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魔獸爭霸《誅仙II》2.4版本顛覆石頭以往的加點方式

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-09  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
2.4版本顛覆石頭以往的加點方式 2.4石頭初始數(shù)據(jù)(也就是1級):經(jīng)脈是23. 每升一級經(jīng)脈就+1點。每加1點屬性點。經(jīng)脈就+8 如果屬性點全加經(jīng)脈的話。那么到33級。經(jīng)脈=23+32+32*8=311.元氣=1 如果屬性點全加元氣的話。那么到33級。元氣=1+32=33.經(jīng)脈=23+32=55 假設(shè):人物石頭33級無穿戴任何裝備。戰(zhàn)斗系數(shù)5.棍系數(shù)10.得全經(jīng)脈。20技能的傷害輸出=戰(zhàn)斗系數(shù)(5)*經(jīng)脈(311)*棍系數(shù)(10)=15550 33技能傷害輸出=戰(zhàn)斗系數(shù)(5)*經(jīng)脈(311)+棍系數(shù)(10)*(經(jīng)脈311*元氣1)除以2=3110全元氣。20技能的傷害輸出=戰(zhàn)斗系數(shù)(5)*經(jīng)脈(55)*棍系數(shù)(10)=2750 33技能傷害輸出=戰(zhàn)斗系數(shù)(5)*經(jīng)脈(55)+棍系數(shù)(10)*(經(jīng)脈55*33)除以2=9350 很明顯囖。全經(jīng)脈的傷害輸出大過全元氣 而且免CD…或許有人會說33技能不就廢了 問得好:你可以轉(zhuǎn)身之后加50點元氣。足夠踩小怪了。但畢竟33技能要等CD…2.4弒神中的36波你能抗的。 遇到會暈的怪你腳抬的起?20傷害高過33何樂而不為呢?
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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