龍騰世紀(jì)2 關(guān)于法師:告訴你如何華麗麗的把人弄死
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-09 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
貌似沒(méi)有法師心得,區(qū)里都玩戰(zhàn)士的么........不喜歡單砍,更喜歡大范圍AOE,所以龍騰一直玩的法師....以至于起源里是法師救世界,到了2代里,遠(yuǎn)房親戚還是法師............再說(shuō),CG里面血法Hawke要多帥有多帥,一手魔法一手砍人的。
廢話不多說(shuō)了,2代里法師和起源差別不大,思路依然是血法為主,配合力量法師的控場(chǎng),再加其他傷害性法術(shù)。
屬性方面,初始依舊是加magic和spellpower, 按2:1來(lái)加,magic直接決定了法術(shù)強(qiáng)度,而spellpower則保證藍(lán)條夠用。而之后轉(zhuǎn)血法的時(shí)候下面再另外單說(shuō)其他加法
其他的屬性,在選裝備的時(shí)候,magic和spellpower依舊是優(yōu)先考慮,不過(guò)這代裝備屬性多是直接加mana值或是mana回復(fù)率的。以堆mana為主,回復(fù)率啥的沒(méi)用,效果不明顯。而法杖屬性,無(wú)視掉所有+火傷的,因?yàn)檫@些屬性可以影響法術(shù)效果,既然放棄了火系法術(shù),那么+x%火傷的屬性完全沒(méi)有意義,無(wú)奈這作里大部分武器都加火傷...這是明白的告訴你火傷是渣。冰系法杖也有幾率凍結(jié)敵人,效果不錯(cuò)。
某些裝備附帶的屬性是血法專用的,描述為:1點(diǎn)血可以額外當(dāng)做x點(diǎn)藍(lán)?吹骄土糁,之后轉(zhuǎn)血法會(huì)是最優(yōu)先屬性。
技能方面,放棄火系技能,太廢,傷害不高不說(shuō),這代火抗怪太多。
元素系 加Winter's Grasp和Cone of Cold,這兩招控制敵人非常有效, Winter's Grasp強(qiáng)化后能100%把怪凍住,包括那些長(zhǎng)血的隊(duì)長(zhǎng)級(jí)怪物,部分Boss也可以直接凍。╝ct2最后那個(gè)傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且傷害也不低,弓箭手之類的怪可以直接打空血。這招是必定要加出來(lái)的,不管是空?qǐng)鲞是輸出都是優(yōu)先技能。
Cone of Cold,弧形技能,會(huì)讓敵人僵直一小段時(shí)間,強(qiáng)化后還有幾率冰凍,對(duì)付多個(gè)的近身敵人十分有效,尤其是幾個(gè)弓箭手聚在一起,跑上去冰錐,弱的基本就被秒。
然后是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest這些是2代法師最主要的輸出招數(shù),而Rock Armor可以自己考慮加還是不加,防護(hù)效果還是很明顯的,直接按百分比提高護(hù)甲值,另外,這代石甲術(shù)的效果實(shí)在是非常酷!
Stonefist 正如其名,傷害非常高,而且?guī)麸w效果,對(duì)靠近自己的敵人配合寒冰術(shù)可以保證他近不了身
Chain Lightning 比起一代來(lái)說(shuō),傷害相當(dāng)可觀,一道閃電劈下來(lái),弱的瞬秒,普通怪也沒(méi)半條血。而且是范圍技能,只要怪物挨的都很近,可以連一片。個(gè)人非常喜歡的一個(gè)技能,不但華麗,威力也十足,另外對(duì)STAGGERED目標(biāo)加成效果顯著。
Tempest,大范圍法術(shù),怪多的時(shí)候,放這招可以把一些弱小的怪直接清掉。這代沒(méi)有了暴風(fēng)雪其實(shí)很可惜的...
Galvanism 該系最終技能,有點(diǎn)數(shù)富裕再加吧...
Spirit系跳過(guò),攻擊技能已經(jīng)夠了。而且2代法杖傷害相當(dāng)可觀,手感也很爽快,所以技能CD間隔,對(duì)付單個(gè)怪就手動(dòng)打吧。
Arcane系同樣跳過(guò),Mind Blast效果非常差勁,強(qiáng)壯一點(diǎn)的怪物完全飛不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在這代里繼續(xù)被削,而且太靠后,點(diǎn)數(shù)吃緊。
Creation系,咱不當(dāng)治療,無(wú)視
Entropy 系,純輔助,無(wú)視
接下來(lái)就是3系專精
治療無(wú)視掉,就剩下Force Mage和Blood Mage
優(yōu)先點(diǎn)Blood Mage
7級(jí)就有專精點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)Blood Mage前,先去黑市買洗點(diǎn)藥,去不了黑市的,就去Gallow那給你herbalism task任務(wù)的家伙,偶爾能刷出一瓶洗點(diǎn)藥來(lái).....
