俠客風(fēng)云傳武功內(nèi)功升級所需經(jīng)驗_俠客風(fēng)云傳武功內(nèi)功傷害解析攻略
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-10-23 點擊:次
《俠客風(fēng)云傳》武功招式升級需要多少經(jīng)驗?大家在修煉養(yǎng)成的過程中,是不是覺得各個武學(xué)修煉難易程度不一樣呢?今天小編帶來《俠客風(fēng)云傳》武功內(nèi)功升級所需經(jīng)驗與傷害解析,希望大家喜歡。
首先是經(jīng)驗的需求,基本功跟招式的需求經(jīng)驗都一樣...我這邊只列出100等跟120等,如果跑ET事件,會直接衝到滿等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.劍法.刀法這類的,不是武功等級喔~
基本功升級經(jīng)驗
種類 | 等級 | 需求經(jīng)驗 |
基本功、招式 | 100 | 85700 |
120 | 169700 |
各類別武功升級經(jīng)驗
然后是各種心法跟武功的需求經(jīng)驗,統(tǒng)計后發(fā)現(xiàn)其實俠客分成4種經(jīng)驗需求表
經(jīng)驗類型 | 升2 | 升3 | 升4 | 升5 | 升6 | 升7 | 升8 | 升9 | 升10 |
A | 500 | 1500 | 3000 | 5000 | 7500 | 10500 | 14000 | 18000 | 23000 |
B | 500 | 1500 | 3500 | 6500 | 10500 | 15500 | 21500 | 28500 | 37000 |
C | 1000 | 2500 | 5500 | 10000 | 16000 | 23500 | 32500 | 43000 | 55000 |
D | 400 | 800 | 1600 | 3200 | 6400 | 12800 | 25600 | 51200 | 102400 |
各武功分類說明
經(jīng)驗 類型 | 心法 | 拳掌 | 指法 | 腿法 | 劍法 | 刀法 | 棍法 | 暗器 | 琴功 | 短柄 |
A | 逍遙心法 金雁功 虎嘯功 | 逍遙拳法 催魂腐心掌 | 風(fēng)神腿法 | 逍遙劍法 諸子劍法 | 逍遙刀法 | 逍遙棍法 | 滿天流星 小李飛刀 | 風(fēng)花雪月曲 悲歡離合曲 | ||
B | 五毒赤焰功 禪宗蓮華功 日月神功 | 天山六陽掌 | 飛瀑連環(huán)指 九陰龍爪功 | 太王四神劍 情意七劍 | 無極刀法 庖丁解牛刀 | 四大美人曲 | 房玄齡碑 | |||
C | 東方寶典 殘花寶鑑 | 拜月七訣 降龍十八掌 醉拳 如來九印 | 六脈神劍 一陽指 | 佛山無影腳 | 霹靂刀法 | 醉棍 打狗棍法 | ||||
D | 小無相功 天龍八部功 | 野球拳 | 獨孤九劍 |
所以D類的九等升十等才會這么難練...
