魔獸爭霸《澄海3C》英雄加點(diǎn)小攻略
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2022-12-27 點(diǎn)擊:次
光明力量:
1.圣騎士(PAL或74)
1點(diǎn)無敵(用以躲掉對方的技能) 主加圣光 輔光環(huán) (若偷英雄則加5點(diǎn)左右的無敵) 中后期74可以帶匕首目的是能將30大放到最佳位置
2.大魔法師(AM):
1級加水元素,之后主雨 輔水元素,6級雨后加滿水后開始加光環(huán) 后期加滿 水元素10級 滿光環(huán) 提示:有些玩家喜歡用AM走中路配合LS壓制黑暗,AM清兵,LS的箭雨殺人
3.山丘之王(MK)
1級加雷霆 2級加重?fù)?之后只加風(fēng)暴之錘和天神,,此種加法有極強(qiáng)的壓制性
比賽時(shí)亦可走中路配合LS壓人
4.血魔法師(BMG)
主加火 次加吸 炸彈不加 自然之風(fēng)PK加兩點(diǎn)
注意:打好BMG的關(guān)鍵是能將拆家清兵找錢殺人容為一體
5.叢林守護(hù)者(KOG)
1級加纏繞 之后只加召喚樹人 光環(huán)視情況而定初期可加一級,能召喚魔免樹人后纏繞加至5級以上
中后期可考慮帶匕首目的是飛到隱蔽位置放寧靜
建議:出來干擾拉龍后立刻到中路將敵方的兵用纏繞盡量固定在對方的箭塔后
6.月之女祭祀(MP或MAP)
主加暈 次加星落 光環(huán)看我方英雄而定(如有DH或FL可加滿)
MP實(shí)乃一部分玩家的最愛甚至有人在2V2時(shí)也首發(fā)MP不過常常應(yīng)未能很好壓制住對手而輸?shù)舯荣愐虼隧氈?jǐn)慎對待
7.惡魔獵手(DH)
主加吸 若要壓制則加閃避不加獻(xiàn)技,若要找錢則加獻(xiàn)技不加閃避(建議DH走壓制路線)
后期技能或全滿或?yàn)榉θ紵?0 閃避10 獻(xiàn)技0 變身2
8.守望者(WD)
1級加刀陣 之后主加閃爍 再加刀陣 若要偷15洞則主加刀陣或1點(diǎn)毒標(biāo)
后期技能為或全滿或10刀陣 10閃爍 1度鏢 2天神 1尸爆
9.光明游俠(LS)
主加混亂箭雨 1-3級沉默(視對方技能而定) 次加吸血
重要提示:1。當(dāng)吸血時(shí)一定不要著急吸 站前面一點(diǎn)多A他幾下再吸
2。一定要招對空單位將奇美拉等錢多的單位A掉以壓制對方經(jīng)濟(jì)
3。開樹殺人時(shí)切不可急功近利,千萬不可勉強(qiáng),因?yàn)楦呤殖3@肔S的開樹殺人來反圍殺你,如果你要?dú)⒌膶ο笊砩?個(gè)以上的復(fù)活就要視情況而定是殺還是不殺,如開樹到下路殺人 中路有敵人尾隨而至作為LS一定要阻止他們的前進(jìn)
(PS:作為奶的話可以不加吸血,主加沉默)
10.煉金術(shù)師(GA)
首發(fā)的話1級加酸性炸彈 之后主加導(dǎo)彈 輔加加血 后期炸彈加滿 (酸性炸彈會(huì)傷害到周圍敵方單位)
后期技能滿
(做為奶的話炸彈不加)
注意:打好GA的關(guān)鍵也是找錢加殺人兩不誤
11.娜枷女海妖(NAGA或SW)
主加閃電 輔加元素 后期魔法盾可加滿(20級前盡量下雙紫)
注意:SW的龍卷風(fēng)中心傷害最小
提示:BM配合SW下機(jī)槍百試不爽
不過我個(gè)人以為SW在比賽的時(shí)候首發(fā)也須謹(jǐn)慎又謹(jǐn)慎
黑暗力量:
1.劍圣(BM)
初期技能為3級疾風(fēng) 1級分身 1級致命 1級風(fēng)暴 (若走配合流可10級配合小Y殺GA等對方找錢快的英雄,走詭流則出奇美拉后下高塔若能吃下奇美拉則此時(shí)身上就有5000左右的錢,之后速拿15 2路刷錢(此時(shí)等級絕對比AM高),視情況和個(gè)人素質(zhì)決定是否偷英雄,出英雄前也可考慮用骷髏殺人,但是一定要留點(diǎn)骷髏來下機(jī)槍
中期技能為4級疾風(fēng) 1級分身 1級致命 1風(fēng)暴 一定要在中期下掉雙紫,之后加為2點(diǎn)風(fēng)暴
下機(jī)槍后技能加為5級疾風(fēng) 10級分身 10級致命 2級風(fēng)暴
提示:1。下機(jī)槍時(shí)要控制對方機(jī)槍暈了自己的分身后再跳砍機(jī)槍
2。注意買地精工兵炸機(jī)槍
注意:1。BM為黑暗關(guān)鍵英雄,真正比賽時(shí)須有強(qiáng)大的操作和意識(shí)才能使用。
2。15級及其以前下機(jī)槍個(gè)人以為純屬虐菜,沒任何實(shí)際意義 ,不過有人稱15級下機(jī)槍可作為奇招有出其不意的效果。
2.牛頭人酋長(TC)
