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地牢圍攻3 通宵一晚后說說體會(huì)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-07  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
昨天上手,玩了8小時(shí),過了沼澤營(yíng)地,下面說說感受。 1.美工做的不錯(cuò),畫質(zhì)很細(xì)膩,槍手mm臉上雀斑都看得到,環(huán)境美工很有質(zhì)感。 2.提供了近角,遠(yuǎn)角兩種模式,視角自動(dòng)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)有問題,打怪的時(shí)候靠到墻邊或者死角,你屏幕上就只剩下你人物的上半身了,怪物什么的都看不到了, 坑爹啊..... 3.操作簡(jiǎn)化的厲害,前進(jìn),后退,左轉(zhuǎn),右轉(zhuǎn),鼠標(biāo)攻擊,只有6個(gè)技能釋放(1 2 3,然后空格+1 2 3),這真是給PC做的游戲? 4.任務(wù)輔助系統(tǒng)不錯(cuò),按R提示任務(wù)完成路徑,省去了大量逛地圖時(shí)間,當(dāng)然如果你的愛好是逛地圖..... 5.裝備系統(tǒng)好水啊,感覺回到了暗黑1,簡(jiǎn)單的外形,屬性什么的純E文還沒搞懂,初步了解 耐力加血量,一點(diǎn)耐力是8點(diǎn)還是10點(diǎn)血,忘了 敏捷好像和暴擊有關(guān)系,暴擊不像是2倍的樣子。DOOM是什么屬性,迷茫,求解答。 6.沒有紅藍(lán)瓶了,每個(gè)角色都有一個(gè)回血技能,強(qiáng)化以后是全隊(duì)。有效普通攻擊可以回藍(lán)(至少槍手是這樣)。2 3槍就滿藍(lán)。還有即時(shí)回紅藍(lán)的紅 藍(lán)球 (就是暗黑3演示里的那種),另外地圖上的存檔點(diǎn),每次存檔之后會(huì)回滿血。 7.貌似是即時(shí)怪物刷新系統(tǒng),離開一張地圖一段時(shí)間,就會(huì)重新刷怪,任務(wù)BOSS只有一次,就是說殺了一次就沒了,所以想要好裝備就只有S/L大法了。 8.技能表沒研究,和暗黑不一樣,不同技能沒有關(guān)聯(lián)性加成貌似,求達(dá)人分析。 總結(jié):一流畫質(zhì),三流操作,二流劇情。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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