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魔獸爭(zhēng)霸《澄海3C》關(guān)于英雄技能加點(diǎn)及留點(diǎn)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-01-01  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

魔獸爭(zhēng)霸《澄海3C》關(guān)于英雄技能加點(diǎn)及留點(diǎn)

 

由于1點(diǎn)技能會(huì)廢掉2點(diǎn)全屬性,所以有些技能前期用處不大,性?xún)r(jià)比不高,則可以先不加,前期的屬性很有用,不過(guò)一旦升到中期中后期,作用就很快減弱了畢竟就算你所有技能不加,60級(jí)也只能多60+的屬性,影響不大吧。

光明:

AM,大法,水人永遠(yuǎn)9點(diǎn)(10點(diǎn)水人提高不多但是送錢(qián)加倍),暴風(fēng)雪前期4點(diǎn)左右夠用...20級(jí)后至6級(jí),中期加滿(mǎn)(比如30級(jí)+),輝煌光環(huán)前期不加,傳送學(xué)后開(kāi)始加,一直到滿(mǎn)

GA,點(diǎn)金.出生1點(diǎn)炸彈,接著交替升導(dǎo)彈和加血,導(dǎo)彈升滿(mǎn),加前期大概7,8級(jí)夠用就行(魔太少了,耗魔又高,...后期加滿(mǎn)),所有技能后期滿(mǎn)(PS,30級(jí)的GA可以有BUG雙點(diǎn)...不多說(shuō)...自己找找)

LS,光俠混亂箭第一時(shí)間加滿(mǎn),沉默看需要.....中后期滿(mǎn)...吸血,前期幾級(jí)夠用行....(其實(shí)這個(gè)不太懂,高手請(qǐng)補(bǔ)充,,謝謝 )PS:混亂箭雨可以開(kāi)樹(shù),上中下山路殺人

WD,守望.閃現(xiàn)第一時(shí)間滿(mǎn),(最YD的看家技能),主升毒標(biāo)(壓制英雄,單體傷害高,耗魔較少,).....飛刀5~6級(jí),天神滿(mǎn)..后期全加滿(mǎn)...(這個(gè)的理解我也比較少,比如3級(jí)偷15的技能加法==..高人繼續(xù)補(bǔ)充)

KOG,小鹿.纏繞前期1~2點(diǎn)CD短,好壓制,樹(shù)人第一時(shí)間加滿(mǎn),(前期如果對(duì)陣ES,Y,DL等英雄樹(shù)人先不放...9級(jí)魔免開(kāi)始放,而且9級(jí)開(kāi)始樹(shù)人才能抗)...光環(huán)對(duì)方有CL再加,前期留點(diǎn)屬性,KOG血很少.(有些是纏繞留點(diǎn)的,個(gè)人意見(jiàn))

SW.那家.閃電,元素交替升滿(mǎn).優(yōu)先閃電,(容易命中,比較主動(dòng)),有了這兩個(gè)技能,前期可以放出強(qiáng)大的殺傷能力,至于盾,這個(gè)還請(qǐng)高手來(lái)看,有加和不加兩派,至少前期不加.颶風(fēng),第一時(shí)間,颶風(fēng)最高的傷害位置不是中心,而是距離一定位置,大概3個(gè)牛頭身位的樣子(估測(cè).),這樣傷害最高,所以才有15,20里下高的方法,放出風(fēng)以后,第一時(shí)間,按照完美路線(xiàn)拉到機(jī)槍后方1個(gè)牛頭身位,這時(shí)2紫2神秘都收到傷害.元素咆哮..不說(shuō)了,強(qiáng)力大范圍減速加血沉默2秒的PK技能.CD相當(dāng)短小

