《龍騰世紀(jì):起源》官方資料翻譯:魔法篇
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Mage 法師
Arcane Bolt 神秘電光
主動(dòng)的能力,長(zhǎng)距離,發(fā)動(dòng)需要15 mana,再用時(shí)間是6秒,要求等級(jí)是level 1。
法師會(huì)向敵人射出魔法能量造成spirit傷害。
Arcane Shield 神秘護(hù)盾
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要30 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是10秒,要求等級(jí)是level 3。
法師制造出保護(hù)性的護(hù)罩擋開(kāi)攻擊,使用時(shí)會(huì)增加defense防御。
Staff Focus 集中魔杖
被動(dòng)的能力,要求等級(jí)是level 7。
角色專(zhuān)長(zhǎng)于魔法杖的直接攻擊,對(duì)普通攻擊增加了永久的附加的傷害。
Arcane Mastery 精通魔法
被動(dòng)的能力,要求等級(jí)是level 10。
法師更為熟習(xí)魔法之道,永遠(yuǎn)增加了魔法的力量。
Primal 原始魔法
Flame Blast 火焰爆炸
主動(dòng)的能力,短距離,發(fā)動(dòng)需要20 mana,再用時(shí)間是10秒。
法師的手噴出錐形的火焰,將范圍內(nèi)所有目標(biāo)短時(shí)間內(nèi)燒傷。有可能誤中隊(duì)友。
Flaming Weapons 火焰武器
主動(dòng)的能力,用于同伴身上,需要50 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是10秒,要求有18點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
當(dāng)維持使用時(shí),法師將整隊(duì)人的武器加上火焰,假如打中目標(biāo)時(shí)會(huì)添加火的傷害。
Fireball 火球
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是10秒,要求有27點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師的手射出一個(gè)會(huì)爆炸的火焰球,對(duì)范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成延續(xù)性的火傷害,更會(huì)把他們打跌,除非他們的physical resist了。有可能誤中隊(duì)友。
Inferno 煉獄
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要70 mana,再用時(shí)間是60秒,要求有34點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師召喚出一個(gè)大型的火墻,范圍內(nèi)所有目標(biāo)會(huì)不停受到火的傷害。有可能誤中隊(duì)友。
Rock Armor 石盔甲
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要40 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是10秒。
法師的皮膚變得像石一樣硬,在維持期間加強(qiáng)盔甲。
Stone Fist 石拳
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要30 mana,再用時(shí)間是15秒,要求有18點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師向目標(biāo)投擲出石頭把它打跌及造出nature型的傷害,也有可能將那些被硬化或冰封的人打碎。有可能誤中隊(duì)友。
Earthquake 地震
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是40秒,要求有25點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
有可能誤中隊(duì)友。法師將地分裂,制造出一股強(qiáng)烈地震將指定地區(qū)的所有人打跌,除非他們physical resist了(每幾秒檢查一次)。
Petrify 石化
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是40秒,要求有30點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師利用元素的認(rèn)知將目標(biāo)變成為石頭,除非他的physical抗御力避過(guò)了。當(dāng)他被石化后,目標(biāo)將不能動(dòng)彈,也有可能被精確重?fù)鬰ritical hit所打碎。如果怪物是由石頭所造則會(huì)免疫。
Winter's Grasp 寒冬之抱
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要20 mana,再用時(shí)間是8秒。
法師將低等級(jí)的目標(biāo)冰封,假如敵人抗拒了被冰封,移動(dòng)速度仍會(huì)被減低。
Frost Weapons 冰雪武器
持續(xù)的能力,用于同伴身上,需要50 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是10秒,要求有18點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
