2),但感覺不明顯,3等,2等的情況比較多220-30級練級風(fēng)水寶地,昆侖山蛤蟆那,不停的殺招出的蛤蟆王,其實(shí)也還是打的總血量比較…" />

明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):m.79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 單機(jī)游戲

仙劍奇?zhèn)b傳4特等戰(zhàn)斗評價(jià)獲得法

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-13  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
昨天剛剛拿到碟,現(xiàn)在剛玩到上瓊?cè)A拜師,對于戰(zhàn)斗特等評價(jià),有幾點(diǎn)看法,希望對大家有點(diǎn)啟發(fā)~也有可能是錯(cuò)誤的判斷,大家有什么看法也可以討論討論~~ 一 戰(zhàn)斗評價(jià)和戰(zhàn)斗中打掉敵人的總血量有關(guān)系(最主要的判定) 分為幾種情況 1 N波怪一起打(N>2),但感覺不明顯,3等,2等的情況比較多 2 20-30級練級風(fēng)水寶地,昆侖山蛤蟆那,不停的殺招出的蛤蟆王,其實(shí)也還是打的總血量比較多的原因 3 會加血的怪,快死了讓怪加,再用不太猛的法術(shù)(秒不掉就行),再讓怪加,,,最好的情況是2個(gè)會加血的怪 帶1個(gè)血特厚的怪(比如昆侖山的無頭斧頭怪加會加學(xué)的老太怪這樣的組合)這樣的怪有不少,不嫌煩的玩家 可以試試看,讓怪加個(gè)10次8次血后再干掉,特等一等還是比較容易來的~這個(gè)方法適用于整個(gè)游戲,沒必要特 地找這樣的怪刷經(jīng)驗(yàn),遇到個(gè)這樣的怪,搞次特等一等就差不多了~ 二 和人物自己等級有關(guān) 打個(gè)比方,人物等級10,要得特等的話必須在戰(zhàn)斗中打掉1000血,而20級就要打掉5000血,這條也就和上面 第一條一起限制著判定系統(tǒng). 三 戰(zhàn)斗中死亡次數(shù),用道具次數(shù)影響,回合數(shù)影響 好象不大,甚至沒什么影響 四 談?wù)凚OSS戰(zhàn) 按照上面的理論,會加血的BOSS,多讓BOSS加幾次血再KO掉是不錯(cuò)的選擇,會招小怪的BOSS讓BOSS多招 幾次小怪,不會加血的BOSS也只有降低自己當(dāng)前等級(不需要狂練級),不過沒在意BOSS打特等有掉什么好 東西沒.. 五 最后談?wù)剳?zhàn)斗系統(tǒng) 這次系統(tǒng)里多出了不少新東西,援護(hù),連擊,暴擊,反擊,隔擋,貨是不少,但徒有其型而無其味 在數(shù)值處理方面也感覺不太平衡,穿上新裝備,被等級低的小貓小狗摸起來還是疼,同等級的怪物物理攻擊 一下一半血是常有的事,也就導(dǎo)致了戰(zhàn)斗完馬上止血草狂用(太多了用不完...). 怪物的法術(shù)攻擊,很多時(shí)候2,3個(gè)怪一起放群體法術(shù),搞得比BOSS還猛~ 各種毒,五靈,能力增減,各種狀態(tài),都感覺只是讓戰(zhàn)斗變的煩點(diǎn),變的長點(diǎn),而不是讓人感覺變得有趣 戰(zhàn)斗條,感覺只是讓人知道哪個(gè)先出手后出手,建議多增加點(diǎn)變數(shù) 可用法術(shù)感覺好少 .... ... 六 最后的最后談?wù)動螒蛑谱鞣矫嬉恍┛捶? 不談畫面引擎什么的,只是希望加強(qiáng)細(xì)節(jié)處理,讓玩家玩的舒心真的很重要,哪怕菜單按鈕位置,一些很細(xì)微的 地方.游戲測試員不單單測游戲里的BUG,更多的是要站在玩家的角度去測游戲的舒適程度,為玩家考慮的每一個(gè) 細(xì)節(jié),玩家都能感受的到~
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

推薦游戲

換一換