《科林麥克雷:塵埃2》關(guān)于過(guò)U型彎心得
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-04-18 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
所謂的發(fā)夾彎,也就是角度很小的彎 ,在抓地比賽中,比如F1啊,房車賽之類的,大多都是用傳統(tǒng)的過(guò)完方法,也就是外內(nèi)外的方法來(lái)通過(guò)彎道,即遭進(jìn)彎前車靠賽道的外側(cè)進(jìn)入彎道,然后緊貼彎心通過(guò),在出完過(guò)程中逐漸靠向外側(cè)出彎,這是抓地的跑法
,在拉力賽中,這種方法變得不適用,因?yàn)槔惔蠖嗍峭临|(zhì)賽道,地面都被塵土覆蓋,抓地變得雞肋,所以我們?cè)诳蠢愂鲁?吹杰囀謧冇闷扑ξ策^(guò)彎,尤其是在過(guò)發(fā)夾彎時(shí)最為常見(jiàn)。首先,要飄過(guò)發(fā)夾彎,入彎點(diǎn)與抓地過(guò)彎時(shí)的點(diǎn)基本相同,也就是從外側(cè)入彎,當(dāng)然還要配合剎車點(diǎn)(剎車點(diǎn)這玩意要靠自己練習(xí)和琢磨 ),入彎的速度可以稍快,因?yàn)檫M(jìn)入甩尾狀態(tài)時(shí)車會(huì)失去相當(dāng)多的速度。再說(shuō)說(shuō)如何進(jìn)入甩尾狀態(tài),方法有多種,說(shuō)下常用的吧。第一種就是利用剎車,就是在高速入彎時(shí)猛踩剎車并同時(shí)猛打方向,在土質(zhì)地面時(shí)很容易甩尾的。第二種就是拉手剎,這是比較容易的方法,入彎時(shí)拉拉手剎,車屁股就過(guò)去了唄(好吧,我頭D看多了 ),要注意的是拉手剎要適可而止,不能過(guò)頭,否則就要杯具了= =,不是撞墻就是掉頭 ,這點(diǎn)也要多加練習(xí)。進(jìn)入甩尾狀態(tài)后,如果覺(jué)得速度過(guò)快,可以適當(dāng)松油門和踩剎車,剎車不能太死,否則杯具同上 。說(shuō)下對(duì)甩尾的控制,甩尾后,由于車尾向外甩出,而車頭偏向彎心,這個(gè)狀態(tài)很不穩(wěn)定,因此要利用方向盤來(lái)保持,即往彎道方向的反方向打盤,這就是反胎,否則車會(huì)原地360,反胎穩(wěn)定后,你就大腳油門吧 。順便說(shuō)下,當(dāng)感覺(jué)車快失去甩尾狀態(tài)而回正且這時(shí)并沒(méi)完全出彎時(shí),可以可以適當(dāng)回盤,即往彎道方向打盤,不能多,否則。。同樣,如果感到轉(zhuǎn)向過(guò)度,就要毫不猶豫的反胎。
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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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