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魔獸爭霸《澄海3C》絕對威脅的存在---TC小心得ID.絕色

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-31  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

絕對威脅的存在---TC小心得

牛頭人酋長--簡稱TC,曾今,現(xiàn)在澄海中絕對強力,必搶英雄的存在,早在沒有首發(fā)ES戰(zhàn)術的年代,AM是穩(wěn)2奶出牛的,直到琴的ES出現(xiàn),牛就永遠的出現(xiàn)在主流的黑暗一邊。

英雄簡介:

1技能:震蕩波(W)   快捷鍵:W

能發(fā)出一道向前的能量波,對一條線上的敵方地面單位造成一定的傷害。

施法間隔:5.0 遞增至9.0

魔法消耗:20 遞增至200

傷害效果:100遞增至1000

2技能:戰(zhàn)爭踐踏(T)   快捷鍵:T

重擊地面,對周圍500范圍的敵人地面單位造成一定的傷害。

施法間隔:4.8遞增至12

魔法消耗:20遞增至200

傷害效果:50遞增至5000

眩暈時間:0.8遞增至8.0

3技能:耐久光環(huán)(E)   快捷鍵:E

能增加周圍單位的移動速度和攻擊速度。

影響區(qū)域:1000

攻擊速度提升:0.07遞增至0.70

移動速度提升:0.09遞增至0.90

4技能:"重生 - [等級 1] ","重生 - [等級 2] "   快捷鍵:無

作為強大生命力的象征,當牛頭人酋長被殺時,會自動復活。并獲得全部的生命值魔法值。

重生延遲:3秒/1秒

施法間隔:150秒/100秒

請注意,在某些區(qū)域,例如黑暗的邊界地區(qū),崎嶇的山麓,這些不能正常到達的地方會使得重生失效

30:野蠻沖撞(R)   快捷鍵:R

蠻橫地沖撞到目的地,途中被撞到的敵人將被撞暈及受到傷害,沖撞途中每一步造成170范圍的200傷害及3(5)秒眩暈。施法間隔:50秒,施法距離:900。

會自動后接一次戰(zhàn)爭踐踏

以上資料來自U9澄海3C英雄模擬器

英雄定位:

由于最近一直在DOTA,什么英雄都喜歡給個定位,控場的定位就自然不用說了,我剛接觸澄海的時候,問同學為什么要搶牛阿,同學說:牛多牛B阿,雙暈耶!,其實牛在前期,還是一個相當不錯的輸出單位,W的傷害在沒有腰帶的情況下非?捎^,30提供的輸出也相當不小。后期團戰(zhàn)中,牛又是一個堅挺的肉,沒有任何人敢不優(yōu)先控制牛的,2次生命賦予了牛的生存能力,逃跑能力和不錯的翻盤能力。

牛作為2奶要怎樣怎樣我就不用寫攻略了,牛B的黑暗多了去了,下面主要介紹一下22的TC首發(fā)小心得。

因為我Y打錢比較慢,我和搭檔都喜歡打主攻,所以我們選擇ES+TC的組合,我們先來說說ES+TC的組合的優(yōu)勢和劣勢。

優(yōu)勢:1:ES+TC 賦予了黑暗方絕對強勢的PK優(yōu)勢,兩個英雄都有在前期相當IMBA的限制技能,(玩過DOTA的朋友就知道,LINA和SK的配合是多么的強悍,同樣的美女與野獸,同樣的IMBA)而且ES+TC的配合PK流程也是大家最為熟悉的,我們需要做到的就是和搭檔配合得就像是在打1V1,前期大家英雄不多,要做到這一點其實不難。

     2:由于首發(fā)TC:ES可以選擇拿74(我和我搭檔在順風局的情況下習慣是這樣的),在中前期就有了絕對強勢的DPS,74的存在,基本保證了6分多的下高的成功系數(shù),不會在卡位失誤的情況被74破壞掉下高,保證了ES 出傳的經(jīng)濟。

劣勢:1:經(jīng)濟容易被壓制,ES和牛在一般情況下是基本可以保證15的,但是遇到針對性戰(zhàn)術,比如和GA+LS組合在搶15出現(xiàn)失誤的情況,或者ES出2奶慢了點被KOG飛機拿了15,基本就會被壓制在家,經(jīng)濟沒有保證,出傳更是尷尬尷尬,只有牛這一個先手,牛在那種情況下是不可能先手的,翻盤更是無望。

