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龍騰世紀(jì)2 盜賊噩夢(mèng)難度—暴力殺戮

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-09  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

1、屬性加點(diǎn):只加敏捷、狡詐、體質(zhì) 3大職業(yè)中盜賊是最不缺少命中和暴擊的,敏捷,加能到拿裝備就足夠了。體質(zhì),為了安全建議加到30點(diǎn),如果你是高玩,也可以不加。剩下的都投入狡詐。 2、天賦加點(diǎn):雙持系 backstab explosive strike unforgiving chain twin fans specialist系 speed Sabotage系 Miasmic Flask Assassin專(zhuān)精 bloodlust devious harm assassinate Duelist專(zhuān)精 Sure Strikes Vendetta 第一個(gè)專(zhuān)精選刺殺不解釋。選擇決斗的原因是,專(zhuān)精送5%暴擊,天賦能被動(dòng)加20%命中,還有一個(gè)強(qiáng)力版的背刺。暗影天賦我覺(jué)得更適合賊弓。 Lacerate這個(gè)天賦附加的傷害據(jù)測(cè)試對(duì)技能也有效,天賦點(diǎn)富裕的話(huà)就點(diǎn)出來(lái)吧。 3、打法思路:因?yàn)樨瑝?mèng)難度下,Defence是不靠譜的,面板80%閃避形同虛設(shè),幾個(gè)扔煙霧的控制技能對(duì)精英也不可靠。以攻代守才是出路,用單HIT高傷害技能去打怪,高傷害附帶高FORCE,就算精英怪也可輕易打出硬直。實(shí)戰(zhàn)套路:對(duì)普通怪,遠(yuǎn)距離普攻-背刺-平砍足矣。對(duì)精英怪,遠(yuǎn)距離普攻-twin fans-遠(yuǎn)距離普攻-Vendetta或者assassinate 一套直接送走。 4、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)定:玩無(wú)暫停,其實(shí)很多功夫都放到了設(shè)定戰(zhàn)術(shù)上。貼一下我遭遇戰(zhàn)用的戰(zhàn)術(shù)附簡(jiǎn)單說(shuō)明 Anders 1. Self: Any - Activate: Heroic Aura 2. Enemy: Target of Hawke – Haste 3. Self: Mana or stamina <25% -="" use="" lyrium="" potion="" 4.="" self:="" health=""><25% -="" use="" potion="" 5.="" ally:="" health=""><25% -="" heal="" 6.="" ally:="" health=""><50% -="" aid="" allies="" 7.="" ally:="" dead="" –="" regroup="" 8.="" enemy:="" staggered="" -="" chain="" lightning="" 9.="" enemy:="" attacking="" hawke="" -="" use="" current="" condition="" for="" next="" tactic="" 10.="" enemy:="" target="" rank="" is="" elite="" or="" higher="" -="" petrify="" 11.="" enemy:="" attacking="" hawke-="" glyph="" of="" paralysis="" 12.="" self:="" health="">50% - Martyr 13. Enemy: Target of Hawke – Attack 第8條輔助輸出清場(chǎng),有Fenris掃蕩,很容易就一堆怪STAGGERED,一個(gè)電都送走了。主角都是跑最前頭,怪的最初仇恨肯定都在他身上了,有利也有弊。優(yōu)點(diǎn)是容易聚怪,缺點(diǎn)是會(huì)多挨幾下。9、10和11都是幫忙控場(chǎng),對(duì)精英石化,普通怪定身。第12就是空閑就血換魔并減少技能CD。 Isabela 1. Self: Any - Activate:Precision 2. Self:Being attacked by a melee attacked - Use current condition for next tactic 3. Hawke:Any – Back to Back 4. Self:Being attacked by a melee or ranged attack - Stealth 5. Enemy: Clustered with at least three enemies – All Hand on Deck 6. Enemy: Target of Hawke –Backstab 7. Enemy: Target rank is Elite or higher - Use current condition for next tactic 8. Enemy: Target of Hawke –Twin Fangs 9. Enemy: Target of Hawke – Attack 第2、3被近戰(zhàn)攻擊就閃老霍身邊,第4條被遠(yuǎn)程搞就潛行,消下仇恨。其他都是輔助攻擊老霍目標(biāo)。 Fenris 1. Self: Any – Cleave 2. Self: Any –Activate:Lyrium Ghost 3. Self: Health <10% -="" use="" potion="" 4.="" self:="" mana="" or="" stamina=""><25% -="" rally="" 5.="" self:="" mana="" or="" stamina=""><10% -="" second="" wind="" 6.="" enemy:any="" -="" mighty="" blow="" 他是自由人,能打能扛。反正不要和他一起打一個(gè)目標(biāo)就對(duì)了="" merrill="" 1.="" self:="" any="" -="" activate:rock="" armor="" 2.="" self:="" any="" -="" activate:wrath="" of="" the="" elvhen="" 3.="" self:="" health="">=25% - Activate:Blood of the First 4. Self: Health <25% -="" deactivate:blood="" of="" the="" first="" 5.="" self:="" health=""><25% -="" use="" potion="" 6.="" enemy:="" staggered="" -="" chain="" lightning="" 7.="" enemy:="" clustered="" with="" at="" least="" three="" enemies="" –="" wounds="" of="" the="" past="" 8.="" self:="" surronded="" by="" at="" least="" two="" enemis="" -ensnare="" 9.="" enemy:="" attacking="" anders="" -="" use="" current="" condition="" for="" next="" tactic="" 10.="" enemy:="" target="" rank="" is="" elite="" or="" higher="" -="" horror="" 11.="" ally:="" being="" attacked="" by="" a="" melee="" attack="" -="" use="" current="" condition="" for="" next="" tactic="" 12.="" enemy:="" target="" rank="" is="" elite="" or="" higher="" -="" petrify="" 13.="" enemy:="" target="" of="" hawke="" -="" use="" current="" condition="" for="" next="" tactic="" 14.="" enemy:="" target="" rank="" is="" elite="" or="" higher="" –="" hex="" of="" torment="" 15.="" enemy:="" target="" of="" hawke="" –="" attack="">魔法的開(kāi)關(guān)。9、10是幫andeers解圍。11、12的Petrify的條件就不要和Anders的重復(fù),減少浪費(fèi)的幾率。13、14是輔助DEBUFF,對(duì)精英用。 5、其他:做這個(gè)視頻是因?yàn)榭吹胶芏嗳苏f(shuō),雙持賊在噩夢(mèng)難度只能坐板凳神馬的。所以,特別挑選了一些敵人特別多,援軍也特別多的戰(zhàn)斗。分別來(lái)自Fenris的個(gè)人任務(wù)A BITTER PILL、Aveline的個(gè)人任務(wù)THE LONG ROAD、ACT2末尾的牛魔王討伐、大蜘蛛出自Merrill的個(gè)人任務(wù)。如果說(shuō)戰(zhàn)士是戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)袖、戰(zhàn)斗的主導(dǎo)者,那么盜賊就是執(zhí)行定點(diǎn)清除的殺人機(jī)器。我個(gè)人對(duì)DA2的盜賊并不滿(mǎn)意,傷害夠高、技能也算多,問(wèn)題在控制,可靠的控制技能幾乎沒(méi)有,DAO就有的骯臟攻擊、巧手一擊、覺(jué)醒新加的山寨腎擊,統(tǒng)統(tǒng)被砍了。潛行之后仍然沒(méi)有可用技能,連無(wú)敵時(shí)間都沒(méi)有。 PS:4菜刀的話(huà),戰(zhàn)力不升反降,觀(guān)賞性也低點(diǎn)。sorry了。 XD
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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