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《DotA系列》白金攻略:野怪和小兵完全指南(上)

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-08  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
1.0簡介   為應該操縱哪個creep更有用感到過困惑嗎?考慮過哪個creep能為你提供更多好處嗎?它們都是位于地圖的哪里?我希望這份簡單的攻略能給予你提示,讓你更好地打野和更好地利用它們。 2.0操縱Creeps   就目前為止,只有三個辦法可以操縱creeps。   2.01 HoD

 。ㄗg者:不用翻了吧,游戲里面有說明。唯一可能沒寫的是射程為700)   點評:每一個英雄都可以使用它,讓它可以在多方面發(fā)揮作用。其持續(xù)時間為20分鐘(!),這約等于你一次正常游戲的三分之一時間。唯一的缺點是它擁有一個幾乎可以覆蓋其他所有法球的法球效果,以及它有長達5分鐘的CD。   2.02 森林魅魔的魅惑

  使目標單位受到操控。如果該單位不能被操縱,那么將會被減速   Level 1 - 30 s CD, 減速10% 如果該目標無法被操控.   Level 2 - 25 s CD, 減速20%如果該目標無法被操控.   Level 3 - 20 s CD, 減速30%如果該目標無法被操控.   Level 4 - 15 s CD, 減速40%如果該目標無法被操控.   點評:無法對遠古生物和石頭傀儡起作用,F在它的持續(xù)時間是2分鐘(從6.33起)?瓷先ナ且粋不錯的選擇。然而,你所操縱的creep將會在控制結束后死去,而你的不到任何金錢或者經驗值。   2.03 Chen,圣騎士的神圣信念

  控制一個敵對單位。   Level 1 - 最多1單位. 增加75 HP .   Level 2 - 最多1單位. 增加150 HP.   Level 3 - 最多2單位. 增加225 HP.   Level 4 - 最多3單位. 增加300 HP.   點評:Chen的精髓技能(原文:The ham in Chen's hamburger.,漢堡包里面的那片肉)。額外的生命值獎勵以及沒有時間限制使得它成為你的最佳選擇——假如你想試試操控creeps來玩的話。這個技能與他的其他技能相輔相成。懺悔會減慢敵人的速度,讓你creeps可以更容易打到他,忠誠的考驗會把你的creep迅速地轉移到安全的地方。上帝之手可以治療你的creeps——包括那些用Hod招回來的Creep。唯一缺點是有單位上限。 3.0有用的提示   3.01一般信息   *被操縱(指Chen的技能)的creeps會被Lucifer的吞噬和點金手輕松殺死。   *點金手對于被HoD控制的單位無法起作用。   *被HoD操縱的單位會受到凈化的傷害(散失之刃,美杜莎,薩特)   *被統(tǒng)治的Creep在小地圖上無法看見,使它們更容易去Gank。除了某幾種會在小地圖上以小點出現(等級大于或等于5 creeps)   *遠古生物和傀儡無法被操控。   *放置ward(真眼或者假眼)或者友軍部隊(小雞,烏鴉等)在野點將會阻止野怪重生。   *Roshan會在游戲開始的時候一下子刷新。   *其他野點的creeps會在上路和下路的小兵開始攻擊敵方時刷新。   *野點總是在固定時間刷新(除了Roshan是每次被殺后10分鐘刷新)。這意味著,打比方說,你在某分鐘里的第45秒時清光了某個野點,那么快點離開這個區(qū)域,15秒后它就會刷新一次。很重要一點是,你必須離開這個野點足夠遠,否則它們不會刷新。這對于那些算好時間的打野十分有幫助(將會在3.05的拉野部分作更詳細講述)   *遠古生物不意味著就一定是魔法免疫,對所有魔法都免疫的只有大黑龍和兩種龍人。   *如果野點留有尸體,那么這個點是不會刷新。刷新只會在該野點完全空的情況下發(fā)生。      一些常規(guī)打野tips:   *第一次野點刷新會在一開始2分鐘正的時候發(fā)生。   *你需要和野點有一定距離它們才會刷新。   *高等級野怪如人馬,熊怪,黑龍,Roshan等通常設定為“更聰明的”野怪。他們會對較低生命的單位有較高的攻擊優(yōu)先。如果你血不多,在他們面前就千萬要注意了,你會發(fā)現它們會改變它們的攻擊對象轉而攻擊你。   *看Ironfisto的拉野和打野會讓你知道很多有用的信息。(在我看來,這是一篇白金級的攻略)   3.02 米達斯之手