7級(jí)直接轉(zhuǎn)其實(shí)有點(diǎn)早,可以再升個(gè)一兩級(jí),多累積點(diǎn)天賦點(diǎn)再洗。
決定好洗點(diǎn)后,存檔。喝藥,重新分點(diǎn),Magic依然是核心屬性,而Spellpower的重要性就沒(méi)有那么足了,適當(dāng)加一些,因?yàn)橛辛搜ǎ覀兙筒辉趺葱枰{(lán)了。Spellpower的存在只是為了能夠穿上更好的裝備,Champion 套的要求是32點(diǎn)SP,所以不用加太多,多出來(lái)的屬性全給constitution增加血條其實(shí)magic加到40以上就可以適當(dāng)?shù)臏p速一點(diǎn),加1點(diǎn)magic,如果覺(jué)得自己血條還是不夠用,就加2點(diǎn)給constitution,夠用就1點(diǎn)或者不加,拿去加其他屬性。
這個(gè)就是血法之后的加點(diǎn)方法
技能方面,先看血法:全部加滿,Blood Slave可以考慮放到最后,先去強(qiáng)化其他系法術(shù)
Blood Magic核心法術(shù),這招只要你活著就開(kāi)啟它,以1點(diǎn)血當(dāng)2點(diǎn)藍(lán)用,強(qiáng)化后是3點(diǎn)。之后就去收集一切帶血換藍(lán)屬性的裝備。整到5,6點(diǎn)不是問(wèn)題。另外要注意的是,這招開(kāi)啟后任何治療效果都是無(wú)效的,包括血瓶,實(shí)在不行要喝血了,記得先把這招關(guān)掉,不然就等著杯具吧。
Grave Robber 血法的范圍回血技能,強(qiáng)化后帶些許傷害。CD不短,留意這用,這招是按你附近地上躺著的敵人尸體算回血量的,一個(gè)回10%(強(qiáng)化20%),所以要用之前挑好地方,哪里尸體多就跑過(guò)去回血。
Sacrifice 這招就是拿同伴20%的血大幅度回復(fù)自己的生命值,救命招。一般對(duì)著血長(zhǎng)的隊(duì)友放...比如戰(zhàn)士,沒(méi)事別把自己人給抽死了...雖說(shuō)強(qiáng)化后抽死隊(duì)友自己必然滿血來(lái)著....
Hemorrhage 血法的招牌攻擊招數(shù),也是龍騰里傷害最高的法術(shù),無(wú)視目標(biāo)護(hù)甲和抵抗效果,直接造成大量傷害,范圍魔法,效果絕贊,使用這個(gè)法術(shù)后你就會(huì)理解為什么2代的法杖必然底端都是鋒利無(wú)比了.............(CG那種手臂一劃,鼻子一抹的酷酷動(dòng)作到游戲里直接成自殘了...).哪里人多往哪放,弱小的基本秒。這招有一個(gè)弱點(diǎn)就是對(duì)無(wú)血目標(biāo)(幽靈,石頭怪之類)沒(méi)有效果,不過(guò)好在這種目標(biāo)很少見(jiàn)。
Blood Slave 我還沒(méi)加...暫時(shí)不發(fā)表評(píng)論。
Force Mage
力場(chǎng)法師,基本都是范圍法術(shù),控場(chǎng)多,需要配合其他法術(shù)使用
Fist of the Maker 華麗麗的一招,范圍法術(shù),一般敵人直接倒地,弱點(diǎn)的瞬秒。絕佳群體控制技能
2代里很多起源那些群體控制技能都藏的特別深...群體麻痹,壓迫牢籠,昏睡之類。所以在前期基本沒(méi)工夫去點(diǎn)出來(lái)。而這招,正好是力場(chǎng)系第一招,效果簡(jiǎn)單直接。一般敵人就直接倒地了,然后就直接血法扔出去,殘余的雷電點(diǎn)一下解決。
Unshakable 被動(dòng)技能,沒(méi)啥說(shuō)的,龍騰只要被動(dòng)技能盡管加就是,都是直接提升某種屬性的,無(wú)比方便。
Telekinetic Burst 和blast mind有點(diǎn)類似,把人震開(kāi),但是效果要比后者強(qiáng)力,所以導(dǎo)致blast mind直接廢了。不過(guò)我很少用...把人彈開(kāi)了不方便放范圍技能,只有在自己被包圍的情況下救場(chǎng)。