MP,白虎,閃電第一時(shí)間加滿(mǎn),前期的閃電眩暈時(shí)間非常長(zhǎng),但也固定,因?yàn)槠渌寄苁强考寄艿燃?jí)提升時(shí)間的.所以前期壓制很好用,缺點(diǎn)是耗魔高,級(jí)越高越少,所以要快,2號(hào)技能流星,(忘記名字了- -),第一時(shí)間加滿(mǎn)把,掙錢(qián)技能,當(dāng)然滿(mǎn)了耗魔很高,.光環(huán)前期不加,沒(méi)多大用處,一樣的堆屬性,15.30當(dāng)然要滿(mǎn),15的范圍可以通過(guò)貓頭鷹提供視野擴(kuò)大,因?yàn)殛幱爸袉挝徊换厥盏絺?30則是持續(xù)傷害高CD短的技能

BMG,血法,地火第一時(shí)間加滿(mǎn),3個(gè)滿(mǎn)級(jí)火可以燒掉高塔,要注意火的持續(xù)傷害才是重點(diǎn),很高,炸彈,可以不加,(不過(guò)據(jù)說(shuō)炸彈可以炸到變大的MK.這個(gè)請(qǐng)高手.),吸,同LS的吸血,按照需求加,颶風(fēng)聽(tīng)說(shuō)如果是為了救人或者干擾拆塔,就1級(jí)CD短,如果為了強(qiáng)拆就2級(jí),請(qǐng)高手鑒定,30高傷害,盡量多用,CD短,對(duì)英雄的輸出也高,還減速,配合殺人,PS,血法的地火可以開(kāi)樹(shù),上中下山路殺人

MK,山丘,前期1級(jí)雷霆無(wú)限放,CD很短,效率高,壓制掙錢(qián)都爽,后期滿(mǎn),錘子,第一時(shí)間滿(mǎn),錘子雖然群暈,但只對(duì)你點(diǎn)的目標(biāo)造成相應(yīng)等級(jí)傷害,為了提升時(shí)間,第一時(shí)滿(mǎn),重?fù)?前期留點(diǎn),由于攻擊速度慢,效果不好,中后期才好用些.15,招牌,,,30,,,可能有奇效

PAL,圣騎,前期1級(jí)無(wú)敵,CD短,效率高,耗魔少,躲技能,逃跑好用,偷英雄可加到5~6級(jí),有需要可滿(mǎn),,,(不過(guò)一般都不滿(mǎn)把?),注意傳送后,無(wú)敵會(huì)消失,圣光,前期5~6級(jí)夠用,后期滿(mǎn),15級(jí),殺人,殺魔免龍+空中單位,==必備,30,CD短的高輸出技能,非常強(qiáng)悍,要注意,帶有凈化效果,所以沉默,颶風(fēng)和Y的變就沒(méi)用了,要用暈來(lái)控制,里面的人也不能用匕首或者閃現(xiàn).還有30是物理技能,所以對(duì)MK變身后的高護(hù)甲很吃力,效果不好,只減速,,相對(duì)的,和GA的炸彈配合,減少護(hù)甲,傷害會(huì)很高,也經(jīng)常利用他的無(wú)敵來(lái)閃避敵人的猛烈攻擊

DH,,惡魔獵手,最后介紹是因?yàn)樗罾?個(gè)人覺(jué)得..不應(yīng)該,

第一時(shí)間加滿(mǎn)抽魔,前期壓制的強(qiáng)力技能.第一時(shí)間加滿(mǎn)閃避,提升自己的生存能力,至于獻(xiàn)祭,有人說(shuō)是掙錢(qián)技能,但是個(gè)人覺(jué)得不算好用,雖然有他們說(shuō)的效果,什么時(shí)候加加多少請(qǐng)高手來(lái),惡魔的招牌是變身,以后有混亂+遠(yuǎn)程攻擊,而且有惡魔氣息群殺,回血回魔,前期基本是不死的存在...其他就不太懂了,就是千萬(wàn)不要合紅熊貓,除了新圖以外,紅熊貓性?xún)r(jià)比很低

黑暗:

ES,小黑,和AM等同,是很強(qiáng)力的常首發(fā)的經(jīng)濟(jì)型英雄,前期1~2點(diǎn)網(wǎng)CD短,好用,出生點(diǎn)1級(jí)網(wǎng)龍,B劍第一時(shí)間加滿(mǎn),招牌掙錢(qián)技能,注意用網(wǎng)來(lái)控制對(duì)方的隊(duì)形,讓箭能發(fā)揮最大效果,也要控制出來(lái)的骷髏A血少的兵.吸魔,大概都說(shuō)是3級(jí)夠用,前期的確夠了,不過(guò)出2英雄以后推薦5~6級(jí),才能速度抽完,對(duì)方的一個(gè)英雄,前期留點(diǎn),后期可以加滿(mǎn),吸魔少的和新生的英雄,15級(jí)箭,10級(jí)是第一時(shí)間放出,引上下路的空中單位,(11的時(shí)候,),如果有人保護(hù),2級(jí)的箭是很強(qiáng)大的輸出,除機(jī)槍基地外,其他基地都最多支撐10秒多,上手容易,但是玩好很難,

小Y,暗影獵手,對(duì)等于GA,大技加血稍遜KOG,同樣有較強(qiáng)的壓制,經(jīng)濟(jì)能力,而GA更側(cè)重攻擊,醫(yī)療波,前期6點(diǎn)夠用,(省魔),變前期1點(diǎn),為了壓制,主升蛇棒,掙錢(qián)技能,滿(mǎn)了回來(lái)升變,要注意變的主體單位是9秒,走位單位只能做3秒的小動(dòng)物,注意控制,醫(yī)療波則要控制單位的距離什么的,會(huì)彈射,(這個(gè)完全不懂,高手來(lái))五毒,殺人,救人必備,要注意的是,盡量考后,別讓別人打斷.而且出的小機(jī)槍可以控制他們一起攻擊同一單位,,是雙擊或者Ctrl+單擊,守尸就是這樣的,30技,加血距離超長(zhǎng),而且CD較短,周?chē)有閃電攻擊效果,可守尸,用好Y對(duì)隊(duì)友的作用很關(guān)鍵

DL,恐懼,非主流的一個(gè)推薦的首發(fā)英雄.

蜂群第一時(shí)間升滿(mǎn),超強(qiáng)輸出和持續(xù)時(shí)間,雖然散播慢,但更加方便守尸,吞噬加滿(mǎn),可以吸收大量的效果,如召喚單位(9級(jí)以上的小鹿,即魔免單位除外),沉默,變,紅,藍(lán)棒,==,一吸加一C,AM基本所用的召喚單位都沒(méi)了,還給自己回血回魔,吸血光環(huán),前期不加,留屬性,因?yàn)樾Ч伙@著,中后期輔助其他英雄,所以加滿(mǎn),15級(jí)和30級(jí)就不說(shuō)了,非常強(qiáng)大.

CL,小強(qiáng),經(jīng)濟(jì),PK能力很強(qiáng),不過(guò)很少玩,只知道前期最多4級(jí)穿刺,好用些,蟲(chóng)子是招牌,當(dāng)然第一時(shí)間滿(mǎn),加護(hù)甲的,中期升滿(mǎn),前期效果不是很好,15,30就要好好利用,尤其是30,CD很短,效果很強(qiáng),特別是守尸,都不用人手動(dòng)技能

BM,劍圣,很多人都喜歡用的英雄,因?yàn)樗膹?qiáng)大,當(dāng)然,是個(gè)人能力,疾風(fēng)步永久3級(jí)封頂,分身等敏高后加滿(mǎn),前期為了拆塔,掩護(hù)自己,1級(jí)最好,吸收傷害最強(qiáng),致命一擊前期1點(diǎn),為了掙錢(qián)快些,但是前期攻擊慢所以效果不好,留點(diǎn),等200敏后加滿(mǎn),風(fēng)暴,個(gè)人覺(jué)得無(wú)論拆塔殺人都是2級(jí)好,但是有高手有先進(jìn)想法,不太懂,請(qǐng)執(zhí)教,BM前期生存很強(qiáng),不過(guò)上手比較難,學(xué)會(huì)偷15是基本的,還要會(huì)配合殺人,拆塔,

