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奇諾沖突 玩后的感想與簡(jiǎn)評(píng)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2022-10-07  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
配置要求低過(guò)黑暗彌賽亞和L4D 又一款沖擊近戰(zhàn)樂(lè)趣的FPS, 創(chuàng)新的地方不多,手感打擊感很好,血腥效果太低。 也許作者對(duì)近戰(zhàn)游戲性缺乏信心,游戲中出現(xiàn)了槍械,少數(shù)關(guān)卡也必須用到槍,不過(guò)不等于可以濫用。 RELOAD時(shí)間很長(zhǎng),持槍上彈的時(shí)候不能奔跑,最重要的是,手上的武器很容易被打掉在地上(不錯(cuò)的創(chuàng)意), 因此在高難度下, 依賴槍械很容易被夾攻, 刻意地去彎腰撿槍更可能被敵人殘忍菊爆。 近戰(zhàn)操作吸取了前輩們的經(jīng)驗(yàn), 輕拳快速, 重拳緩慢但能破防。 猛烈的進(jìn)攻可以將目標(biāo)打暈,即可上前虐打(類似生化危機(jī)4)。 當(dāng)然,會(huì)揍人的不光是你,還有敵人。你可以用雙手硬擋,但這樣做的結(jié)果通常不樂(lè)觀,可能開(kāi)始只有一個(gè)人捶你,然后其他人參與進(jìn)來(lái),也就是我們常說(shuō)的圍毆。 比較好的策略是,在對(duì)手出手的瞬間向一旁閃避,同時(shí)回敬他一拳、但也不是萬(wàn)能的,有時(shí)候你會(huì)閃到另一個(gè)土匪的拳頭面前。 所以游戲允許你做出類似鬼武者3 彈一閃的動(dòng)作,可以迅速化解敵人的進(jìn)攻并給予強(qiáng)力的一踢。 AI也會(huì)閃避和格擋,這樣也就構(gòu)成了一個(gè)完整的攻防體系。 另外你也可以撿起木棒什么的來(lái)專打BOSS,不過(guò)沒(méi)有揮拳的那種快感。 單調(diào)的場(chǎng)景和不高的AI并沒(méi)有給這套肉搏系統(tǒng)太多的發(fā)揮空間, 所以全程的游戲性都不算高, 但我要抱怨的不只這些, 游戲中自動(dòng)鎖定敵人的設(shè)計(jì)讓我有些憤怒,除了引起頭暈嘔吐,沒(méi)有帶給我任何好處。 我真希望游戲連鎖定系統(tǒng)都沒(méi)有。 鼠標(biāo)對(duì)視角的靈活控制不需要鎖定來(lái)畫(huà)蛇添足。 游戲給人的第一印象(也許是唯一的印象)就是拳拳到肉的快感,所以對(duì)近戰(zhàn)FPS無(wú)愛(ài)的人可以免下。 我覺(jué)得現(xiàn)在的近戰(zhàn)FPS缺乏的并不是手感與出招系統(tǒng),而是總體的關(guān)卡設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)。 和射擊系不同,近戰(zhàn)系有個(gè)目測(cè)距離的問(wèn)題,在高難度的激戰(zhàn)中容易出現(xiàn)出拳打不著對(duì)方的尷尬(太近的話容易被先打中),期望以后的作品有所改善。 拳擊對(duì)抗中也許可以強(qiáng)調(diào)一下左右手出拳,比如對(duì)方出左拳你該往哪個(gè)方向閃,出右拳你又該往哪個(gè)方向閃。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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