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《使命召喚6》LMG愛好者的使用心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-09  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  雖然AUG參數(shù)比RPD好看,但是更像沖鋒槍,用起來感覺不夠狠(和參數(shù)的威力值不太相稱),彈夾也和沖鋒槍差不多,換彈夾很影響戰(zhàn)斗,而且不是輕機槍的戰(zhàn)斗風格(有人撰文推薦AUG ,但我發(fā)現(xiàn)不如RPD感覺順手)。我用RPD,近中遠均可,一槍走天下:

  近有威力,近身但小刀夠不著時要盲射,可以很大程度上彌補LMG抬槍速度上的劣勢;

  中到中遠有完美,沒有缺陷,掌握特點后沒有任何武器比得過,威力、精度、速度、穿透、連續(xù)火力,都能讓人滿意;

  遠有暴力,比一般人想象的要強大很多,如同不加鏡的連射狙,威力不隨距離衰減,兩槍即可放倒,看多遠打多遠,打跑動的人就象打兔子,來不及躲到墻后那是死翹翹,彈著點比想象的要控制的好,暴力連射很恐怖。要提高精度,可以加手把(必選)和蹲射提高技能(可選)。

  機關(guān)槍的優(yōu)勢就在火力與連續(xù)性上,所以,除非很有把握,用了機槍就不要再點射,那不是機槍的風格,MW2還是把RPD的機槍特點表現(xiàn)得很好,優(yōu)勢火力與暴力壓制就是它的最強注解。機槍用的不夠暴力,就是沒有掌握它的特點與充分發(fā)揮它的長處。使用時要注意以下幾點:

  要避免長時間在一個地方開槍,經(jīng)常更換地方,避免暴露目標,F(xiàn)PS玩的就是先下手為強;

  有意識的減少近距離纏斗,雖然近距離同樣很強勢,但那不是LMG的真正優(yōu)勢;

  主動尋找遠距離目標,盯準進行暴力連射,如果目標消失不要輕易放棄,只要盯死了他就沒機會逃;

  中距離以上遇到多個靠近目標,在先手情況下要敢于掃射,目標轉(zhuǎn)換要快,中間盡量不要停頓,有多少掃多少,LMG是群殺的利器;

  一般不用裝輔助瞄具,不是無用就是降低反應(yīng)速度,原配目視瞄具即可,開闊場景情況可以考慮熱成像,這樣可以更容易發(fā)現(xiàn)草叢中遠處的敵人,但對近處敵人的反應(yīng)速度會有下降,所以,除非你準備狙殺,不要裝任何輔助瞄具。

  最后,要有一個意識,只要你瞄準了,對方活下來的可能性極低,無論距離長短,所以,盡量創(chuàng)造這樣的機會吧,注意隱蔽和游走,你就是近中遠三屆達人,目光所及,都是你的獵物,o(∩_∩)o...


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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