       2:Y給了光明,光明強大的補給能力和翻盤能力,絕對的控制能力,絕對的先手能力,有時會讓你欲哭無淚。

其他優(yōu)勢劣勢,由于能力原因,希望大家補充。

我的攻略心得:

開局,廢話不多說,甩掉復活拿六個藥,(也有拿5個藥的,拿六藥的開局我好像是跟以前呀呀的錄像學的,反正這個也是個人習慣問題,就是給不給SM復活而已,自己看習慣了。)

買   2個復活   1個紅棒(必配)兩個SM   給SM復活,走上,需要擋一下兵

打錢沒多少說的,T控線,W補兵,兩個騎士,兩個熊德一定要拿到,錢吶~~~

開始可以不用插紅棒(主要是方便控線),刷石像鬼的時候,給石像鬼加一嗜血,插一棒子,可以順利拿掉上龍(如果還有的話)

為什么走上,是方便買風而已,其實走上走下沒太大的差別,也可以歸結到習慣吧

這里說說面對光明的組合拿15的問題:

KOG+GA:沒說的,人家肯定雙壓中了,你的搭檔自己小心吧,經(jīng)濟受影響那是必須的,不過一個合格的ES,在雙壓情況下6分前出也是穩(wěn)穩(wěn)的事了,值得注意的是看好KOG到底買不買飛機,要是買飛機,ES一定要早點下來配合15.PK之前清掉樹人,15沒什么問題的。

GA+LS:關鍵字:(雙限制,高輸出,雙風,不錯的補給能力)

這個要重點說說,畢竟是我最討厭的光明組合,很克牛的,LS在某種程度上就是搞牛專業(yè)戶,所以小心小心再小心,這么粗大的一男人,被MM  OOXX了就不好了,這里說的小心是指15前打錢的時候要用電把兵線盡量控制在自己這一邊,要做到完全控制很難,要盡量這樣努力。要隨時看LS開樹沒有,賠掉一個SM  也是很痛苦的,LS搞牛一條命也不是難事。照樣10級清掉3分04的弓箭手開始下(一般來說有1800+的錢,如果有龍藥拿的話有2000+),買一組風(一組風足夠了,買沉默的話沒有太大的必要,沒有沉默你一定要和你的ES搭檔把網(wǎng)的時機配合好,好的GA被網(wǎng)了再放D會讓你很尷尬,如果GA被網(wǎng),一定要T到最好的時機和位置。而且對于牛1000塊不是小數(shù)目)  然后在家買一組藍棒(也有不買藍棒的,的確,一只?2個紅棒確實可以在不用第二次生命的情況下拿到15,但我還是強烈推薦買藍棒,萬一洞口PK,SM被C自己守尸ing,突然沒藍怎么辦?千萬不要讓自己有尷尬的機會。。〨A+LS基本還是會來和你們搶15的,畢竟人家也是前期PK強勢吖,所以,第一場PK是在所難免的了。

  和GA+LS要注意的問題是什么,最關鍵的是要快而準,GA+LS中最大的威脅是LS

而不是GA,雖然大家都知道可以A自己兵躲LS的R,但是我們的TC個子大腿短,再加上被減速,可能還沒A到兵,自己就送掉第一次生命了。所以牛見面趁GA和LS陣型不是最佳時(肯定是從中開樹下來的,LS又是跑在最前面的那個),請別給她面子,各種果斷吹,同時向GA移動(但是不要移出能夠暈LS的范圍,并且SM請緊跟)防止GA搞小動作,一個合格的GA除了吹你,沒有第二條路可以走的(而且GA的位置并不敢太過下來和LS會合,ES的網(wǎng)等著呢)落地暈LS這里要注意,看一下LS身上是否有風(99。99%是有的)請在LS要落地的一瞬間 SM凈化自己,因為SM凈化有一個抬手動作,差不多1S的延遲,LS落地吹牛這是毫無疑問的,然后你就可以看見華麗麗的瞬間凈化了,然后一個踩,曾經(jīng)有人罵我開自動凈化掛。不要怕SM被C   ES不還在后面嗎,然后吸干LS,打斷GA的加血,導彈其實無所謂了,一個導彈暈不住兩個人,8級導彈對于TC來說傷害還可以接受,沒有LS的R,什么都是浮云了,世界就寧靜了,該拿15的拿15,該打錢的打錢,如果LS和GA不走,就可以順便守守尸了。ES+TC前期拿人頭很正常的。