首發(fā)TC一定要走配合路線不要單練,若配合ES則主加踐踏到7極左右光環(huán)看個(gè)人喜好(前期不超過5級)不加沖擊波 ,若配合CL則加4或5點(diǎn)暈,其余加光環(huán)(不加W)目的是配合CL用無限暈抓人,若配合SH光環(huán)3點(diǎn)暈5點(diǎn) 其余加W,注意卡位。若配合BM則主加光環(huán)暈不超過5級,W隨意,若BM會(huì)圍人的話殺人跟切菜一樣,
其余配合經(jīng)研究無甚價(jià)值(恐懼除外)
30后單下狼洞后就有7000以上的錢
若作為奶則前期主加W,5點(diǎn)暈后再加光環(huán)
注意:若對方有DH來壓可考慮帶個(gè)魔法石目的是配合ES放15時(shí)避免突然無魔的尷尬,而且一定一定要帶颶風(fēng)
提示:中后期必帶匕首
3.先知(FS或FR)
首發(fā)先知加點(diǎn)比較有研究價(jià)值變化很多目前有如下幾種主流加法(不過首發(fā)先知的很少)
1。主狼 1陷阱 1或0閃電
2。主閃電 1陷阱后輔加狼
3。主閃電 輔陷阱 無狼
4。交替加
5。主陷阱 輔狼 無閃電
原因一時(shí)間說不清楚因此略過
后期全加
4.暗影獵手(SH或小歪)
若走上下路打錢和壓制的話就主加蛇,醫(yī)療視情況決定什么時(shí)候加,變羊加1點(diǎn)
若走中路配合ES的話則主加醫(yī)療 1點(diǎn)變身 蛇也須看情況決定什么時(shí)候加
注意:1。若配合 則小Y千萬不能搶ES的錢,出巫毒后可考慮配合ES殺人亦或轉(zhuǎn)下路守15洞
2。若走下路找錢則一定要壓制好對方英雄切守好15洞 并速拆塔找錢出2奶
建議:后期SH一定帶傳送
若走找錢路線則個(gè)人以為走下路 因?yàn)樾走上路壓AM的實(shí)際效果不大
中后期全加
5.死亡騎士(DK或47)
中路配合ES的話加尸體 次加纏繞,此時(shí)一定要保護(hù)好ES 而自己的大招當(dāng)ES面臨生命危險(xiǎn)才放 除此之外就算自己要死了也不能用,有玩家認(rèn)為可以用47的15大招殺人,不過經(jīng)研究成功幾率很小除非是面對菜鳥
邊路自己打錢的話主加尸體 次加纏繞
注意:1。自己走邊路時(shí)一定要利用好纏繞和無敵壓人
2。大規(guī)模PK時(shí) 47盡量單獨(dú)傳送 并且空閑時(shí)要藏好
后期技能全滿
6.巫妖(LICH或51)
此英雄首發(fā)也很少個(gè)人以為無甚研究價(jià)值,51拉龍純屬娛樂顯帥用的
1級加元素飛舞 之后只加霜之新星 如有需要可加1-10級霜凍護(hù)甲
后期技能為霜之新星10 霜凍護(hù)甲10 元素飛舞1 死亡凋零2 冰封球1
7.恐懼魔王(DL)
個(gè)人以為此為前期超強(qiáng)英雄如用神后可翻手為云覆手為雨 尤其是對方LS開樹殺人時(shí) 更是反圍殺的好機(jī)會(huì)
1級加腐臭蜂群 2級加吸收 10級加地獄火后加3-5級吸血光環(huán)(地獄火可以攻擊樹木 需要用A的)
注意:DL走位一定要飄逸 一定不要停在某處最好是不停的前后裸奔
后期技能全滿
8.地穴領(lǐng)主(CL)
1級加甲蟲 2級加暈 之后只加甲蟲 技能為 穿刺1 護(hù)甲0 甲蟲10 蚊群2
搶15洞時(shí)將穿刺加滿 1級穿刺只為打斷AM或GA釋法
若要配合TC則穿刺加為4級最好
建議:CL打法比較單一 就是速出飛艇上下2路刷錢 以及抓人,不過CL能率先出TC的話個(gè)人覺得以后就相當(dāng)好打了
9.黑暗游俠(ES)
此為黑暗必出英雄(當(dāng)然若要出其不意也可不首發(fā)ES)
主加B 1級網(wǎng) 吸或加或不加
后期技能為捕捉5 穿透10 吸藍(lán)17 箭陣2
吸魔技巧提示:1:最好不要先網(wǎng)再吸
2:網(wǎng)敵人然后跑過去讓他誤以為你要吸他,但其實(shí)不吸,向后跑等其技能放完后再跑過去吸(需2至3點(diǎn)網(wǎng))
注意:ES也須一直跑動(dòng),不要站在一個(gè)地方容易被LS射死
10.火焰巨魔(FL)
此為非主流英雄,慎首發(fā)
主加召喚 1級灼熱 濺射最好不加
后期技能為1級灼熱 10級召喚 0級濺射 2級火山 1級絞殺
(PS:作為奶的話可以之加1級灼熱 2級火山 1級絞殺 其他全留點(diǎn))
11.深淵魔王(PL)
首發(fā)的話1級加禁錮 火雨5級 分裂絕對不加
后期進(jìn)入PK需要禁傳送時(shí)禁錮加滿
后期技能為10級禁錮 滿火雨 分裂0 2級轟炸 1級泰山
(PS:作為5奶以后 加10級禁錮 2級轟炸 1級泰山)
注意:PL也不宜隨大部隊(duì)出征,可以和47一起傳
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