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俠客風(fēng)云傳武功內(nèi)功升級所需經(jīng)驗_俠客風(fēng)云傳武功內(nèi)功傷害解析攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-10-23  點擊:

《俠客風(fēng)云傳》武功招式升級需要多少經(jīng)驗?大家在修煉養(yǎng)成的過程中,是不是覺得各個武學(xué)修煉難易程度不一樣呢?今天小編帶來《俠客風(fēng)云傳》武功內(nèi)功升級所需經(jīng)驗與傷害解析,希望大家喜歡。

首先是經(jīng)驗的需求,基本功跟招式的需求經(jīng)驗都一樣...我這邊只列出100等跟120等,如果跑ET事件,會直接衝到滿等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.劍法.刀法這類的,不是武功等級喔~

基本功升級經(jīng)驗

種類等級需求經(jīng)驗
基本功、招式10085700

120169700

各類別武功升級經(jīng)驗

然后是各種心法跟武功的需求經(jīng)驗,統(tǒng)計后發(fā)現(xiàn)其實俠客分成4種經(jīng)驗需求表

經(jīng)驗類型升2升3升4升5升6升7升8升9升10
A500150030005000750010500140001800023000
B5001500350065001050015500215002850037000
C100025005500100001600023500325004300055000
D400800160032006400128002560051200102400

各武功分類說明

經(jīng)驗
類型
心法拳掌指法腿法劍法刀法棍法暗器琴功短柄
A逍遙心法
金雁功
虎嘯功
逍遙拳法
催魂腐心掌

風(fēng)神腿法逍遙劍法
諸子劍法
逍遙刀法逍遙棍法滿天流星
小李飛刀
風(fēng)花雪月曲
悲歡離合曲

B五毒赤焰功
禪宗蓮華功
日月神功
天山六陽掌飛瀑連環(huán)指
九陰龍爪功

太王四神劍
情意七劍
無極刀法
庖丁解牛刀


四大美人曲房玄齡碑
C東方寶典
殘花寶鑑
拜月七訣
降龍十八掌
醉拳
如來九印
六脈神劍
一陽指
佛山無影腳
霹靂刀法醉棍
打狗棍法



D小無相功
天龍八部功
野球拳

獨孤九劍




所以D類的九等升十等才會這么難練...

然后是修練經(jīng)驗的完整版...我之前有發(fā)過一篇提到武學(xué)跟悟性都會影響修練經(jīng)驗

這次我全部測出來了,65點是武學(xué)滿+悟性滿+心情最好...中間請類推

生產(chǎn)指的是=>釣魚+軟功&採礦or打鐵+硬功

如果有對應(yīng)天賦,請自己乘1.5倍

各功法及生產(chǎn)修煉經(jīng)驗

點數(shù)=(悟性+武學(xué))/10+心情等級(共5階段,1~5點),所以最低1點=>即悟性武學(xué)皆0+心情最差的情況

1點經(jīng)驗2點3點5點6點15點25點65點
眼功.耳功.輕功200400600100012003000500013000
軟功.硬功1603204808009602400400010400
內(nèi)功.心法.武功100200300500600150025006500
生產(chǎn)140280420700840210035009100

接著是戰(zhàn)斗能力的裸裝上限...輕功120并不會再增加移動格數(shù)OTZ

括號內(nèi)的后者是天賦額外增加,前者自然是上限提升到120的能力

天賦爆擊閃避反擊移動
一般1710144
耳聰目明30(20+1017(12+5)144
柔若無骨171037(17+204
動如脫兔1725(10+15)144

功法屬性

然后是有增長能力功體的效果測試,以下通通是滿等時的數(shù)據(jù)

五毒赤焰功毒焰:血氣內(nèi)力-8%,防御-10%,移動-1,距離為2格時效果減半,也就是貼身才有完整效果...可以搭配化功效果娛樂一下
天龍八部功血氣固定4%,其他能力每回合增長2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D級
禪宗蓮華功反彈傷害練滿為30%左右,周遭增防我忘記測了囧…
日月神功每回合攻擊增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合數(shù)據(jù),可能有誤)
虎嘯功每回合增長4%
殘花寶鑑跟金雁功殘花每回合閃避+2%,后者的行動等級跟金雁一起解釋下…行動每+1等就是可以無視敵方牽制1格移動范圍
金雁的+1可以面對面時繞背,殘花的+2可以距離敵方2格時仍可以直接繞背

小無相功我放最后講

每回合增加反擊5-9%,每回合反擊上限1次(不會無限反擊),閃避時不會觸發(fā)反擊

然后是最特別的無相...