51,巫妖,其實(shí)是個(gè)人覺(jué)得很好用的英雄,非主流之一

強(qiáng)大的輸出(只有減速?zèng)]其他控制)對(duì)應(yīng)當(dāng)然是脆弱的身體,

出生點(diǎn)1級(jí)元素,開(kāi)石頭人很快,而且輸出很高,1級(jí)并且永久1級(jí),因?yàn)?級(jí)元素CD很快,效果最好,道理同MK的雷霆,可以自己實(shí)驗(yàn).2下R可以干掉一個(gè)250的塔,冰霜新星第一時(shí)間滿(mǎn),招牌輸出大范圍減速技能,霜甲,保命技能,推薦加滿(mǎn),因?yàn)闈M(mǎn)級(jí)加的護(hù)甲很高,彌補(bǔ)51的缺點(diǎn)有高手請(qǐng)指點(diǎn),死亡凋零,CD很長(zhǎng),但是是拆塔效果最好技能之一,按百分比輸出的,無(wú)視己方對(duì)方單位,全傷害,前提是有人保護(hù)或不被打斷,因而此技能很少被用完,基本剛開(kāi)就斷,還很容易給殺,30,選51的又一個(gè)招牌理由,實(shí)際上這個(gè)技能算是個(gè)遠(yuǎn)程技能,,如果你點(diǎn)腳下,會(huì)只有一陣,因而要點(diǎn)適當(dāng)遠(yuǎn)處,大概會(huì)放7下,40+的英雄全秒.即便60級(jí)吃上這個(gè)技能,智力英雄也紅了,控制后秒殺對(duì)方的強(qiáng)大輸出技能,CD很短....所以51也很強(qiáng)

PL,深淵,因其30大屁股而出名

出生1級(jí)惡魔纏身,前期先就1~3級(jí),因?yàn)榭梢援a(chǎn)生1個(gè)守衛(wèi)一起幫你掙錢(qián),用好守衛(wèi)是關(guān)鍵,能抗能輸出還能用戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏,前期其他英雄都不敢碰,有他在可以安心放火雨,逐漸加滿(mǎn).火雨,效果同AM的雪,6級(jí)開(kāi)始有點(diǎn)CD,不過(guò)傷害很高,加滿(mǎn),分裂攻擊,廢柴技能,因?yàn)榛静豢赡苣盟コ詴?shū),前期效果更是基本沒(méi)有,黑暗儀式,效果類(lèi)似白虎的流星,不過(guò)傷害更大,特點(diǎn)也和白虎一樣,30,大屁股一坐,強(qiáng)大的壓制技能,這時(shí)就把傷害技能往對(duì)方身上丟了,要注意先壓制要再用,很容易被躲開(kāi).經(jīng)濟(jì)也是很強(qiáng)的技能,

DK,死騎,比較輔助的英雄,壓制性后期體現(xiàn),他的冰非常強(qiáng)大,,

纏繞類(lèi)似圣騎的圣光,當(dāng)然都可以點(diǎn)殺敵方的空中單位掙錢(qián),他倆的經(jīng)濟(jì)能力都比較差(注意看敵方的血量按好釋放),但是可以第一時(shí)間升滿(mǎn)無(wú)敵兵,這使得他的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)于騎士,光環(huán)前期升3級(jí)達(dá)到最大速度,留點(diǎn),后期滿(mǎn),15也同QS的15,而他的30冰可以說(shuō)比QS的壓制性更強(qiáng),因?yàn)槭菐缀跞恋拇蠓秶?魔免都沒(méi)辦法避免,CD同樣短,QS的電還可以用傳送走掉,如果中冰,就很容易團(tuán)滅了,加上他的15強(qiáng)大的輸出,他的15如果算累積輸出,幾乎是所有15中最強(qiáng)的輸出之一了.當(dāng)然,如果SM用的好,他的掙錢(qián)一樣不差

