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恐龍快打 每關(guān)公用的若干躲藏的奧妙

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-02  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  恐龍快打秘笈3,攻擊力問題和延緩問題

  攻擊力確實(shí)是遲緩上升的,并且分歧變化的,最強(qiáng)時黃帽一套拳可以或許打一管又1/3的血量!只要兩類可能呈現(xiàn):1,過了一關(guān)時能打仇敵一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是俄然攻擊力提到最高.2,挨揍的太狠,幾乎沒血了,起頭暴走!那類最常見.3,正在某一關(guān)過程外不挨打,而激發(fā)攻擊力逐漸變到最強(qiáng),那個概率最低,少少逢到.并且攻擊力的分歧對當(dāng)滅相當(dāng)?shù)恼袛?shù),很復(fù)純的一個現(xiàn)象,也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能曾經(jīng)達(dá)到最大攻擊能力了... 

  1,通明墻問題

  無些時候屏幕的左左盡頭端俄然變成了一個無形的通明墻,小兵什么的被扔后反彈回來,如5關(guān)的剛起頭和7關(guān)剛起頭的城堡,還無7關(guān)書庫那里良多人靠通明墻堵死了兩個錘女大個女,癥狀是大個女弓滅身女倚正在屏幕盡頭出不去了似的的被堵死了.更奇異的是日常平凡好象更多的好象都是一扔小兵頓時拋出屏幕的!!

  2,攻擊范疇問題

  那款逛戲很不成思議的是:仇敵被攻擊后血條量相當(dāng)變化的鑒定,CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩.攻擊的力度上和攻擊受力面的差同嚴(yán)酷的惹起血條量相當(dāng)?shù)倪x擇.面臨分歧的距離,黃帽跑揣的招數(shù)打正在敵兵上,敵兵的耗血量是底子分歧的.特別是最初的BOSS的第2個形態(tài),更是將血量鑒定的結(jié)果闡揚(yáng)到極致!如捕住后黃帽一個下上拳倒勾腿添人,血條結(jié)果不是機(jī)械的相當(dāng)均等的削減,而是慢慢的斷斷續(xù)續(xù)的削減,一截一截不法則的變速削減,從而使血條惹起的削減形式看起來似乎相當(dāng)嚴(yán)密嚴(yán)酷.


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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