛘吣稠?xiàng)武功練滿所需次數(shù)因?yàn)樘熨x、悟性、武學(xué)、心情等原因,是不確定的。

這就造成高悟、高武、高心情的角色完成練功目標(biāo)后,可能還有80多回合可以用來閑逛,而完成妹子攻略只要需77個回合閑逛,剩下的回合用來閑逛只能觸發(fā)一些無光緊要的劇情,這就造成了回合的浪費(fèi)。

這還能造成低悟、低武、低心情的角色完成練功目標(biāo)后,可能只有60多回合可以用來閑逛,而完成妹子攻略只要77個回合閑逛,剩下的回合數(shù)完全不夠,這就造成了劇情目標(biāo)根本達(dá)不成。

所以說,因?yàn)榫毠κ找婧退杌睾系牟淮_定性,多多少少會造成回合數(shù)的浪費(fèi)。

綜上所述,我提出了你想走的劇情所需閑逛數(shù)決定了你可以練功的回合數(shù)的這個理論。

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