然后是修練經(jīng)驗的完整版...我之前有發(fā)過一篇提到武學(xué)跟悟性都會影響修練經(jīng)驗
這次我全部測出來了,65點是武學(xué)滿+悟性滿+心情最好...中間請類推
生產(chǎn)指的是=>釣魚+軟功&採礦or打鐵+硬功
如果有對應(yīng)天賦,請自己乘1.5倍
各功法及生產(chǎn)修煉經(jīng)驗
點數(shù)=(悟性+武學(xué))/10+心情等級(共5階段,1~5點),所以最低1點=>即悟性武學(xué)皆0+心情最差的情況 | ||||||||
1點經(jīng)驗 | 2點 | 3點 | 5點 | 6點 | 15點 | 25點 | 65點 | |
眼功.耳功.輕功 | 200 | 400 | 600 | 1000 | 1200 | 3000 | 5000 | 13000 |
軟功.硬功 | 160 | 320 | 480 | 800 | 960 | 2400 | 4000 | 10400 |
內(nèi)功.心法.武功 | 100 | 200 | 300 | 500 | 600 | 1500 | 2500 | 6500 |
生產(chǎn) | 140 | 280 | 420 | 700 | 840 | 2100 | 3500 | 9100 |
接著是戰(zhàn)斗能力的裸裝上限...輕功120并不會再增加移動格數(shù)OTZ
括號內(nèi)的后者是天賦額外增加,前者自然是上限提升到120的能力
天賦 | 爆擊 | 閃避 | 反擊 | 移動 |
一般 | 17 | 10 | 14 | 4 |
耳聰目明 | 30(20+10 | 17(12+5) | 14 | 4 |
柔若無骨 | 17 | 10 | 37(17+20 | 4 |
動如脫兔 | 17 | 25(10+15) | 14 | 4 |
功法屬性
然后是有增長能力功體的效果測試,以下通通是滿等時的數(shù)據(jù)
五毒赤焰功 | 毒焰:血氣內(nèi)力-8%,防御-10%,移動-1,距離為2格時效果減半,也就是貼身才有完整效果...可以搭配化功效果娛樂一下 | |||||||||||
天龍八部功 | 血氣固定4%,其他能力每回合增長2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D級 | |||||||||||
禪宗蓮華功 | 反彈傷害練滿為30%左右,周遭增防我忘記測了囧… | |||||||||||
日月神功 | 每回合攻擊增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合數(shù)據(jù),可能有誤) | |||||||||||
虎嘯功 | 每回合增長4% | |||||||||||
殘花寶鑑跟金雁功 | 殘花每回合閃避+2%,后者的行動等級跟金雁一起解釋下…行動每+1等就是可以無視敵方牽制1格移動范圍 金雁的+1可以面對面時繞背,殘花的+2可以距離敵方2格時仍可以直接繞背 |
小無相功我放最后講
每回合增加反擊5-9%,每回合反擊上限1次(不會無限反擊),閃避時不會觸發(fā)反擊
然后是最特別的無相...
你反擊時使用的招數(shù)如果跟敵方招數(shù)同種類時(兩邊都是拳法.劍法或刀法之類)
會打出一樣的招數(shù)反擊回去,重點在于...會吃打回去招式的完整效果
舉個例子...你用天山六陽掌被敵方降龍十八掌攻擊并成功反擊,你會使敵方數(shù)據(jù)的降龍反擊
如果有注意的話,NPC版本的降龍基礎(chǔ)傷害比較高...打回去是以NPC版本的基礎(chǔ)傷害打回去
然后一樣會獲得降龍的特效,有內(nèi)傷敵方就附加內(nèi)殤,有左右互搏自身就附加左右互搏
可以用這招拿到各種詭異的BUFF疊加...不過還是偏向于娛樂性質(zhì)
最后的重頭戲...俠客風(fēng)云傳的傷害計算
先提一點悲劇的...這版本的武功傷害不一定跟拳掌刀劍法掛勾,完全看武藝書設(shè)定的屬性
武藝書寫書法就是書法(諸子劍法),寫悟性就是悟性(獨孤九劍)...跟劍法完全無關(guān)
少數(shù)武藝書寫錯或是根本沒寫的例外
俠客的傷害分成技能傷害跟附加傷害,打開戰(zhàn)斗狀態(tài)序列...傷害為紅字+綠字
綠字就是你戰(zhàn)斗中攻擊欄顯示的總加成(增減方式=>武器傷害.最無極跟BUFForDEBUFF)