當(dāng)使用時(shí),法師將整隊(duì)人的武器加上冰,可在每一擊格斗中加上冰凍傷害。
Cone of Cold 冰凍之氣
主動(dòng)的能力,短距離,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是10秒,要求有25點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師的手噴出一股風(fēng)雪,將多個(gè)目標(biāo)冰封,除非他們的physical抵抗了,就只會(huì)被減慢移動(dòng)速度。被冰封的人有可能被重?fù)羲蛩。有可能誤中隊(duì)友。
Blizzard 暴雪
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要70 mana,再用時(shí)間是60秒,要求有34點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
造出一個(gè)冰雪風(fēng)暴可不停地令內(nèi)里所有人造成冰凍傷害,并減低他們的移動(dòng)速度,不過(guò)卻會(huì)增加火的抵抗性和防御。目標(biāo)也有可能被打跌或冰封,除非他們的physical抵抗了。有可能誤中隊(duì)友。
Lightning 雷電
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要20 mana,再用時(shí)間是10秒,要求有18點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師射出一股閃電向目標(biāo),制造出電殛傷害。有可能誤中隊(duì)友。
Shock 電殛
主動(dòng)的能力,短距離,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是15秒。
法師的手發(fā)射出一團(tuán)閃電,讓范圍內(nèi)的所有目標(biāo)受傷害。有可能誤中隊(duì)友。
Tempest 雷暴
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要50 mana,再用時(shí)間是40秒,要求有28點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師召喚出一股雷暴,讓指定范圍內(nèi)所有人不停受著電殛傷害。有可能誤中隊(duì)友。
Chain Lightning 連鎖電殛
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要60 mana,再用時(shí)間是60秒, 要求有33點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師的手射出一股閃電擊中第一個(gè)目標(biāo)造出電殛傷害,然后再閃出較小的閃電打中他身旁附近的人,每股較小的電擊造成較少的傷害。有可能誤中隊(duì)友。
Creation 創(chuàng)造魔法
Heal 醫(yī)治
主動(dòng)的能力,中距離,用于同伴身上,發(fā)動(dòng)需要20 mana,再用時(shí)間是5秒。
法師讓傷口痊愈,立即大量醫(yī)治好一個(gè)同伴。
Rejuvenate 恢復(fù)
主動(dòng)的能力,中距離,用于同伴身上,發(fā)動(dòng)需要25 mana,再用時(shí)間是45秒,要求有18點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師傳送一股回復(fù)的能量給同伴,讓他在短時(shí)間內(nèi)提高mana或stamina回復(fù)力。
Regeneration 回復(fù)
主動(dòng)的能力,中距離,用于同伴身上,發(fā)動(dòng)需要25 mana,再用時(shí)間是5秒,要求有23點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師為同伴注入有益的能量,讓他在短時(shí)間增加生命回復(fù)力。
Mass Rejuvenation 大量回復(fù)
主動(dòng)的能力,用于全隊(duì)身上,發(fā)動(dòng)需要45 mana,再用時(shí)間是90秒,要求有28點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師傳送多股給所有同伴,讓他在短時(shí)間內(nèi)大大提高mana或stamina回復(fù)力。
Heroic Offense 英勇攻擊
主動(dòng)的能力,中距離,用于同伴身上,發(fā)動(dòng)需要20 mana,再用時(shí)間是5秒。
法師提高同伴在戰(zhàn)斗中的才能,增強(qiáng)他的攻擊附加值。
Heroic Aura 英勇靈氣
主動(dòng)的能力,中距離,用于同伴身上,發(fā)動(dòng)需要30 mana,再用時(shí)間是5秒,要求有15點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師以一股氣保護(hù)同伴,可蕩開(kāi)投射武器的攻擊。
Heroic Defense 英勇防御
主動(dòng)的能力,中距離,用于同伴身上,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是10秒,要求有20點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師以魔法保護(hù)著同伴,增加他的防御附加值、cold, electricity, fire, nature, spirit等抗性,不過(guò)卻會(huì)減慢他的移動(dòng)速度。
Haste 加速
持續(xù)的能力,用于同伴身上,需要60 mana去維持,耗用10% fatigue體力,再用時(shí)間是30秒,要求有30點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