GA+AM:這個有說的必要么,一句話,干AM他丫的,有些AM要說,我水人卡,我凈化卡,我下雨傷害,我就偏要走上路,那我們也沒辦法吖,上去暈水人,W請對準AM,看AM能受得了幾個W,下雨就電兵走開,AM就算是順利到10,經(jīng)濟估計1000就算是好的了,TC拿個1500+根本不是問題,15也不用搶,注意SM卡好洞口吧,別被犯賤AM偷了。

其他非主流我們就不一一說了,然后拿15給SM一組,8分前拿到2奶47,好GA是肯定會拿Y的,不過也有強悍的GA拿MK強行壓中,因為如果KOG拿MK的話,MK10級壓中那一波的效果會折扣很多的,拿到Y就打得很隨意了。當然一般情況是拿到47的,47的話就請趕在KOG2奶前去陪ES趁趁中路的經(jīng)驗吧。

其他方面要說的是,我習慣2奶后出飛機的,這樣讓牛更快的投入到抓人戰(zhàn)線上去,更好的發(fā)揮作用,TC的關鍵精髓就在于,前期的強悍PK壓制為自己積累經(jīng)濟基礎,有了47,刷掉9分龍,出傳不會太尷尬,這是一種比較穩(wěn)的雙7打法,還有一個組合 ES買Y,TC買AM,這樣就比較激進和飄逸,當然比賽場面會好看得多,但是有可能一個失誤就滿盤皆輸。

我的一點小心得:

PS1:TC出傳難,出匕首難,出2傳難上加難,一切都建立在良好的PK結果的基礎上,TC是一個裝備消耗大戶,凈化颶風像流水,切不可節(jié)約錢而不配。由于出2傳難,所以TC在每一次抓人的時候都要盡量做到一擊必中,不然被反抓,基本可以直接找機槍了。落地T了以后要有換傳習慣,47拖出位置站位意識必須有。不能P就要果斷3,死一次都會很尷尬的。

PS2:TC的30大很有意思,并不是沖過去就暈了,路徑上被沖的人暈有一點小小的延遲,所以請算好提前量。

PS3:T了以后,T的CD大概在7點鐘的位置(CD過半以后)R是很合適的。

PS4:和ES配合守尸必然不能失誤。

PS5:光明就靠Y,GA,KOG翻盤,請看好,Y的無敵也有1S延遲,所以在暈的時候可以利用起來,經(jīng)常是有人被暈了才無敵上。

PS6:拿了15必然是三路刷,新接觸22的朋友請記得6分的龍不要放過它們,順勢買風(前期買的第一組風在搶15的時候基本沒有了)幫ES把高下了這是王道,這時的中路  你們是絕對強勢的。

PS7:TC的首發(fā) 一般是這個英雄路子

光明 GA+Y+BM(PL)+CL

     KOG+MK(BMG)+POM(NAGA)

黑暗:ES+74+BMG(MK)+ POM(NAGA)

  TC+47+ BM(PL)

TC的第4英雄出什么?   按我個人的習慣是  能拿到CL的話 我肯定拿CL  沒有CL的情況   我會和搭檔換光黑  選擇拿NAGA   要真打到后期了  NAGA的30 也許就是決定戰(zhàn)局的關鍵因素,而且能拆能P能守尸,還是一個吃書的大后期  HOHO~

最后一點小感悟: 什么叫意識,在一局PK中,首先判斷能不能P,要P的話 是要送人上榜還是要騙技能,誰是人家陣容里的關鍵先生,最關鍵的是要記住,把別人完全限制住是相當偶然的,所以別人是必然要放技能的,我們要做的就是,讓別人的技能對我們的限制和傷害達到最小。

另外,我是很欣賞 TC買AMES 買Y的 細膩路線的,相當有觀賞性

我和我搭檔一般在逆風局選擇這樣的戰(zhàn)術,AM可以給予TC很大的經(jīng)濟支持,但是用AM 我是習慣兩凈化兩風的,不花這2000塊,就可能是送人家2000塊。

ES和TC在和GA+LS搶15的時候,是沒有任何的限制性優(yōu)勢的,這就是所謂的意識與操作的契合了,多多練習才能領悟其中奧妙,ES在GA沒導彈之前盡量不要網(wǎng)住GA,不然很尷尬,牛是不允許出現(xiàn)一次失誤。1組風千萬別亂用,人家吹你也用不著著急凈化,技能和道具都要用在最關鍵的時刻。

要打好澄海,平心靜氣勤練習。

水平有限,多多指教。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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