Pull of the Abyss 和上面那個(gè)相反,把所有人拉一起。很好用的一招,開(kāi)場(chǎng)直接放,看到敵人都聚到一起后,F(xiàn)ist of the Maker 壓趴,然后各種范圍技能直接上就是。
Gravitic Ring 力場(chǎng)法師非常不錯(cuò)的一招,效果那是炫目啊,范圍內(nèi)敵人全都一幀一幀在動(dòng),相當(dāng)給力,部分Boss都吃這一招,所以開(kāi)戰(zhàn)別吝嗇,扔就是。
總結(jié)一下,純輸出法師的攻擊方式就是卡CD,血法開(kāi)啟,小戰(zhàn)斗,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血魔法。單人冰凍加石拳,跟前有敵人就Cone of Cold,太多就直接震開(kāi)。
大戰(zhàn)斗Gravitic Ring,人非常多Pull of the Abyss 或是Fist of the Maker ,然后雷暴加血魔法。剩下沖上去Cone of Cold。
Boss,冰霜,石拳,加血魔法,Chain Lightning也可以用這些全部卡CD,好了就用,Gravitic Ring要是有效果就一直放。
沒(méi)血了吸血,吸血招數(shù)CD,就關(guān)掉血魔法喝血瓶,然后用藍(lán)條撐到血法CD結(jié)束。
保護(hù)好自己,怪都看自己的話,就風(fēng)箏,以控制為主,切其他隊(duì)友幫忙拉怪。平常最遠(yuǎn)距離輸出,boss戰(zhàn)主意躲技能。龍騰boss戰(zhàn)倒是不難,惡心的地方在于空隙的小怪又多又惡心。
到后期或是高難度,別開(kāi)打就范圍技能,會(huì)死的很慘的...一點(diǎn)點(diǎn)打,不要吸引太多敵人的主意?梢越Y(jié)合地形卡位,2代很多戰(zhàn)斗都是一波完了再接一波的,所以可以先跑遠(yuǎn),把敵人拉長(zhǎng),一點(diǎn)一點(diǎn)跑過(guò)來(lái),解決掉,然后等下一波刷新,在一點(diǎn)一點(diǎn)拉過(guò)來(lái),解決掉,敵人看不到你是不會(huì)過(guò)來(lái)打你的,只會(huì)在那里瞎站著
不要盲目相信隊(duì)友,這代隊(duì)友傻傻的,完全不知道自己該做什么。你要是不怎么去管的話,到最后經(jīng)常就剩下自己和T了...所以,學(xué)會(huì)放風(fēng)箏,因?yàn)槟愫茈y控制仇恨,幾個(gè)范圍技能出去,2個(gè)坦都拉不住。高難度就直接悲劇了......優(yōu)先解決弓箭手和法師,尤其是Qunari法師和血法師,傷害太狠太變態(tài)了...還有,不要小看法杖~~~
這里就提一點(diǎn),隊(duì)友Merill。不要小看她,因?yàn)樗俏ㄒ粨碛醒ㄏ导寄艿慕巧,而且她還自帶嘲諷技能。所以,帶她直接去黑市洗點(diǎn),放棄所有spellpower,加到con上。然后同樣,給她換上血法裝備,加滿她所有的專屬技能。然后可以按照上面寫(xiě)的加其他,不過(guò),既然你自己已經(jīng)是個(gè)高火力炮臺(tái),所以可以讓她優(yōu)先學(xué)所有持續(xù)技能。反正法力值沒(méi)啥作用了,把能開(kāi)的狀態(tài)全部開(kāi)著,這樣你的隊(duì)伍里就是雙血法移動(dòng)炮臺(tái),而M還能夠臨時(shí)充當(dāng)**角色,別看她長(zhǎng)的弱,各種狀態(tài)技能一開(kāi),她不比戰(zhàn)士坦弱多少。
另外,研究了一下主角的狗。這代的狗是持續(xù)技能,但不消耗任何體力/法力值,戰(zhàn)斗的時(shí)候把它召出來(lái),會(huì)幫你吸引仇恨,我試過(guò)在打巨龍的時(shí)候用它,這家伙甚至可以從我的主坦aveline手里搶走仇恨。所以,不能小看,戰(zhàn)斗中就用,也是多一點(diǎn)dps。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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