當(dāng)使用時(shí),法師灌輸全隊(duì)速度的增加,讓他們?cè)谝苿?dòng)及攻擊速度也相繼加快,雖然此招減去mana非常之快。
Glyph of Paralysis 麻痹符咒
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要25 mana,再用時(shí)間是40秒。
法師在地上畫(huà)下符咒,令第一個(gè)敵人進(jìn)入該地會(huì)變得麻痹,除非他的physical抗性抵抗了。一個(gè)法師每次只能畫(huà)下一個(gè)麻痹符咒。
Glyph of Warding 保護(hù)符咒
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是30秒,要求有18點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師在地上畫(huà)下保護(hù)符咒,讓附近的同伴增加防御及mental抗性,以及對(duì)投射武器的防御。
Glyph of Repulsion 擊退符咒
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要35 mana,再用時(shí)間是30秒,要求有25點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師在地上畫(huà)下一個(gè)古怪的符咒,可將敵人打跌,除非他的physical抗性抵抗了。
Glyph of Neutralization 中和符咒
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要60 mana,再用時(shí)間是60秒,要求有33點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師在地上畫(huà)下一個(gè)符咒,在那范圍內(nèi)抵消了一切魔法,消除一切效果,吸去所有mana,并防止施法或回復(fù)mana。
Spell Wisp 魔法鬼火
主動(dòng)的能力,用于自己身上,需要30 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是5秒。
法師召喚出一只鬼火,給予法師一點(diǎn)法術(shù)的附加值。
Grease 油脂
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要25 mana,再用時(shí)間是20秒,要求有20點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師召喚出一頭油脂怪,令任何人走過(guò)都減慢腳步,甚至?xí),除非他們的physical抗性抵抗了。假如將油脂點(diǎn)火,它會(huì)燒一段時(shí)間。有可能誤中隊(duì)友。
Spellbloom 魔法盛放
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要25 mana,再用時(shí)間是30秒,要求有23點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師制造一股充滿力量的魔法之花,讓附近任何人不論是友是敵也加快了mana回復(fù)力。
Stinging Swarm 飛蟲(chóng)召喚
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要50 mana,再用時(shí)間是30秒,要求有33點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
一群會(huì)咬人的飛蟲(chóng)降在目標(biāo)上,在短時(shí)間內(nèi)造造大量傷害。假如目標(biāo)死在飛蟲(chóng)下,飛蟲(chóng)會(huì)跳到附近的另一敵人上。
Spirit 幽靈魔法
Spell Shield 魔法盾
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要45 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是10秒。
當(dāng)使用此法術(shù)時(shí),任何有害的魔法打到法師身上,會(huì)有75%機(jī)會(huì)被吸進(jìn)枯萎國(guó)度內(nèi),只減損法師的mana。當(dāng)所有mana被減去,此護(hù)盾亦消失。
Dispel Magic 解除魔法
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要25 mana,再用時(shí)間是2秒,要求有18點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師移除掉目標(biāo)身上的所有效果。可使用到隊(duì)友身上。
Anti-Magic Ward 反魔護(hù)罩
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是30秒,要求有25點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師在短時(shí)間內(nèi)保護(hù)同伴抵抗所有法術(shù)及效果,不論是有益或有害的。
Anti-Magic Burst 反魔爆炸
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是30秒,要求有33點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
這股能量會(huì)消除掉范圍內(nèi)的所有魔法效果,也適用于同伴身上。
Mana Drain 吸取魔能