  如果正確地使用它,米達斯之手會為你帶來很可觀的經濟收益。   米達斯之手:耗魔:25.冷卻時間:100秒。持續(xù)時間:N/A. 射程:600.目標最高等級:6 金錢獲得:殺死單位的金錢獎勵+40%該單位造價   就算是對著普通小兵(樹人,德魯伊等)使用,它也會為你帶來可觀的金子。下圖是一個金錢獲得表(從高到低排列)

  如你所見,除非你見到一個6級巨魔,6級薩特,4/5級熊怪,5級人馬,泥人或食人魔法師,那么直接對著德魯伊/男巫使用是最好的選擇。(譯者:這個表就不翻了,后面會有圖解)   最近6.51的更新意味著和德魯伊/男巫相比有更多的好選擇。   3.03凈化   凈化是薩特魔法師的一項技能。自從6.42對吸魔(abolish magic)的改動后,現在只有一個辦法來移除buff或debuff——凈化。如果想了解更多關于凈化能做或不能做的事情,可以參考sdfsdf的凈化指南。      下面是可以被凈化移除的大招(值得一記)

  * 流浪劍客的巨神之力   * 小naga的海妖之歌   * 大樹的茂盛   *賞金的 追蹤   * 血母蜘蛛的饑餓   * 魚人守衛(wèi)的精靈之火   * 影魔大招的遲緩效果   * 全能的 守護天使   其他可以被凈化的有用技能   

  *吃樹——buff還是會被顯示,但實際上并不會補血。   * 風杖的 臺風   * 羊杖,暗影薩滿和惡魔巫醫(yī)的變形術/巫毒   *靈魂撕裂著的黑暗沖刺:必須對被沖刺者施放,假如被沖刺者的視野失去,那么沖刺會被取消。如果沒有失去,則沖刺照常。   * 大樹的樹眼   * 全能的魔免   下面這些是無法被移除的

  3.04 輝煌光環(huán)

  這里給出一個簡略的關于輝煌光環(huán)的介紹   你一共可以通過三種方法來得到這個光環(huán):   * 圣殿指環(huán) - 0.65   * 吸血鬼的擁抱 - 0.80   * 冰女的輝煌光環(huán) - 0.6/1.2/1.8/2.4   圣殿指環(huán)和吸血鬼的擁抱不會彼此重疊。然而,冰女的光環(huán)則可以和其中一者重疊(6.42).      在6.42之后,輝煌光環(huán)將直接以一定速率加成魔法回復,而不再是按百分比提升.      6.49里,冰女的光環(huán)是全場的(woo!)      因此,要多回復100mana,你需要等待:   * 圣殿 - 2 min 34 sec   * 吸血鬼的擁抱 - 2 min 5 sec   * 冰女的光環(huán) - 2 min 46 sec/1 min 23 sec/56 sec/42 sec      * 冰女的光環(huán)+指環(huán) - 1 min 20 sec/54 sec/41 sec/33 sec   * 冰女的光環(huán)+吸血鬼 - 1 min 11 sec/50 sec/38 sec/31 sec  3.05 拉野   這是一份增加你打野的效率的迷你攻略。感謝Ironfisto允許我使用他的圖片和信息(取自于他那份出色的Creep Pulls and Jungling Guide(拉野和打野指南))   這里是一些忠告(引用自Ironfisto的文章):   *尸體大約會花15秒才會消失:2秒鐘時間由“新鮮”變?yōu)榈厣系囊欢压牵?2秒鐘從骨頭直至消失。如果你在45秒(每一分鐘的)之前清理完一堆怪,那么在下一分鐘,一堆新的怪就會刷出來。前提是你要先離開那篇區(qū)域。   *你需要離開一個野點大約500至1000距離來保證他們刷新。這包括你的/你盟友的/你敵人的可被操控的單位。如果你有一只鳥擁有該刷新點的視野但是其本身離開的距離足夠遠,那么該點仍然會被刷新。但反過來,如果你沒有這個野點的視野,但是你的距離少于這個值,那這個點不會被刷新。   *一個更加準確的關于刷新野點的條件描述為:每個野點都被一個長方形區(qū)域劃分開來。如果在整分鐘的時候這個區(qū)域有一個單位,那它將不會被刷新。注意到這個區(qū)域不是一個圓,這就是為什么前面說到那個距離是一個500至1000的不定值,因為每個長方形的長寬等都是不同的。(譯者:我相信很多人都不知道)   *所有中立生物都被設置為“防守模式(Guard mode)”而且都有一個300距離的Aggro(譯者:Aggro貌似是WOW常用的單詞:引起怪物仇恨。當然正式叫法是Acquisition Range,“獲得范圍”——別問我為什么,我也不知道…)。當你進入這個范圍,它們就會開始追你。   *它們守護的范圍是600,換句話說,在這個范圍內它們會和你打個你死我活。如果你逃到600的范圍外,他們會繼續(xù)追你3秒鐘,然后掉轉頭回到他們最初“守護”的地方。   *就是靠著這多出來的3秒鐘,你就有可能把它們引出500到1000的距離,成功的話,這個“被遺棄”的野點就會刷新。當這批怪回去后,你就會有兩組怪在同一個野點。同理,你可以刷出3組甚至更多的野怪在同一個地方。(不過只是為了玩玩)   *你線上的小兵(食尸鬼/男巫 或者 樹人/風德)分別擁有一個500(近身)和800(遠程)的Aggro距離。因此,如果有任何單位在這個距離(距離你的小兵)攻擊你,你的小兵會無視他們原來的目標轉而過來幫你。   野點刷新區(qū)域:   接下來的圖片會幫助你理解之前Ironfisto提到的長方形區(qū)域指的是什么。