FS,先知,前期閃電鏈1級(jí)類(lèi)同MK的雷霆,無(wú)限放,看時(shí)機(jī)慢慢加滿(mǎn),幽魂狼招牌技能,高級(jí)的狼連變身的MK和DH都招架不住,6只隱身狼攻擊很強(qiáng)大.陷阱和狼交替升,優(yōu)先狼,陷阱效果類(lèi)同白虎的電,是等級(jí)高耗魔少的,5.49地圖的眩暈時(shí)間很恐怖,用好有意想不到的收獲,15地震,高強(qiáng)度減速,但是傷害很慢,需要配合,30,CD短的高傷害技能,還帶有眩暈,包括魔免,但是傷害是邊緣最高,這點(diǎn)要注意,用好可以下掉高塔

TC,牛頭,ES必?fù)尩挠⑿?一般不會(huì)首發(fā),因?yàn)閽赍X(qián)能力比較弱,魔少,但是壓制性很強(qiáng),一般為2發(fā),出生后先升3級(jí)光環(huán)夠用,一樣達(dá)到最大速度,交替升光環(huán)和沖擊波,慢慢才從3級(jí)開(kāi)始提升,沖擊波至少先升到8級(jí),因?yàn)?級(jí)的沖擊波才能守尸,后期加滿(mǎn),踐踏1級(jí),為了打斷,小牛頭魔很少的,然后按需要慢慢升上來(lái)...重生...強(qiáng)大的技能,特效版的復(fù)活,因?yàn)橛昧艘院?被動(dòng)用的哈)血和魔都是滿(mǎn)的,CD不算長(zhǎng),所以要利用好.沖撞,直線(xiàn)型,傷害很高,而且眩暈,CD短,要注意的是,沖結(jié)束后他會(huì)結(jié)束踐踏,因而要用H控制好讓他停下,否則暈的時(shí)間有點(diǎn)浪費(fèi),或者先踐踏再?zèng)_,踐踏配合CL的地刺,可以無(wú)限暈....

FL,火焰領(lǐng)主,(終于要完了 )其實(shí)相對(duì)于DH,黑暗中沒(méi)有那么冷門(mén)的英雄

靈魂燃燒,1級(jí),據(jù)說(shuō)沉默時(shí)間一樣,不同的是減少的攻擊,沒(méi)研究過(guò),就1級(jí)把...= =

火人,招牌技能之一,由于攻擊10次后會(huì)分裂,所以如果沒(méi)人殺火人,大概4~5級(jí),這樣也就是說(shuō)火人可以不間斷放了,否則會(huì)有相當(dāng)一斷CD,第三個(gè)被動(dòng)技能,不太懂,觀望,高手來(lái)...15級(jí).這個(gè)和FS的30相反,是中心傷害,但是傷害很高,還有眩暈效果,當(dāng)然一般很少用來(lái)殺人,拆塔倒是很快,就是要沒(méi)打斷...30級(jí),很強(qiáng)的的技能,絞殺6個(gè)單位,包括魔免,而且時(shí)間很長(zhǎng)CD很短哦,因而對(duì)應(yīng)QS的無(wú)敵,把他絞上來(lái)就好,MK也行,不過(guò)...壞處也是在6個(gè)單位上,數(shù)量有限制,所以33或者有小兵的時(shí)候要注意了,也要保護(hù)好,絞殺到黑暗地帶(點(diǎn)不到移動(dòng)的敵方)掉下以后會(huì)直接死亡,一個(gè)BUG...


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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