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)不需mana,再用時(shí)間是10秒。
法師和目標(biāo)制造出一種寄生的聯(lián)系,吸收他一小量的mana。
Mana Cleanse 消除魔能
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是20秒,要求有18點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師犧牲掉自己的mana去令范圍內(nèi)敵人的mana也消失掉。
Spell Might 集中魔力
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要60 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是10秒,要求有25點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師當(dāng)使用此法術(shù)時(shí),法師讓魔力泛濫,加強(qiáng)所有法術(shù),但也令mana消耗更快。
Mana Clash 魔力沖突
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要50 mana,再用時(shí)間是40秒,要求有33點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師排出大量的mana,直接令敵人法師消除掉所有mana,并令他承受同等量的spirit傷害。
Walking Bomb 移動(dòng)炸彈
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要30 mana,再用時(shí)間是20秒。
法師射出一股魔法之毒,制造出連續(xù)的nature傷害。假如目標(biāo)死于這效果下,這股毒素會(huì)爆炸傷害附近所有的目標(biāo)。雖然此法術(shù)和致命移動(dòng)炸彈有關(guān),但兩者不能互用,一個(gè)目標(biāo)不能同時(shí)被這兩法術(shù)打中。有可能誤中隊(duì)友。
Death Syphon 吸收死亡能量
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要45 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是10秒,要求有20點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
當(dāng)使用此法術(shù)時(shí),法師會(huì)抽取附近的一些混亂能量,吸取附近死去敵人殘留的力量去回復(fù)法師的mana。
Virulent Walking Bomb 致命移動(dòng)炸彈
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是40秒,要求有25點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師射出一股魔法之毒,制造出連續(xù)的nature傷害。假如目標(biāo)死于這效果下,這股毒素會(huì)爆炸傷害附近所有的目標(biāo),并有可能令他們感染這股毒素。雖然此法術(shù)和移動(dòng)炸彈有關(guān),但兩者不能互用,一個(gè)目標(biāo)不能同時(shí)被這兩法術(shù)打中。有可能誤中隊(duì)友。
Animate Dead 行尸走肉
主動(dòng)的能力,用于自己身上,需要80 mana去維持,耗用10% fatigue體力,再用時(shí)間是60秒,發(fā)動(dòng)需要80 mana,再用時(shí)間是60秒,要求有33點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師從敵人尸體召喚出一頭骷髏兵,在短時(shí)間內(nèi)為你戰(zhàn)斗,不過(guò)它若沒(méi)有你的指示是不會(huì)使用任何天資或法術(shù)。
Mind Blast 精神轟炸
主動(dòng)的能力,用于自己身上,發(fā)動(dòng)需要20 mana,再用時(shí)間是30秒。
法師射出一股傳動(dòng)力量,令圓周內(nèi)的敵人打昏。
Force Field 力量墻
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是30秒,要求有18點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師利用一個(gè)傳動(dòng)力防罩圍住目標(biāo),他會(huì)在那段時(shí)間內(nèi)完全不受傷害,但也無(wú)法動(dòng)彈?墒褂迷谕樯砩。
Telekinetic Weapons 傳動(dòng)力武器
持續(xù)的能力,用于同伴身上,需要50 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是5秒,要求有23點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
當(dāng)使用此法術(shù)時(shí),法師用傳動(dòng)能量加強(qiáng)全隊(duì)的武器,攻擊時(shí)有可能把敵人打跌。
Crushing Prison 監(jiān)獄壓倒
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要60 mana,再用時(shí)間是60秒,要求有30點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師將目標(biāo)圍在一個(gè)傳動(dòng)力造成的籠牢,并在期間造出spirit傷害,假如他已被石化或冰封,有可能會(huì)被打碎。