你反擊時使用的招數(shù)如果跟敵方招數(shù)同種類時(兩邊都是拳法.劍法或刀法之類)

會打出一樣的招數(shù)反擊回去,重點在于...會吃打回去招式的完整效果

舉個例子...你用天山六陽掌被敵方降龍十八掌攻擊并成功反擊,你會使敵方數(shù)據(jù)的降龍反擊

如果有注意的話,NPC版本的降龍基礎(chǔ)傷害比較高...打回去是以NPC版本的基礎(chǔ)傷害打回去

然后一樣會獲得降龍的特效,有內(nèi)傷敵方就附加內(nèi)殤,有左右互搏自身就附加左右互搏

可以用這招拿到各種詭異的BUFF疊加...不過還是偏向于娛樂性質(zhì)

最后的重頭戲...俠客風(fēng)云傳的傷害計算

先提一點悲劇的...這版本的武功傷害不一定跟拳掌刀劍法掛勾,完全看武藝書設(shè)定的屬性

武藝書寫書法就是書法(諸子劍法),寫悟性就是悟性(獨孤九劍)...跟劍法完全無關(guān)

少數(shù)武藝書寫錯或是根本沒寫的例外

俠客的傷害分成技能傷害跟附加傷害,打開戰(zhàn)斗狀態(tài)序列...傷害為紅字+綠字

綠字就是你戰(zhàn)斗中攻擊欄顯示的總加成(增減方式=>武器傷害.最無極跟BUFForDEBUFF)

單純裝備的+XX數(shù)字,沒有%數(shù)加成且非爆擊的話,綠字傷害就是固定的

技能傷害則是本身數(shù)據(jù)就有浮動

之所以說非爆擊的原因是...爆擊傷害倍率會浮動

推測在1.5~2倍之間,而且技能傷害跟附加傷害的倍率不一定相同

有可能技能傷害打出近2倍,綠字的附加傷害只有1.5倍(反之亦然)

公式大概是這樣

[角色攻擊力+(招式基礎(chǔ)傷害*加成系數(shù))]*其他系數(shù)總和+(綠字攻擊*其他系數(shù)總和*加成系數(shù))

加成系數(shù)依各招式而定,種類跟%數(shù)都不一定

其他系數(shù)總和指的是天賦影響以及實戰(zhàn)&武學(xué)的增傷

實戰(zhàn)每點加成0.1%,滿為500點加成50%

武學(xué)每點加成0.05%,滿為500點加成25%

天賦影響則是第二天賦的臭味相投.風(fēng)流倜儻以及第三天賦的心如蛇蝎.俠義心腸跟帶頭大哥

臭味相投跟風(fēng)流倜儻的系數(shù)都一樣,最高60%...需要總和2000點好感(20位生死之交)

不過我測的過程中發(fā)現(xiàn),根本沒有20位女性角色==||

至于第三天賦的心如蛇蝎.俠義心腸都是25%,以道德50為中心正負(fù)50為加成上限

也就是蛇蝎為道德=0時+25%,俠義則是道德=100時+25%

帶頭大哥跟實戰(zhàn)一樣...每點加成0.1%,滿為500點加成50%

所以總和最高為50+25+60+50=185%

如果不用臭味相投或風(fēng)流倜儻則為125%

順帶一提...系數(shù)有加成不到1%的小數(shù)點會直接被無條件捨去

舉幾個例子來說比較快...

這邊用逍遙劍法+野球拳(因為有無視攻擊,可以不用管防御影響)

防御是%減傷,所以其實沒差...只是懶得再算一次固定減傷

逍遙劍法第二招瀟湘水云,傷害200-250,平均225

選擇武器大師天賦拿傲天神劍,實戰(zhàn).武學(xué)及名聲都滿(天賦帶頭大哥)

加成項目為輕功,100等時系數(shù)為30%,人物攻擊力為500

傷害為=>[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=1783+1170=2953左右(2880~3026)

野球拳第二招石破天驚,傷害1800-2000,平均1900

選擇耳聰目明天賦拿啥都好,反正拳掌不吃武器傷害...實戰(zhàn)400武學(xué)200名聲滿(帶頭大哥)

加成項目為耳功,120等時系數(shù)為60%,人物攻擊力300

傷害為=>[300+(1900*1.6)]*2+0*2*1.6=6680+0(6360~7000)

各武功加成系數(shù)

拳掌加成項目系數(shù)爪+腿+暗器加成項目系數(shù)劍法+棍法加成項目系數(shù)刀法+其他加成項目系數(shù)
逍遙拳法軟功40一陽指醫(yī)術(shù)30逍遙劍法輕功30庖丁解牛刀廚藝60
野球拳耳功50九陰龍爪功毒術(shù)50情意七劍花卉50逍遙刀法硬功30
天山六陽掌拳法15飛瀑連環(huán)指眼功35諸子劍法書法45無極刀法刀法20
醉拳酒藝25六脈神劍內(nèi)功35獨孤九劍悟性45霹靂刀法刀法30
催魂腐心掌毒術(shù)30佛山無影腳輕功20太王四神劍劍法203種琴功琴藝30
拜月七絕內(nèi)功40風(fēng)神腿法腿法40逍遙棍法輕功40房玄齡碑書法40
降龍十八掌硬功35滿天流星棋藝40醉棍酒藝35


如來九印道德30小李飛刀眼功60打狗棍法悟性20


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