單純裝備的+XX數(shù)字,沒有%數(shù)加成且非爆擊的話,綠字傷害就是固定的
技能傷害則是本身數(shù)據(jù)就有浮動
之所以說非爆擊的原因是...爆擊傷害倍率會浮動
推測在1.5~2倍之間,而且技能傷害跟附加傷害的倍率不一定相同
有可能技能傷害打出近2倍,綠字的附加傷害只有1.5倍(反之亦然)
公式大概是這樣
[角色攻擊力+(招式基礎(chǔ)傷害*加成系數(shù))]*其他系數(shù)總和+(綠字攻擊*其他系數(shù)總和*加成系數(shù))
加成系數(shù)依各招式而定,種類跟%數(shù)都不一定
其他系數(shù)總和指的是天賦影響以及實戰(zhàn)&武學(xué)的增傷
實戰(zhàn)每點加成0.1%,滿為500點加成50%
武學(xué)每點加成0.05%,滿為500點加成25%
天賦影響則是第二天賦的臭味相投.風(fēng)流倜儻以及第三天賦的心如蛇蝎.俠義心腸跟帶頭大哥
臭味相投跟風(fēng)流倜儻的系數(shù)都一樣,最高60%...需要總和2000點好感(20位生死之交)
不過我測的過程中發(fā)現(xiàn),根本沒有20位女性角色==||
至于第三天賦的心如蛇蝎.俠義心腸都是25%,以道德50為中心正負(fù)50為加成上限
也就是蛇蝎為道德=0時+25%,俠義則是道德=100時+25%
帶頭大哥跟實戰(zhàn)一樣...每點加成0.1%,滿為500點加成50%
所以總和最高為50+25+60+50=185%
如果不用臭味相投或風(fēng)流倜儻則為125%
順帶一提...系數(shù)有加成不到1%的小數(shù)點會直接被無條件捨去
舉幾個例子來說比較快...
這邊用逍遙劍法+野球拳(因為有無視攻擊,可以不用管防御影響)
防御是%減傷,所以其實沒差...只是懶得再算一次固定減傷
逍遙劍法第二招瀟湘水云,傷害200-250,平均225
選擇武器大師天賦拿傲天神劍,實戰(zhàn).武學(xué)及名聲都滿(天賦帶頭大哥)
加成項目為輕功,100等時系數(shù)為30%,人物攻擊力為500
傷害為=>[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=1783+1170=2953左右(2880~3026)
野球拳第二招石破天驚,傷害1800-2000,平均1900
選擇耳聰目明天賦拿啥都好,反正拳掌不吃武器傷害...實戰(zhàn)400武學(xué)200名聲滿(帶頭大哥)
加成項目為耳功,120等時系數(shù)為60%,人物攻擊力300
傷害為=>[300+(1900*1.6)]*2+0*2*1.6=6680+0(6360~7000)
各武功加成系數(shù)
拳掌 | 加成項目 | 系數(shù) | 爪+腿+暗器 | 加成項目 | 系數(shù) | 劍法+棍法 | 加成項目 | 系數(shù) | 刀法+其他 | 加成項目 | 系數(shù) |
逍遙拳法 | 軟功 | 40 | 一陽指 | 醫(yī)術(shù) | 30 | 逍遙劍法 | 輕功 | 30 | 庖丁解牛刀 | 廚藝 | 60 |
野球拳 | 耳功 | 50 | 九陰龍爪功 | 毒術(shù) | 50 | 情意七劍 | 花卉 | 50 | 逍遙刀法 | 硬功 | 30 |
天山六陽掌 | 拳法 | 15 | 飛瀑連環(huán)指 | 眼功 | 35 | 諸子劍法 | 書法 | 45 | 無極刀法 | 刀法 | 20 |
醉拳 | 酒藝 | 25 | 六脈神劍 | 內(nèi)功 | 35 | 獨孤九劍 | 悟性 | 45 | 霹靂刀法 | 刀法 | 30 |
催魂腐心掌 | 毒術(shù) | 30 | 佛山無影腳 | 輕功 | 20 | 太王四神劍 | 劍法 | 20 | 3種琴功 | 琴藝 | 30 |
拜月七絕 | 內(nèi)功 | 40 | 風(fēng)神腿法 | 腿法 | 40 | 逍遙棍法 | 輕功 | 40 | 房玄齡碑 | 書法 | 40 |
降龍十八掌 | 硬功 | 35 | 滿天流星 | 棋藝 | 40 | 醉棍 | 酒藝 | 35 | |||
如來九印 | 道德 | 30 | 小李飛刀 | 眼功 | 60 | 打狗棍法 | 悟性 | 20 |
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