Entropy 混亂魔法
Weakness 弱點(diǎn)
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要20 mana,再用時(shí)間是10秒。
法師吸取目標(biāo)的能量,令他的攻擊及防守也減弱,以及他的移動(dòng)速度,除非他的physical抗性抵抗了。
Paralyze 癱瘓
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要35 mana,再用時(shí)間是30秒,要求有18點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師抽干目標(biāo)的能量,將他一段時(shí)間內(nèi)變得癱瘓,除非他的physical抗性抵抗了,但也會(huì)被減慢移動(dòng)速度。
Miasma 沼氣
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要60 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是30秒,要求有25點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
當(dāng)使用此法術(shù)時(shí),法師制造出一團(tuán)軟弱之氣,讓附近敵人的攻擊及防御都減弱了,移動(dòng)速度也變慢,除非他的physical抗性抵抗了。
Mass Paralysis 大量癱瘓
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要70 mana,再用時(shí)間是50秒,要求有35點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
范圍內(nèi)所有的敵人在短時(shí)間內(nèi)都被變得癱瘓了,除非他的physical抗性抵抗了,但也會(huì)被減慢移動(dòng)速度。
Vulnerability Hex 弱點(diǎn)魔咒
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要20 mana,再用時(shí)間是20秒。
目標(biāo)被咀咒,減弱了cold, electricity, fire, nature, spirit等抗性。
Affliction Hex 折磨魔咒
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是20秒,要求有20點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
一個(gè)傳染性的咀咒令目標(biāo)及他附近其他人也減低了cold, electricity, fire, nature, spirit等抗性,隊(duì)友也有可能被傳染。
Misdirection Hex 迷路魔咒
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要45 mana,再用時(shí)間是40秒,要求有28點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
目標(biāo)被咀咒變得不再準(zhǔn)確,他的所有攻擊也會(huì)打失,critical傷害也變成普通傷害。
Death Hex 死亡魔咒
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要60 mana,再用時(shí)間是60秒,要求有36點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
目標(biāo)被咀咒運(yùn)氣變得非常壞,他所有被打中的普通攻擊也變?yōu)閏ritical。
Disorient 迷失方向
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要20 mana,再用時(shí)間是10秒。
法師利用精神扭曲之術(shù)令目標(biāo)在短時(shí)間內(nèi)失去方向感,目標(biāo)的攻擊和防御都被減弱降低戰(zhàn)斗力。
Horror 恐懼
主動(dòng)的能力,短距離,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是20秒,要求有18點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師令目標(biāo)陷入恐懼之中,不能移動(dòng),除非他的mental抗性抵抗了。假如目標(biāo)是一早已在睡眠狀態(tài)中的,就一定無(wú)法抵抗這魔法,而且會(huì)承受大量spirit傷害。
Sleep 睡眠
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要35 mana,再用時(shí)間是50秒,要求有30點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
在范圍內(nèi)的所有敵人都會(huì)跌入夢(mèng)鄉(xiāng),除非他的mental抗性抵抗了,不過(guò)也會(huì)受到創(chuàng)傷。睡著了的敵人將無(wú)法抵抗恐懼Horror魔法,會(huì)再受一次傷害。
Waking Nightmare 白日惡夢(mèng)
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是40秒,要求有32點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
敵人被困于一個(gè)惡夢(mèng)中,除非他的mental抗性抵抗了。在期間他們會(huì)隨機(jī)感到暈眩,或攻擊其他敵人,又或者變成法師的隊(duì)友。睡眠中的敵人是無(wú)法抵抗這法術(shù)的。