  所以你需要做的事就是在剛好一分鐘的時候把那些野怪拉離他們的刷新區(qū)域。聽起來很簡單是吧?下面給出的圖片提供一個準確的時間會讓你覺得更加輕松。   

  (譯者:非常有用的兩張圖。第二張圖中上下路分別有一個15秒的,那個應該是引怪讓小兵和怪打的時間點。) 3.06 Creep的升級   由雙方基地刷新的小兵(樹人,德魯伊,弩車等)會在游戲進行過程中進行若干次升級從而讓游戲更快結束。這些升級一共包括三種:   * 增加生命值和傷害   * 增加小兵的數量   * 摧毀對方兵營之后的升級      對HP和傷害的定期升級:   This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's portrait like below:   這種升級每過7:30會發(fā)生一次,會標記在小兵的狀態(tài)欄里,如下圖所見:

  如此類推,15分鐘的時候這個數字就會變成2.   請記住這個升級只對樹人/食尸鬼,德魯伊/男巫有效,對弩車/絞肉車沒有影響。      這個升級的作用為::   * +10 HP   * +1 最小/最大傷害(對樹人/食尸鬼)   * +2 最小/最大傷害(對德魯伊/男巫)      下面給一個例子讓你更好理解   樹人初始HP: 550   樹人初始傷害: 19-23   經過22:30后(3次升級),樹人將會變成:   HP: 580   傷害 22-26      小兵數量的增加:   如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加。   * 樹人/食尸鬼會在17分鐘開始每隔16:30增加一個,上限為6.   * 德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45:00增加一個,上限為2.      舉例:   這意味著就是玩到最后,你的每波小兵最多有6個樹人/食尸鬼+2個德魯伊/男巫+2弩車/絞肉車.      或者更具體地說,肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1:17:00, 33:30, 50:00.   至于遠程兵種的數量只在45:00增加一次。      概括說:      * 1:30 - 3 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)*   * 17:00 - 4 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)   * 33:30 - 5 肉搏 1 遠程 (1 攻城)   * 45:00 - 5 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)   * 50:00 - 6 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)      * 弩車/絞肉車第一次出現是在4:30,之后每7波兵出現一次。   注意:對-lm,-rd模式不適用      當摧毀對方兵營時候的升級:   當一條線上對方的兵營被摧毀,這條線上相應的兵種會得到升級。大家可以使用下面這個公式來計算升級后的小兵的數據:      樹人/食尸鬼   HP = 150 + 9a   最小傷害 = 17 + a   最大傷害 = 21 + a   護甲 = +1      其中 a = 小兵等級(狀態(tài)欄那個數字)      德魯伊/男巫   HP = 175 + 8a   最小傷害 = 20 + a   最大傷害 = 20 + a   護甲= +1      QUOTE   弩車/絞肉車   傷害由 35-46 提升到 51-62, 其他不變。         舉例:   如果在22:30的時候,中路的近戰(zhàn)兵營被摧毀,那這時熟人的狀態(tài)為:      HP = 580 + 150 + 9(3) = 757   傷害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50   護甲 = 2 + 1 = 3         超級兵   當對方所有的兵營都被摧毀,那你的小兵會得到30級的升級。   注意一點是,如果中路還剩下最后一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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