Drain Life 吸取生命
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要20 mana,再用時(shí)間是10秒。
法師和目標(biāo)制造出一股邪惡的聯(lián)系,吸取他的生命力去醫(yī)治自己。
Death Magic 死亡魔法
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要45 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是10秒,要求有20點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
當(dāng)使用此法術(shù)時(shí),法師吸收附近的混亂之能,吸取附近的死尸殘余的能量去醫(yī)治自己。
Curse of Mortality 永生之咒
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是60秒,要求有25點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師向目標(biāo)施以必死之咀咒,被咒的人將無(wú)法醫(yī)治或回復(fù)體力,更會(huì)不停受著spirit傷害。
Death Cloud 死亡之云
主動(dòng)的能力,中距離,發(fā)動(dòng)需要50 mana,再用時(shí)間是60秒,要求有34點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師召喚出一股吸收混亂能量的云,令進(jìn)入的人不停承受spirit傷害,有可能誤中隊(duì)友。
Dark Sustenance 暗黑食糧
(The Warden's Keep DLC)
發(fā)動(dòng)需要40 health,用于自己身上。
法師自殘以其血去抽取力量,迅速回復(fù)一定的mana但會(huì)減去一定的生命值。
Bloody Grasp 血之緊握
(The Warden's Keep DLC)
中距離,發(fā)動(dòng)需要16 mana。
法師的血變?yōu)槲淦,稍減他的生命值,讓目標(biāo)承受spirit傷害,Darkspawn類(lèi)敵人更在短時(shí)間承受額外傷害。
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Shapeshifter 變形師
Spider Shape 蜘蛛型態(tài)
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要50 mana去維持,再用時(shí)間是90秒,要求等級(jí)是level 7要求有34點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
變形師變成為一只大蜘蛛,大大增加nature抗性,加上可以使用蛛網(wǎng)Web及噴毒Poison Spit兩個(gè)技能。法師的能力決定蜘蛛的強(qiáng)弱,若擁有變身大師Master Shapeshifter,法師將變?yōu)橐恢粔櫬涞闹┲,更為?qiáng)壯及擁有壓倒Overwhelm技能。
Bear Shape 熊型態(tài)
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要60 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是90秒,要求等級(jí)是level 8要求有34點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
變形師變成為一頭熊,大大增加nature抗性及盔甲,并可使用猛擊Slam及狂怒Rage兩個(gè)技能。法師的能力決定熊的強(qiáng)弱,若擁有變身大師Master Shapeshifter,法師將變?yōu)橐活^異變熊Bereskarn,并擁有壓倒Overwhelm技能。
Flying Swarm 飛蟲(chóng)
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要30 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是60秒,要求等級(jí)是level 10要求有34點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
變形師的身體爆炸成為一團(tuán)會(huì)刺人的昆蟲(chóng),對(duì)附近的人造成nature傷害,傷害根據(jù)法師的能力及距離。當(dāng)使用此法術(shù)時(shí),可使用分開(kāi)風(fēng)暴Divide the Storm這技能,變身者所受的任何傷害將減損mana而非生命值,但同時(shí)法師也無(wú)法回復(fù)mana。這股像云打轉(zhuǎn)的昆蟲(chóng)不會(huì)被投射武器打中,也有很大機(jī)會(huì)避開(kāi)物理攻擊,但就很怕火燒。若擁有變身大師Master Shapeshifter,角色將可在攻擊時(shí)同時(shí)回復(fù)體力。
Master Shapeshifter 變身大師
被動(dòng)的能力,要求等級(jí)是level 12要求有34點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
變身大師可改變熊型態(tài)Bear Shape及蜘蛛型態(tài)Spider Shape,讓法師變?yōu)楫愖冃躡ereskarn及墮落蜘蛛corrupted spider,兩者都比普通的更強(qiáng)大,他們亦可使用壓倒Overwhelm技能。另外飛蟲(chóng)Flying Swarm型態(tài)則可攻擊敵人吸取生命力。
Spirit Healer 靈療師
Group Heal 全隊(duì)醫(yī)治
主動(dòng)的能力,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是20秒,要求等級(jí)是level 12要求有34點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師讓同伴浸于善意的能量中,立即大量的醫(yī)治他們。
Revival 復(fù)生
主動(dòng)的能力,發(fā)動(dòng)需要60 mana,再用時(shí)間是120秒,要求等級(jí)是level 8要求有34點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師將倒下的隊(duì)友復(fù)生,將他從不醒人事中救醒并回復(fù)一些生命值。
Lifeward 生命護(hù)罩
主動(dòng)的能力,發(fā)動(dòng)需要55 mana,再用時(shí)間是30秒,要求等級(jí)是level 12要求有34點(diǎn)magic才可學(xué)習(xí)。
法師放置一個(gè)保護(hù)罩在同伴身上,當(dāng)他快接近死亡時(shí)自動(dòng)回復(fù)一些生命值。
Cleansing Aura 凈化之氣
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要60 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是30秒,要求等級(jí)是level 14,范圍距離是10 ft。
當(dāng)使用此法術(shù)時(shí),法師送出一股清洗及醫(yī)治的能量,將附近的所有隊(duì)友回復(fù)生命值。
Arcane Warrior 魔法戰(zhàn)士
Combat Magic 戰(zhàn)斗魔法
持續(xù)的能力,用于自己身上,耗用50% fatigue體力,再用時(shí)間是10秒,要求等級(jí)是level 7。
當(dāng)使用此法術(shù)時(shí),魔法戰(zhàn)士抽取魔法,以較高的疲勞度f(wàn)atigue去換來(lái)攻擊附加值及以法力spellpower來(lái)計(jì)算戰(zhàn)斗傷害,力量之氣Aura of Might及枯萎之幕Fade Shroud都可增強(qiáng)這些效果。另外學(xué)了這技能后,即使是不是使用此法術(shù),魔法戰(zhàn)士也可用魔力magic屬性來(lái)代替力量strength去穿戴一些高等級(jí)的武器及盔甲。
Aura of Might 力量之氣
持續(xù)的能力,用于自己身上,要求等級(jí)是level 12。
魔法戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗魔法Combat Magic力量加強(qiáng)了,使用該法術(shù)時(shí)增加了攻擊、防御及傷害。
Shimmering Shield 發(fā)光之盾
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要40 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是30秒,要求等級(jí)是level 14。
魔法戰(zhàn)士被光之盾的能量圍繞,擋去大部份傷害,增加盔甲附加值及所有抗性。當(dāng)使用此法術(shù)時(shí),發(fā)光之盾Shimmering Shield耗用mana得很快。
Fade Shroud 枯萎之幕
被動(dòng)的能力,用于自己身上,要求等級(jí)是level 16。
魔法戰(zhàn)士當(dāng)使用此法術(shù)時(shí),只有一半是在現(xiàn)實(shí)國(guó)度。將真實(shí)世界和枯萎國(guó)度The Fade的分隔跨越,他增加了mana回復(fù)力,以及避開(kāi)攻擊的機(jī)會(huì)率。
Blood Mage 血法師
Blood Magic 血之魔法
持續(xù)的能力,用于自己身上,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是10秒,要求等級(jí)是level 7。
當(dāng)使用此法術(shù)時(shí),血法師不再用mana,而是犧牲一些生命值去使出魔法,當(dāng)使出可醫(yī)治血法師時(shí)的效果也會(huì)比平常時(shí)較低。
Blood Sacrifice 血之犧牲
主動(dòng)的能力,耗用5% fatigue體力,再用時(shí)間是15秒,要求等級(jí)是level 12。
血法師吸取同伴的一些生命力,醫(yī)治法師但有可能會(huì)殺死同伴。這醫(yī)治的效果是不受血之魔法Blood Magic的懲罰所影響的。
Blood Wound 血之傷口
主動(dòng)的能力,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是20秒,要求等級(jí)是level 14,范圍距離是10 ft。
在范圍內(nèi)所有敵人身體內(nèi)的血都會(huì)變得滾燙,造出極大傷害。目標(biāo)會(huì)血法師會(huì)感到痙攣,無(wú)法動(dòng)彈,除非他的physical抗性抵抗了。沒(méi)有血的生物卻無(wú)視這法術(shù)。
Blood Control 血之操控
主動(dòng)的能力,發(fā)動(dòng)需要40 mana,再用時(shí)間是40秒,要求等級(jí)是level 16。
血法師強(qiáng)行控制目標(biāo)的血,令他變成法師的隊(duì)友,除非他的mental抗性抵抗了。假如目標(biāo)抗拒了,他也因?yàn)檠母淖兌笫軅。沒(méi)有血的生物卻無(wú)視這法術(shù)。
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